Jump to content

jazz5001

Members
  • Posts

    220
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by jazz5001

  1. Yuran, не надо ничего делать опционально, надо сделать так как предложил БИОЛОГ. А вообще надо стремиться к тому к это сделано в жизни, если есть раздельное, значит надо сделать раздельное.
  2. Раз пошла такая ветка, в который раз , то давайте попутно обсудим звуковое сопровождение. Почему музыка с таким низким битрейтом? Сим имеет такую мощную графику и такой бледный звук. Гимны же этим битрейтом испорчены очень сильно. success.ogg - очень правильный трек. Я даже скажу лучший. Он мне по стилю сильно музыкальное сопровождение меню команч3 напомнил. main.ogg - задумка как я писал раньше, очень хорошая, но сделайте пожалуйста подобных треков еще 4 - для разнообразия. А то я его уже устал от него, отчего гружусь то под фланкеровские мотивы, то под илдвашный "Мы рождены чтоб штаты сделать пылью", то и вовсе под гимн Александрова. Я не знаю как звучат ЛокОновские турбовинтовики на навороченных 5.1 акустиках и карточках с мощными DSP'шками, пользуюсь всего лишь CMI8738, но с детскими впечатлениями от Анов в местном порту, и Тушек с Украинки не сравнить. Особенно Ту-95. Такой РОКОТ передать трудно. Но вы постарайтесь.
  3. Убивать "шутиста" чтов тулово, что в купол, все равно что бить по яйцам.
  4. LO_main.pdf. Опечатка. стр. 167 "В среднем, для истребителей, значения этой скорости лежат в диапазоне от 600 до 1000 км." А в главу 10 хорошо бы добавить, взлет-посадку с авианосцев. С этими опечатками поффтопил в теме "AIM-120 AMRAAM" , извините.
  5. LO_main.pdf. Оопечатка. стр.126. БетАБ-500ШП. "на скорости от 550 до 1100м"
  6. LO_main.pdf. Опечатка на стр.112, рис.5-8. Ракета amraam подписана ampaam.
  7. Пойдет, пойдет под 98-ой. С патчем до 1.01 у меня ЛОМАК и там и там нормально работает.
  8. Да что за проги млин. Солджой только под 98 еле шевелится в 1/16 калибровочного окна, соответсвенно единственное что он дает в игре, только левый крен и тягу между 100% и форсажем. Джимаус под ХР калибрует только троттл и кнопки, оси фигушки, а под 98 и этого не дает.
  9. Реально ли сделать из военнотранспортного Ан-26 гражданский (имеется ввиду нарисовать ему другую текстурку)? А также в нести в его модель изменения, чтоб получить Ан-24 (в синеполосой и краснополосой "аэрофлотовской" раскраске) и Ан-32?
  10. А модель повреждений на земле действительно очень упрощена. Взялся в учебном треке порулить. При столкновении на малой скорости с УАЗиком, он взрывается не оставив и груды искореженного метала. А многотонный заправщик МАЗ протыкается насквозь и не взрывается. Попутно возникла мысля в правдоподобности геометрических размеров. Что автомобили мелковаты по отношению к Су-25? Не ужто оно на самом деле так? Или у вас модели неотмасштабированы по конкретному эталону ЛокОновского метра?
  11. Да Андрей, я готов к тормозам, к окончательному переходу на w2k/wxp и добивке памяти до двух гигабайт. Лишь бы игра выглядела красиво везде как игра образца 2003 года для DX9, а то местами получается будто 1999 для DX7.
  12. Strannic, И хорошо что у многих МХ. Нет шейдеров меньше тормозов. Правда бирюза порой встречается. 2 Chizh Андрей, происходит ли перераспределение памяти по Альт-Таб если выключен full-screen?
  13. Интересные глюки: http://jazz5001.narod.ru/000.htm - overcast облачность так и должна на Радеон8500 выглядеть? http://jazz5001.narod.ru/013.htm - разноцветные прямоугольники признак нехватки видеопамяти на ДжеФ2МХ400 32 МБ? http://jazz5001.narod.ru/014.htm - то что облака - прямоугольники, и небо не "градиентное" это понятно, но откуда этот пик? перегрев видеочипа, видеопамяти? http://jazz5001.narod.ru/017.htm - тексели для ностальгирующих на Радеон8500 :) http://jazz5001.narod.ru/019.htm - вертикальная полоса по центру экрана, откуда? http://jazz5001.narod.ru/020.htm - такая же горизонтальная полоса по центру экрана. http://jazz5001.narod.ru/021.htm - она же но с другого ракурса. http://jazz5001.narod.ru/022.htm - забавные текстуры. http://jazz5001.narod.ru/023.htm - тоже самое, но снаружи. И еще пара вопросов: 1. Успеете ли вы сделать за полгода следующее: Высоко детализованную наземную аэрродромную и "авианосную" технику. Чтоб УАЗ выглядел УАЗом, а не паралитично движущейся коробкой. Чтоб посадочные тросы выглядели не капроновыми веревочками, а именно тросами, и при срыве зацепа "дергались" и вибрировали как положено. Чтоб если самолет разбивался о палубу детализированный КАМАЗ начинал тушение. Успеете ли реализовать наземный обслуживающий персонал (вон в НФСе пиксельными шейдеры) очень живую толпу сделали. Ну не нравится мне что лестница-стремянка подъезжает к самолету сама, не нравятся мне загипнотизированные шланги. 2. Возможно ли сделать интро силами движка игры, без предварительной записи его в avi. Конечно сразу встает вопрос, а успеет ли загрузиться за 5-7 секунд (можно и дольше, но тогда придется создавать GUI-окно прогресса загрузки, как это было например в Hexen2) на компьютере 2ГГц/512РАМ/винт7200 все необходимое, а это как минимум ландшафт, пусть даже максимально урезанный, его текстуры, модель Су-27, текстуры вихревых и инверсионных шлейфов. Можно немного сэкономить во времени загрузки, предположив что это будет учебный воздушный бой на однотипных самолетах (не надо грузить еще одну модель с текстурами и звуками, без пусков ракет (еще минус одна-две модели). Почему так очень хочется чтоб такое интро было? Наверное потому, что где-то месяца за полтора до приобретения ЛокОна (а от ЛокОна видел я только один маленький скриншот с Су-17 над морем) приснился мне сон где-такое интро было. Ввернее даже не интро, а фоновая демка с noise-спецэффектами (не просто "чернобелыми" набирающими цвет или коричневатая сепиа, как в Ил-2 или 3ДМарк, а "сепиа" но почему-то в зеленоватых оттенках), в меню игры (а-ля Квэйк), с бойней (с колоколами, переворотами) на Фланкерах над землей. Может я тогда во Фланкер 2.0 перелетал, но сон такой был. И этот "слайд" http://jazz5001.narod.ru/024.htm очень похож на отрывок того сна.
  14. X_T_M, Только средняя вода у тебя не отличается от низкой. И небо наверное далеко от идеала. sdm, Увеличь размер AGP-апертуры. Может меньше тормозов станет. Сейчас я играю в Локон, на Дюрон800+512СДРАМ+Рад8500. Настройки в минимум, зато 2х антиалиасинг. ФПС ~50 когда одно небо, 30-40 когда одна земля, ~20-25 когда и то, и другое. Когда ФПС 40-50 это просто кайф, и плевать я хотел на шейдерную красоту. Хотя шейдеры в ЛокОне самые медленные. В 3ДМарке шейдерная вода не тормозит, в сплинтер селле тоже, а тут. :( Что при 1920*1440, что в 1024*768 один черт - медленно, и как ребят на оптимизацию раскачать? Играли в бету наверное без передыха, а сейчас отбиваются от пользователей кричащих о тормозах.
  15. Oleg__k Мощная софтина, кнопки работают, троттл тоже, только с осями никак не разберусь
  16. Агрессор, А тож сколько огненной воды выпить нужно будет, чтоб слегка доработанные модели КС-10 и Ил-76 принимать за Ту-154 и Ил-96 соответственно? Я понимаю что кому-то и С-17 очень даже ничего, но вот интересно почему разработчики не идут на такой шаг как привлечение сторонних разработчиков? Пусть коллектив ED занимается устранением ошибок в коде и в моделях. А фанаты при желании вам и GUI перерисуют, и сплэши эффектные подберут, и техники новой качественно намоделят. Der Protoss, Honeyman, Если сделают SR-71, хотя уверен что именно его не сделают, то как сбивать будем? Моделить под него нутро МиГ-25 тоже никто не станет. Miguel Gonsalez, Полу-экспериментальных чудес к раз и нету вовсе, а хотелось бы.
  17. Diman_Y, Летать очень быстро, это сколько по вашему?
  18. Атрибуты зачищены, все равно не сохраняет без патча.
  19. Мышь Genius NetScroll+ PS/2. Хочу повесить тангаж на перемещение мыши назад-вперед, крен на влево-вправо и тягу на колесико. Что надо сделать, чтоб все эти настройки сохранились. Без патча они не сохраняются, с патчем еле-еле заметные подергивания в игре.
  20. Чем хуже? Обоснуй. А то у меня пока-что наоборот впечатление складывается.
  21. А на предыдущей страничке, есть ссылка от Pictor'a на авиабазу, и там под фото борта 709 написано Су-37.
  22. Ага, а конфеты с птичьим молоком как делают? - естественно кур доят. Су-37 разные бывают. Вот вы говорите о борте 711, а Pictor дал ссылки на борт 709. А я конечно же говорил не об однодвигательном легком истребителе, а о Фланкере с раздельным УВТ. Надоела знаете ли тряска и срывы. Жаль что Комсомольский завод клепает Авесты, вместо Су-37. Pictor, Рамблер поможет.
  23. Ну да ребята, в этом форуме народ обычно в крайности бросается. И тогда либо возгласы - руки проч от разработчиков, либо желчная критика. Истина как водится где-то посредине. Ну чтож, если гора не идет к Магомету, то ну её - такую гору. Значит буду ковырять ресурсы игры вручную, по праздникам и выходным. Накачаю с инета достойных фотографии, подсиню море и зазеленю землю, и перерисую в Максе бледный логотип. И текстуру безшейдерной воды заменю, а то очень сильно Фланкер напоминает. С моделями хуже, ВЛ-80 я то замоделить смогу, конвертер бы найти. Ну а дольше всего буду разбираться с кнопками и значками. Ну если хватит времени сделать то о чем говорю, передам в ED.
  24. В продолжение длинной темы про (извините, но правда) баги :) Здравствуйте ED, Как официальный, но пока не зарегистрированный пользователь, заплативший 130 руб за диск от 1С, хочу задать несколько вопросов. Почему надо было выпускать достаточно сырой продукт подрывая при этом свой имидж. Только потому что на этот рождественский период приходится пик продаж и народ сметает любой ширпотреб? Почему у меня на Атлон2400+/512СДРАМ/Радеон8500(64МБ) наблюдаются рывки в игре - плавности никакой нет и в помине, а не редко бывает что частота кадров падает до постоянных 2-3 кадров в секунду и редко когда расстормаживается. И это даже если не использовать компрессию времени. Использование сжатия\растяжения времени надо откорректировать. Думаю что сжимать время больше чем в 16 раз нецелесообразно. У меня получалось ускорить время в 500 раз, как тормозил при этом компьютер думаю объяснять не надо. Также на Радеон8500+Кат3.10, плюс любая ОС, не фильтруются текстуры при полете на сверхмалых высотах. В то время как на том же компьютере, но уже с Дюрон600 и GF2MX(32МБ), рывков нет - все плавно, в меру мощности компьютера. Да, на простой конфигурации небо равномерно голубое и облака выглядят проще, а при переключении на десктоп и обратно и вовсе бывают превращаются в квадратные текстуры. Но на такой машине у меня игра не спотыкается. Кстати, под АТИ четырехсэмпловый АА выключается в энциклопедии сам по себе, при включеном АА не прорисовываются многие элементы главного меню под любой ОС, а в самой игре АА больше 2х не работает. Кроме того включение АА часто портит продрисями облака, также артефакты у облаков возникают, если поставить игру на паузу и положить ее в гибернэйт. И что это за мусор а-ля порченный jpeg на флэшскринах на МХ? Причем встроенным захватчиком "слайдов" мусор не берется. Почему на флэшскрине, частенько пропадает изображение и на Радеоне и на МХ? То белый экран, то мигает, то еще как. Дизайн интерфейса посредственный. На Западе так симуляторы не оформляются давно, даже в Новалоджиковском Ф22, или Джейнсовском АТФ - играх восьмилетней давности интерфейс приятней смотрится. Задумка полосатых кнопок "отмена" опошлена реализацией. Да и вообще не мешало бы переделать весь GUI (fui?): кнопки, бегунки, буквы - всё. Посмотрим как это получится у Biohazcentral F-15C Tactical Training School. Дизайн БПС далек от совершенства. Дизайн редактора миссий тоже. Хорошо бы подсинить море, и подзеленить сушу. Энциклопедия, к сожалению, выполнена на уровне Фланкера 2.0. Не мешало бы в ней подсинить небо. И само окно просмотра о восьмиуголить, т.е. убрать эти скругленности, чтоб меньше ассоциаций с фланкером возникало. Хорошо бы добавить в энциклопедии кнопку уборки шасси. Нет, конечно экран главного меню выдержан в неплохом духе. Эмблема локона вообще выполнена безупречно. Но многое портит шарового цвета задник. И похоже немного переборщили с "восьмиугольниками" 6 для быстрого запуска, и еще один в меню. И всего три "круга". На мой взгляд лучше переделать "менюшый" восьмиугольник в прямоугольник со скругленными углами. Кроме того не мешало бы облагородить эмблему Локона. В главном меню, и на WaitImage-01.bmp она смотрится очень хорошо. Но на всех остальных картинках не очень, рекомендую затемнить красный цвет. Можно добавить рифлености, как многих военных кительных значках, на красную полоску. А "шаровый" цвет надписи Локон и части звездочки сменить на что-нибудь более серебристое, как будто эту надпись выполнили расплавленным оловом. Кто сказал что самолет это средство передвижения по рулежке? Самолет в небо гораздо лучше смотрится. Почему же тогда лебедя (Су-33) вы выставили гадким утенком? Что это за фотография на палубе в лучах заката? - Печальное зрелище! Вы же понимаете что у каждого самолета есть выгодные ракурсы для съемки. Откройте 1 страницу журнала Авиация и Космонавтика 12-1988. Пара "сушек" с инверсионным следом, да над так проклинаемой всеми кучевой облачностью. Или этот же номер, последняя страница обложки с календарем. Или 2 номер за 1989 год - последняя страница обложки "ночные полеты", жаль что мелковато и без форсажей, зато с огнями. И не вздумайте брать с последней страницы обложки 9 номера 1989 года, очень "проигрышное" фото, хотя и называется "в полете - истребитель су-27". Короче говоря, менять надо все сплэши, и Су-33, и Су-27, и Су-25, и МиГ-29, и кокосовые тоже. Уберите все отрендеренные (но асболютно нефотореалистичные) картинки, в первую очередь это касается меню показа треков. В меню обучения все мини-фотографии смотрятся прилично, за исключением Ф-15, поменяйте ее - она неоднакратно встречается в игре. А тексты в обучающих треках. "Приямоугольник" в треке о ДРБ на Су-27. Проблемы со склонениями в треках по Су-25. О звуковом сопровождении. Идея с воспроизведением записи переговоров во время загрузки очень хороша. Но надо сделать их штук 10 разных. Потому что уже при 6-ом запуске, мне эта сигнализация и хрипы поднадоели и я их отключил. Однообразие убило идею. Извините, но даже для попсового шутера Quake было записано несколько стартовых демок, а в древней Цивилизации 2 было несколько вариантов звука для каждого юнита. И почему в ЛокОне оставили Фланкеровский гимн? Много низкокачественных моделей, наземную технику надо переделать всю. Даже Лиаз, девятку и ВЛ-80, не говоря уж о военной технике. А уж додуматься засунуть кривую коробку под названием УАЗ, и коробку с цилиндрами под название Урал в обучающую миссию вообще верх наивности. Играешь и думаешь - а не АТФ ли это образца 1996 года? Из ЛА мне очень не понравились: Ми-8, Викинг, грузовик С-17, заправщик КС-10. А хорошие модели вы не у Платинум Пикчерс купили? А то используемую в игре фотографию су-27 борт 388 я видел в их, наверное, каталоге. Наверное т.к. было это аж в 1999 году. И почему вы игру между собой называете ЛОМАК? Скорее всего не от того что это сокращение от Лок Он Модерн Аир Комбат, а от того что игра самая настоящая ломака - хочу работаю, хочу нет. Или от того что разработчикам в лом сделать игру по-человечески? Или от того что считаете всех пользователей ламаками-ламерами, дескать мы сделали супер-игру, а вы пользоваться не умеете. Извините если текст выглядит грубо, но это правда.
×
×
  • Create New...