Jump to content

SuperVasia

Members
  • Posts

    266
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by SuperVasia

  1. Все гораздо проще - просто потом заменяются идентичные полигоны зеркальной копии на полигоны с прорезанными (или другими не адекватными) элемнтами с противоположной сетки.
  2. Это не поблема а скорее ее отсутствие))), если не знаешь как ее "решить" я подскажу.
  3. Поставь в этой табличе интервал 3-5 мин, лишним не будет
  4. По урокам врядли что могу посоветовать,потому что сам их не использую, разве что статьи "Acgaen"-а, которые я брал за основу (напр. http://www.lockon.ru/index.php?end_pos=545&scr=default&lang=ru как базовые чтобы понять прицип их вполне хватает, для остальных моделей-самолетов, танков все тоже самое, только элементов больше), а дальше уже разбирался на основаниии своего опыта и общения с народом. Некоторые элементы можно начинать текстурить уже сейчас (например шасси, их стойки и аналогичные элементы, я начинал текстурить пушку и шасси Апача когда корпус еще не был и на половину готов, просто отвел место под них и других мелочей в заготовке текстуры). Но тут главное другое, насколько модель (тех же шасси) является законченной, иначе придется все крутить по второму кругу. Вообще-то, если можно лучше задавать конкретный вопрос проще будет ответить. Могу выслать несколько иллюстраций как начиналось текстурирование Апача.
  5. Пока весьма достойно, продолжай в том же духе)))))) 2 Dronas убрать лишнее легче чем доделывать потом еще что-то, поэтому действительно паниковать рано. А DGambo правильно делает расчитывая модель под две модификаци, это может значительно сократить время.
  6. Тоесть модификация несущая наиболее полное вооружение мало кого интересует, достаточно будет фотоаппарата чтобы скриншоты делать?)))))) 2 DGambo: нормальный подход
  7. Народ пока не горячитесь, любую сетку модели можно привести к нужному знаменателю, естественно проще это сделать в процессе моделирования и до начала текстурирования. 2 DGambo : хотелось бы получить модель с индексом ZA (вариант с ГШ-23)
  8. вот это сильно!!
  9. Народ, просто ролики делались на основе практически разобранного проекта в котором некоторые вещи еще не подключены или отключаются на время отладки, так было и с колесами от ми-28, и с MLRS, и со многими вещами которые вы не заметили, потому что они убираются при монтаже, дело долгое и нудное поэтому не всегда хватает времени убрать все.
  10. Архив в двух частях http://stream.ifolder.ru/3919578 http://stream.ifolder.ru/3920019
  11. Или так)))
  12. Пиши мыло))) если поместиться туда
  13. Если надо, подкину фоток, практически весь инет ограблен на эту тему ~900 шт. (160 Mб )
  14. Теперь, после боя, пилоту будет можно собирать вражеские футболки. Так сейчас в Локоне решается вопрос экспы.
  15. изложи проблему в привате и будет тебе истина (как минимум три штуки)
  16. последнее слово "молчать" уважайте источник))
  17. ролик в рамках определенных условий.
  18. I think that it is not better needed to advertise it. You know why)))
  19. угол солнца маленький, они есть только бледные и сильно вытянутые
  20. Ролик для стенда суховцев на МАКС 2007. - 800х600 (120 мб): http://www.virtual-jabog32.de/index.php?section=downloads&subcat=28&file=780&lang=en&PHPSESSID=3048d90f67bcec582e9e212f1cadc6bd -легкий вариант 640х480 (45 мб): http://stream.ifolder.ru/3250311
  21. это нормальное мнение
  22. Не спешите с выводами: http://igromania.ru/Articles/12011/Kody_po_S_T_A_L_K_E_R__chitatelskie_hinty.htm (первый абзац) так что бубен в нашем деле, не последнее слово))))
  23. Больная тема, и не все так просто.... то ФрогФут: не придирайся, это не курсы "великий и могучий руский языка")))
  24. Sony Vegas 6.0, некоторые эфекты - 3d max.
  25. Thanks all for your reviews. It very helps . Unfortunately my English not very much good it is therefore necessary to be not very much multiword. With the best wishes.
×
×
  • Create New...