В продолжение длинной темы про (извините, но правда) баги :)
00:17 24.01.2004
Да славненький получился симулятор, но жучков в нем - мама не горюй.
И зачем он кушает столько памяти? Ему мало 512 МБ оперативки и ВинХР еще жалуется что файл подкачки в 768 МБ тесноват и надо бы его увеличить. И это когда почти все, кроме текстур (выс) и моря (средн) установлено в минимум! Ребята, напишите хотя-бы сколько памяти кушают текстуры и модели при разных уровнях детализации. А то появляются подозрения в множественных утечках памяти.
У меня например очень часто пропадают модели американских самолетов или их части, при запуске из стартого меню такое происходит точно. Бирюзовый экран тоже иногда случается. Демо перехвата на МиГ-29 стопорится наверное где-то в середине. Еще мне не нравится что земельные текстуры при полете на бреющем не фильтруются и в глаза лезут классические тексели. Прямо софт-рендер от EF2000 какой-то. Но это скорее всего баг Каталиста 3.10, но с ним зато море шейдерное правильно рисуется. Опять же какие-то корявые тексели (впечателение что не только фильтрация отключена, но и текстурная коррекция) проглядывают при полете над кромкой сплошной облачности. А также некрасиво происходит освещение это облачности в демо-перехват. Несколько прямоугольных областей, с разным уровнем освещения. Странно сделан загрузочный "splash-screen". Когда меняшь тип самолета, и начинается загрузка задания, на доли секунды появляется предыдущая заставка, а там конечно другой самолет.
Также не очень красиво выглядит постепенная детализация текстур при переключении на другой самолет. Лучше бы отрисовывалось сразу с тем уровнем детализации текстур который задан.
Сейчас докачаю по dial-up патчик.
02:30 24.01.2004
Нда, под Вин98-ой стало немного лучше, всё равно потом игра упала с ошибкой worldgeneral.dll. По-крайней мере не сваливается в белый экран (когда ничего не видно кроме текста) пользовательский интерфейс, а у меня такое произошло когда я скрутил настройки графики в минимум, кроме первых двух. И что интересно под Вин98 и Кат3.6 земля на малых высотах фильтруется правильно и "квадратиков" не видать, другое дело то что шейдеры рисуются неправильно. Но так у меня было и в Кат3.6 по ВинХР. И кроме того в Вин98-Кат3.6 проглядывают все звезды(?) днем, на средней высоте. После запуска демо перехвата МиГ-29 и/или пилотажа на нем же под ВинХР, не работает кнопка выбора детализации сцены. А на свежезапущенной копии работает.