Jump to content

jazz5001

Members
  • Posts

    220
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by jazz5001

  1. 2Валерий Блажнов: Вопросы оптимизации Да. Странные кодеры работают в ЕД. За слова не отвечают. То в запале говорят, что покажут исходник, дескать там ошибок нет. Потом начинают вилять и говорить что, просящий наверное Кармак или Суини А этот движок им нужен? Такой дырявый? Еще дырявей пожалуй лишь недоделка Халвы. Что трудно показать? На условиях не распространения? Опять же отмазки что демомейкеры не умеют работать в больших проектах. Вам же помочь хотят. А что, игра отлично оптимизирована. У меня она даже 100 ФПС по фрапсу даёт, это когда на модельку снизу смотришь и остается лишь безоблачная синева. А когда водичка шейдерная, сплошные облачка, или не дай бог какой-то дымный эффект, тогда ВСЁ - спать. Сейчас ручками уменьшил текстуры сплошной облачности с 512*512 до 64*64 вроде полегчало.
  2. В продолжение длинной темы про (извините, но правда) баги :) 00:17 24.01.2004 Да славненький получился симулятор, но жучков в нем - мама не горюй. И зачем он кушает столько памяти? Ему мало 512 МБ оперативки и ВинХР еще жалуется что файл подкачки в 768 МБ тесноват и надо бы его увеличить. И это когда почти все, кроме текстур (выс) и моря (средн) установлено в минимум! Ребята, напишите хотя-бы сколько памяти кушают текстуры и модели при разных уровнях детализации. А то появляются подозрения в множественных утечках памяти. У меня например очень часто пропадают модели американских самолетов или их части, при запуске из стартого меню такое происходит точно. Бирюзовый экран тоже иногда случается. Демо перехвата на МиГ-29 стопорится наверное где-то в середине. Еще мне не нравится что земельные текстуры при полете на бреющем не фильтруются и в глаза лезут классические тексели. Прямо софт-рендер от EF2000 какой-то. Но это скорее всего баг Каталиста 3.10, но с ним зато море шейдерное правильно рисуется. Опять же какие-то корявые тексели (впечателение что не только фильтрация отключена, но и текстурная коррекция) проглядывают при полете над кромкой сплошной облачности. А также некрасиво происходит освещение это облачности в демо-перехват. Несколько прямоугольных областей, с разным уровнем освещения. Странно сделан загрузочный "splash-screen". Когда меняшь тип самолета, и начинается загрузка задания, на доли секунды появляется предыдущая заставка, а там конечно другой самолет. Также не очень красиво выглядит постепенная детализация текстур при переключении на другой самолет. Лучше бы отрисовывалось сразу с тем уровнем детализации текстур который задан. Сейчас докачаю по dial-up патчик. 02:30 24.01.2004 Нда, под Вин98-ой стало немного лучше, всё равно потом игра упала с ошибкой worldgeneral.dll. По-крайней мере не сваливается в белый экран (когда ничего не видно кроме текста) пользовательский интерфейс, а у меня такое произошло когда я скрутил настройки графики в минимум, кроме первых двух. И что интересно под Вин98 и Кат3.6 земля на малых высотах фильтруется правильно и "квадратиков" не видать, другое дело то что шейдеры рисуются неправильно. Но так у меня было и в Кат3.6 по ВинХР. И кроме того в Вин98-Кат3.6 проглядывают все звезды(?) днем, на средней высоте. После запуска демо перехвата МиГ-29 и/или пилотажа на нем же под ВинХР, не работает кнопка выбора детализации сцены. А на свежезапущенной копии работает.
×
×
  • Create New...