-
Posts
118 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by rof2011
-
Думаю, что эта тема как раз для моей проблемы. Имею "краш" при запуске тренировочного видео. Было сказано, что в следующем патче эта ошибка будет исправлена! Скачал патч Patch from 1.1.2.0 to 1.1.2.1 for DCS: World (English) и после принятия "Соглашения" выдается окошечко, где написано, что требуется установленная DCS World 1.1.2.0. Но она уже установлена! Соответственно в игре версия не изменилась так как патч не установился. Что делать? Как патчу объяснить, что игра установлена? Забыл сказать, что все устанавливаю от имени Администратора (правый клик на патче, там в меню есть такое) Фикс для видео, конечно могу поставить отдельно, но а как же патч?
-
Спасибо за ответы! И еще один последний вопрос: у меня версия ЧА2 (дополнение), так вот, если я установлю ее на работе, не слетит ли она у меня дома, я имею ввиду серийный номер, или для работы надо купить еще одну версию (что собственно не проблема, если это дополнение)? Скажем так, ставлю я на работе сервер и иду домой, смогу ли я к нему подключиться и летать если и там,и там один и тот же серийный номер? Мне очень хочется замутить круглосуточный русскоязычный сервер (так как таких мало и то не круглые сутки), а дома нет возможности держать круглосуточно включенным компьютер. Отсюда и такие вопросы у меня... Также интересует, возможно ли в мультиплеерной миссии каким-то образом назначить автоматический рестарт миссии по конкретному внутриигровому времени. Надо это для того, чтобы миссия, если не пройдена до темного времени суток автоматически стартовала заново, так как летать в ночную темень на модификации Ка-50 моделируемом в ЧА2 еще как-то можно с ОНВ, а вот использовать ПрПНК для выполнения боевой задачи, особенно ПТУРам, как по мне, то совершенно невозможно, а модификации с ночными прицельными системами в ЧА2 нет, хотя в реале вроде есть.
-
Мне точно известно, что на нынешний момент Dedicated server для DTS А-10С нет. Однако, в какой-то из тем разработчики писали, что его появление вполне возможно в следующем патче после выхода следующего проекта P-51D Mustang.
-
У меня аналогичная ситуация - при включении мышью - 50 на 50
-
Очень прошу ответить кого-нибудь из разработчиков. Конечно я знаю системные требования ЧА2, однако же, хочу спросить - можно ли ее запустить под Windows Server Standart 2008 R2 SP1? Дело в том, что на моей работе системным требованиям (кроме ОС) соответствует только сервер с указанной ОС к которому я имею неограниченный доступ и хотел бы, в рабочее время иногда разрабатывать миссии для мультиплеера, а в перспективе и держать круглосуточный выделенный сервер в автоматическом режиме (без удаленного администрирования). Пожалуйста, ответьте... И еще: где-то здесь на форуме проскакивала информация о том, что вроде как планируется (хотя предупреждается, что неизвестно еще когда) выпуск с новой версией выделенного сервера. Это еще живо в умах разработчиков или уже похоронено? Пока писал, назрел еще один вопрос, хотя задам его после ответа на предыдущий (по поводу ОС)...
-
Со временем у меня накопилось пару вопросов. 1. Есть ли возможность взаимодействия Ка-50 и А-10С в радиопереговорах (реалистичных) в мультиплеере? Или это в принципе невозможно? Только через чат? Если Ка-50 и А-10С на одной частоте могут ли они переговариваться (посредством меню переговоров)? 2. Как в редакторе посмотреть на карте в 3Д где установился объект? Это особенно актуально в горах и ущельях (по высоте). 3. Скоро ли патч?
-
Ка-50 Черная Акула 2 - обсуждение характеристик
rof2011 replied to Celeborn's topic in Баги и Проблемы
Да, кстати, вибрация пропала. Может так надо было? -
Ну трек я думаю уже не надо, так как ФрогФут ответил уже, что исправили в будущем патче за что ему большое спасибо! Скорее бы только получить новый патч. А вот на счет количества триггеров мне бы очень хотелось посмотреть на эту "Операцию базу" которая работает нормально. Что-то я не нашел такой миссии, да и сервер RF что-то не видно (мы вообще-то говорим о Черной акуле 2, а не о сервере ГС2 или Черной акулы 1, ведь верно?). В самом деле, сколько сейчас не искал, все адреса не работают. Если знаете как его найти, пожалуйста напишите. Или саму эту миссию. Я с удовольствием ее буду сам хостить круглосутчно и посмотрю стабильна ли она. У меня есть субъективные догадки на уровне простого пользователя, очень и очень далекого от знания внутреннего устройства рассматриваемых программ, что ошибки с большим количеством триггеров возникают из-за сложности создаваемой миссии, и в большей степени от ошибок самого создателя миссии, которые не прощает DCS программа при работе миссии. А на счет пингов и других удобст, как-то изменяемый шрифт чата, количество строк, возможность его сохранения и прокрутки в самой игре - все это должно быть в самой игре, и не требовать установки стороннего ServMan`а. Ведь так?
-
Ребята! Ну честное слово - задолбали баги сетевой игры! Вот например: я создал сервер, зашли на него люди, играют, все вроде нормально. И тут заходит человек, у которого пинг выше 400. Выбирает он вертолет, некоторое время летает, и потом - бац, вышел из игры (или вывалился с ошибкой у себя на клиенте), а его ка-50 так и летит. Но, когда на его свободный слот заходишь - в вертолет не попадаешь, а видишь его только с внешних видов, если влючены, а если не включены то карту. Тоже и с А-10С наблюдал, когда после вышедших из игры игроков их самоле, как тот "фантом" летит на автопилоте все время в космос. Как то за одним понаблюдал, так он за час улетел на выосту 72 км - внатуре космос. Конечно, это безобразие происходит только если выходят из летяшего ЛА, а если сел нормально, хоть в поле, то как и положено ЛА игрока исчезает. Иногда такие "фантомы" врезаются в дружественные войска или посадочные площадки и взрывают, например заправщик или машину с РП. И вообще, почему сервер не ограничивает заход игроков по пинту? Или только самодельными модами надо пользоваться? И еще, что творится с кораблями? Почему, стоит их добавить в миссию и - прощай стабильность, "вылеты" на "Рабочий стол" гарантированы! Про редактор я вообще молчу. Стоит только больше 20 тригеров добавить и "вылеты" с ошибками тут как тут. Когда же все это будет исправлено? Вопрос конечно риторический... Но и молчать нельзя!
-
Ошибка сетевой игры "Черная акула 2" Ошибка сетевой игры "Черная акула 2" Вот уже несколько дней пытаюсь хостить сетевую миссию, и столкнулся с неприятным багом - игра "вылетает" с ошибкой на Рабочий стол. Подозреваю, что когда активируется событие триггера с большим количеством техники и происходит ошибка (почти в конце миссии - чаще всего, в момент появления движущейся колонны с техникой). Прикладываю в архиве содержимое папки "c:\Users\Pilot\Saved Games\DCS BlackShark 2\Logs\" где содержатся логи двух раз моего хостинга. Если хотите захотите посмотреть миссию - IP: 195.238.190.64 И большое спасибо всему коллективу разработчиков за ваш труд. Logs.zip
-
У меня вопрос 1 по чату в сетевой игре Черная акула 2. Как изменить количество строк, размер шрифта и время отображения сообщений чата? В горячке боя не всегда успеваешь заметить и прочесть сообщения. Пробовал изменить параметры в файле c:\Users\<User name>\Saved Games\DCS BlackShark 2\Config\network.cfg но после его редактирования Блокнотом все настройки сбрасываются на дефолтные (видимо как-то проверяется его целостность). Вопрос 2 по боевому применению Вихрей. Обязательно ли держать АС на цели вплоть до попадания, или можно пульнуть и сразу переводить прицел на другую цель? Ответьте, пожалуйста.
-
Спасибо за ответ. Дело в том, что и в оконном режиме происходит вылет СЕТЕВОЙ игры при переключении между окнами, причем я заметил, что 7-8 раз переключение происходит нормально, а потом - опять вылет. Такого напрочь не наблюдается при ОДИНОЧНОЙ игре. Я сутками запустив одиночную миссию "Полигон" и паралельно электронную версию мануала бесконечное количество раз переключался. Может дело в драйверах АМД? Где-то я видел довольно старую информацию, что в драйверах видеокарты надо отключить А.И.Каталист, но в последних драйверах такой опции я не нашел. Может Вы знаете где это отключить? Обидно то, что я не имею возможности постоянно держать сервер сетевой игры и не переключаться на другие задачи в течение длительности миссии, и очень расстраивает ситуация, когда миссию в течение 20 часов уже почти прошли, остался один триттер, и тут - бац, и вылет! Многочасовые баталии на смарку, и опять все с начала. Таким образом, мне удалось всего ОДИН раз пройти миссию с сообществом игроков до конца. Если захотите посмотреть миссию, то вот мой IP: 195.238.190.64 (сервер "Ukraine, Odessa")
-
Вопрос к уважаемым разработчикам конкретно по Черной акуле 2 по сетевой игре: создаю сервер, но после нескольких переключений на другие задачи (тимспик, скайп или интернет браузер) игра вылетает с ошибкой. Если не переключаться между окнами - работает часами. Мой личный рекорд - более 20 часов. Есть подозрение, что это из-за аэро в виндовс, поэтому пока его нафиг отключил. Так вот вопрос - что делать и как победить зависания? И еще - где нибудь в логах сетевой игры сохраняются сообщения чата? И вдогонку: это наверное и не баг, а недоработка - если в сетевой игре забыть с какой площадки (из 4-х) взлетал и сесть на другую, то возможна ситуация, когда кто-то еще зайдет в игру и появится прямо на том же месте - в результате взрыв и потеря ЛА. Это есть нехорошо... Заранее спасибо за ответ.
-
Точно! Про "Галетный переключатель НР/АКС" забыл. Вот спасибо! Буду внимательнее.
-
Уважаемые пилоты! Накопилось несколько вопросов: 1. В одиночной миссии "Полигон" не включаются "метки" объектов. Сразу же скажу, что в настройках они включены и стоит галочка "Принудительно использовать эти опции для всех миссий". Как же еще можно их включить? 2. По совету пилотов работаю по дотам НАР С-13, но они дот не уничтожают! Два ПТУР уничтожают. Это такие слабые С-13? 3. Тренируюсь работать нарами в основном режиме АС, совмещаю метку с прицелом на разрешенной дальности, но часто НАР летят мимо (не долетают), что видно визуально. Это такая неточная система прицеливания? Упреждение надо делать визуально? Пушка же и ПТУР попадают в "яблочко". Что делаю не так? 4. В сетевой игре часто в брифинге указывают частоты, но сколько я не настраивал их переговоров с другими игроками так ни разу и не слышал. Как же взаимодействовать с игроками из своей коалиции, как же от них получить целеуказание или передать цель? Как вообще узнать, кто в сетевой игре командир, а кто ведомый? В одиночной игре все понятно, но там ведомые боты, а как в сетевой игре? 5. Вопрос похож на вопрос №4, но касается взаимодействия в сетевой игре с игроками на А10С. В брифинге написано, что надо ОБЯЗАТЕЛЬНО взаимодействовать с А10С, а как я не пойму. Или я как-то могу с помощью бортового оборудования КА-50 передавать целеуказание А10С? Но логика подсказывает, что врядли системы разных стран потенциальных врагов и противников расчитывались на такое или я чего-то не знаю? Прошу просветить.
-
Уважаемые любители виртуальных и реальных полётов! Вы будете смеяться, но подскажите мне, чем нужно работать против дотов, разных земляных и бетонных сооружений: ПТУР или НАР? Чем вообще правильно, чтоб "как в жизни"? Ну пушку исключая по логике. И сколько штук нужно использовать того или иного боеприпасов для уничтожения дота в игре? Визуально попадание одного ПТУР по доту не приводит к его разрушению, а вот попадание 2-х - вроде дымит, значит уничтожен? Короче - просьба разъяснить вопрос по сути. Всем спасибо за будущие ответы!
-
Изините, что не по теме: у Вас в подписи сайт и где дан сервер для полетов =ТМS= =(T)enth (M)ixed (S)quad= 24x7 server (IP 91.210.252.84), но он пишет, что неправильная версия протокола, Как с Вами полетать он-лайн?
-
Подскажите ответ на вопрос: сколько времени может находиться ка-50 (реальный) без подвесных топливных баков (только на внутренних) в воздухе? В недавно просмотренном фильме про ка-50, созданном МО России говорится, что это единственный вертолет в мире, который может находиться в автоматическом режиме "висение" 12 часов! В игре же - не успел толком отлететь от аэродрома (пока запускал, прогревал, контрольно висел, медитировал и т.д.) по показаниям топливомера - половины топлива как не бывало. Сколько же можно расчитывать находиться в воздухе с полными внутренними баками? Поиск google.com ответ на мой вопрос не выдал...
-
Вот этот нюанс было бы замечательно разместить в теме "FAQ DCS "Черная Акула 2", чтобы не "утонуло" в форуме. Бывает, после продолжительного перерыва, когда возобновляешь полеты или просто с "нуля" ставишь игру, всегда полезно просмотреть эту тему и учесть забывшиеся уже нюансы.
-
Спасибо за ответы! Прошу уточнить ответ на вопрос: как узнать каналы АРК в сетевой миссии к которой я подключился как "клиент" и которую кто-то создавал, а в брифинге ничего не написал? Или то, что написано на боковой стенке и есть каналы АРК, и там они будут написаны (если автор миссии редактировал соотв. скрипт)? Извините за надоедливость и спасибо за отличный симулятор!
-
У меня несколько вопросов к знающим людям: 1. Подробно изучив главу о предполетной подготовке возник такой вопрос - надо ли все предполетные процедуры тестирования, контроля и проверки обязательно выполнять или достаточно сразу включать системы в порядке описанном в главе "Пошаговые процедуры"? Вопрос возник потому, что НИ РАЗУ при предполетной подготовке НИКАКИХ отказов не наблюдалось. Поэтому есть подозрение, что в игре не бывает случаев отказов при холодном старте. Так зачем же выполнять все эти рутинные операции по тестированию, контролю и проверке? Я предполагаю, что в реальной жизни это всё обязательно и проверок этих гораздо больше. Но можно ли их не выполнять в игре для ускорения процесса старта, естественно при правильном порядке действий? 2. В миссии "Полигон", почему то огни аэродрома старта (Крымск) частично синие (неестественно, как-будто графический баг) Моя конфигурация в подписи. Это нормально или граф. баг? Скриншот пока не могу дать, но если надо - предъявлю. 3. Если я стартую в сетевой игре с какой-то площадки и мне нужно ввести номер канала АРК где я могу его найти? На боковой панели только фиксированные каналы АРК аэродромов, а при предполетной подготовке требуется ввести номер канала АРК и протестировать БПРС и ДПРС.
-
Я что-то не пойму: в ЧА2 в комплекте не идет ни одной онлайн миссии, что ли? Это так и должно быть?
-
Спасибо ОГРОМНОЕ1 Только что купил! Так держать! Еще раз спасибо!
-
У меня просьба прояснить вопрос с активациями через интернет дисковой версии ЧА. После последней деактивации мне писалось что осталось 8 активаций. Это вместе с кодом деактивации я сохранил в файле и довольно давно не устанавливал игру. Теперь, в ожидании начала продаж через 1с ЧА2 решил установить и был страшно удивлен, когда мой номер был не принят через интернет. Куда же подевались 8 активаций которые ТОЧНО еще у меня были? Это что специально их сброс сделали? Ответьте пожалуйста чтобы прояснить этот вопрос окончательно. Конечно через проверку диска все работает, но может мой номер был украден?
-
Ура! Вот теперь я смогу купить игру за веб мани! Быстрее бы начались продажи!