Как я понимаю, всё в трёхмерном мире состоит из треугольников. Если они лежат на одной плоскости, то могут/должны(:dunno:) объеденяться в полигоны (вот тут незнаю, ты говоришь, что полигоны и треугольники это одно и тоже, а в Максе polygon такая плоская поверхность, к-рая состоит из >1 треугольников:huh:), и контуры поверхности выделяются сплошными линиями, а треугольники в ней - пунктирами.
Конкретно по моей модели. Мест, где один треугольник накладываеться на другой нет. Этот глют ты имел ввиду? Потом я не знаю, как соеденить эти самые треугольники в одну поверхность "polygon", думаю, что это надо, т.к. по логике предчувствую будущие проблемы с текстурированием. Хотя могу конечно ошибаться.