Я тоже в свое время никак не мог понять почему в отличное от 12.00 время появляется пустая карта, однако глобальное начало миссии надо ствить в брифинге (кнопка "Задача"), там есть поле с цифровым значением времени начала. Мне стало понятно почему так сделали: в брифинге одно время можно поставить, а время вылета для любого объекта активного любое другое (хоть через неделю или месяц). Я не сразу до этого додумался, так как описание редактора и "Интрукции пользователя" более чем поверхностное, хотя в ней много ненужного расписано касательно меню и даже ребенку очевидных вещей. А по редактору очень мало. Например, мне пришлось долго выяснять путем экспериментов с какого же минимального расстояния стреляет "Град" (с тем что написано в энциклопедии в игре - не совпадает) и какие условия надо для этого создать, хотя подобные данные должно было дать в виде таблицы для всех юнитов активных в игре. Так и кампаний бы больше в сети было создано, а то сейчас их делает всего пара человек (я про русскоговорящих), а кто и хотел бы делать - не может из-за не знания нюансов, а узнать нюансы - надо потратить массу времени на эксперименты, после которых уже ничего не хочется. К тому же всегда полезно иметь под рукой руководство, вдруг что-то забылось, ведь не одним Локоном живы. А тратить массу времени в поиске по форуму крох информации то по одному аспекту редактора, то по другому - все равно что ставить эксперименты. Или может разработчиками так и было задумано?