Jump to content

SPzzz

Members
  • Posts

    191
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SPzzz

  1. таблетка для Беркута. Возможно, проблема с видеокартой - драйвера можно скачать в интернете (не бету). Радион, кстати, не дружит с OpenGL. В других OpenGL играх (e.g. Couner Strike) проблемы есть ? Мультиплеер ЧА (он dx9) запускается ? upd: раз запускается мультиплеер, то да - проблема в OpenGL. Но другие OpenGL игры проверьте. 181112_ENU_i386_zip.rar
  2. Обнови драйвера. В других играх под OpenGl (Counter-Strike поставь, его легко найти, в настройках видео выбери режим ренднринга OpenGL) проблемы есть ? upd: если не помогло, в панели управления NVidia (можно зайти из панели управления Windows) поставь всё по-умолчанию. http://us.download.nvidia.com/Windows/178.24/178.24_geforce_winxp_32bit_english_whql.exe
  3. У меня трек сходится нормально ... баг был, когда он сошёлся, или когда не сошёлся ? Всё упирается в версию ЧА butcher - а . У мну релизная лицензионка. Я так думал, когда её покупал *dunno*
  4. Проблема (локализована по записям System.log ) может быть в звуковой карте, её отсутствии, её драйверах. Переустанови драйвера звуковой платы (скачай новые в интернете).
  5. У меня трек сходится нормально ... баг был, когда он сошёлся, или когда не сошёлся ? Всё упирается в версию ЧА butcher - а . У мну релизная лицензионка.
  6. Внимание ! Информативная часть - последний абзац. Не пинайте за пилотаж (за его отсутствие) - пробовал раш, не вышло. Но решил понаблюдать за дальнейшим ходом боевых действий. Так-с, что интересного было по ходу миссии: 1. Вертолеты не особо помогали наземным войскам - видимо, специфика миссии "Баталия" 2. Подбитые "ирокезы" смешно (и одновременно очень грустно) после падения подпрыгивают, что должно означать физику, и как бы нехотя, лениво взрываются 3. Тема ... так как призрак мой жаждет отмщения, то он следит за ведомым. А он, шокированный смертью лидера звена, переживает страшные нравственнее страдания и муки. Вплоть до отказа стрелять. Подлетит к цели, зависнет, наведет вихри/ППУ (т.к. вертолёт хорошо смоделирован, это видно) ... и задумчиво порхает, о нет, он же не порхает - ни миллиметра отклонения от позиции (!), это шокирует, я так ещё не умею, я тоже так хочу. Вот он висит, мой дорогой ведомый, висит, мимо как бы вдруг пролетают патрулирующие поле брани (раненных добивают ?) "ухи" 60-ые, но он висит, висит, висит ... Вдруг вспоминает, что перед вылетом слил полбака (первого) горючки, связывается с наземкой, технари признаются, что тоже слили полбака (второго). Значит, приборы не врут, и горючки осталось ровно до базы на жесткую посадку ... Но руки его онемели. Стальной хваткой они держат идеально оттримированную машину. Как он будет смотреть в глаза моему преподавателю функционального анализа ? Не сберег ! Эта мысль его окончательно толкает на тяжелый шаг ... он кладет винтокрылую машину на курс возврата, высота 100, вот и вода - красивая, отражающая мир чистым; там нет трупов, горящих машин, копоти и дыма ... войны тут как и не было ... и обломки погружаются глубже в холод и темноту ... :bye_2: Я очень извиняюсь за слишком вольный стиль изложения, всё можно заменить на "ведомый 1. завис в атаке в прямом смысле 2. неправильно рассчитал необходимое количестов топлива для возврата на точку". Трек прилагается, крушение в ~10.47 SillyBilly.trk
  7. И моё . Файлы крешов, вызванных мной в ходе экспериментов, не выкладывал. Джой работает на MS HID дровах, дополнительный софт для него (вообще для ЧА) не установлен. Такой вылет был один раз - хвостом в палатку влетел с вектором скорости, направленным горизонтально назад (немного вниз). Хвост даже не успел отломатсья, т.е. на картинке, застывшей перед вылетом, вертолёт по-моему выглядел целым. Temp.rar
  8. Выкидывает - перед этим появляется какое-то окно, как знак запуска (иначе было бы написано не запускается) ? Подробнее, что происходит посе запуска с помощью ярлыка на рабочем столе или из каталога игры с параметром (--console) . Архив папки \Ka-50\Temp\ в студию (там можно найти описания ошибок при старте игры).
  9. И никаких чудо-дефрагментаторов, турбо-очистителей-оперативки, параноиков-антивирусов не установлено ? Вся оперативка и процессор уходят на ЧА; такая проблема только в ЧА, хотя в другие игры Вы играете ? Вы не отменяете свои действия комбинацией lCtrl+z ? Мог бы помочь самостоятельный мониторинг ресурсов во время игры с выводом в файл/на экран. Лучше в файл и файл в студию.
  10. Объясните, пожалуйста, за что точно отвечают параметры graphics.cfg , какие значения могут принимать, что соответствует каждому из значений. LightsLevel = ; MirrorsLevel = ; FogQuality = ; EffectOptions = ; Exhaust = ; ShadowDensity = ; #f♪oat AdvancedEffect = ; TreesQuality = ; RenderEffect = ; ObjectTextureQuality = ; LandScapeTextureQuality = ; Здесь же: существует ли способ установить качество воды, близкое к "низкому" и "нормальному" в ЛО ГС ? Выключить полностью обработку теней ? При среднем/низком качестве текстур окружения оставить текстуры кокпита высокого качества ? Когда предположительно будет закончена работа над новыми текстурами ВПП, рулежек и земли ? Спасибо.
  11. хатка шалит. Ставь паузу, двигай хатку в разные стороны до остановки вращения. [Очень хотелось пошутить про бешенно вращающиеся от пилотирования глаза :music_whistling:]
  12. Путем ненаучного тыка получил, что теней не видно при установке ShadowDensity = 0; (файл \Ka-50\Configgraphics.cfg). ФПС при этом у меня не повысился. До установки ShadowDensity = 0; самозатенение было выключено, поэтому нагрузка от теней на 8800 Гт была небольшой, если верить здравому смыслу. Но вы попробуйте. Второе, вода. Замена карт нормалей на бывшие из ГС 1.12б не помогла. Установка значения WaterQuality в конфиге не влияет на качество воды в игре, настраивать следует из меню игры. Видимо, где-то дублируется.
  13. Во-первых сингл: launcher.exe - на самом деле это launcher.exe --console при запуске мисси dcs.exe - это dcs.exe --noreplay --trackfile BlackShark/./../Temp/LastMissionTrack.trk "BlackShark/./../Temp/tempMission.miz" мульти: dcs.exe - это dcs.exe --net gui Таким образом, для сингла запускается launcher.exe , для мульти dcs.exe , всё с соответствующими параметрами, но об этом за нас позаботились разработчики (проблема скорее всего не в этом). Во-вторых: сингл launcher.exe --console запускается под OpenGL (версию не скажу =)), позже грузится dcs.exe с использованием средств dx9; мульти dcs.exe --net gui сразу под dx9. Тут разница поинтереснее, и скорее всего истина где-то рядом. ByBen Дайте на обозрение скриншот окна ошибки , скорее всего Вам сразу помогут !
  14. butcher Спасибо ! Как и писал USSR_Rik , почти ничего не видно ) Особенно этот некликабельный переключатель [R], чтоб его закликали. Зато я понял, что не так уж плохо летел, что не может не радовать. И всё-таки обучалку с текстовым сопровождением действий при вот таком штатном вылете зря не сделали. Как итог обучения, что ли. А товарищ SnL видимо просматривал туториалы по применению Силы для обнаружения малых враждебных целей в условиях их невидимости за зеленкой. ) Тоже спасибо. И разработчикам тоже спасибо ) . Пойду ещё потренируюсь.
  15. Как раз того, что нужно в полете, в треках нет . Вспоминаем, что нам было нужно в ходе выполнения заданий: лететь >прямо< за "ведомым", будь он пилотируемым ботом самолётом или колонной техники, зависнуть >на месте< так, чтобы оставалась возможность атокавать обнаруженных противников ПТУР-ми. Именно взаимодействия с окружающей средой в предоставленных нам туториалах нет (радиопереговоры - это, конечно, хорошо, но мы не в симулятор командного пункта играем). Так в единственном уроке по боевому применению птур, нар и ппс не уделяется никакого внимания тому, как и где зависнуть в воздухе, чтобы вертолет после этого не носило вплоть до потери управления и крушения. Даже то немногое, что касается управления пространственным положением в боевом режиме, упоминалось вскользь без пояснений, и таким образом после просмотра трека ставших понятными моментов меньше, чем появившихся вопросов о практическом применении машины. Далее, о режимах полета и правилах пилотирования сказано очень много в разных треках, но единым полёом с >прикладной< демонстрацией, рассчитанной на разные ситуации, нигде это не собрано. Итак, что я ПМСМ хотел бы видеть в т.н. "общем пилотажном треке": [upd: оказалось, чт хочу я слишкоммного для одного трека] 1) полет за воздушной целью (не по заданному в "изделии" АБРИС маршруту) - с применением разных техник, от полностью ручного управления, до директорного и с_применением_некликабельного_переключателя_[R]. Сопровождения наземных/наводных целей. Куда смотреть, откуда ждать засады. 2) работа по враждебным целям при различных условиях. День/ночь, внезапное появление/обнаружение противника сзади/слева/ещё_где-то, подавление ПВО на различных высотах (рельеф), работа по колоннам техники, по скоплениям живой силы. Противоракетные манёвры. Применение пилотажных фигур в реальных боевых ситуациях. Общие правила маневрирования при плотно занятом дружественными ЛА воздушном пространстве. Работа по вражеским ЛА. Отступление на перезарядку/дозаправку, то же при повреждении систем (с описанием того, что делать, чтобы долететь), когда катапультироваться >необходимо<, как это правильно сделать. Да, запросы у меня, оказывается, немаленькие. Одним треком не охватишь... Всего этого не хватает; что я имел ввиду, создавая тему, это полет за воздушной (тогда за наземной можно будет по аналогии, хотя наверняка опытные пилоты отметят отличия) целью и работа по наземным (с упором на >маневрирование<, а не на применение оружия) [upd: вот оно - "общий пилотажный трек"]. Вот этого из треков мне не хватает для симуляторного счастья в игре ЧА. Чувствуется мощная симуляторная составляющая, и так же чувствуется до нелепости неумелый пилот, не владеющий азами тактики и техники. Ведь ему до всего приходится доходить самому, в лучшем случае по книге. После книжечки очень помог бы видео-урок с некоторым инструктажем. Без него полезность трека, конечно, уменьшится. Всё ПМСМ.
  16. джевел, 500 rur (40.000 byr) что пивезли, то и купил - по соответственной цене.
  17. Что за ошибка, кстати ? Присмотрись, нуль и буква "О" (после "Н" в алфавите) легко перепутать. Обычно ключ вводить не приходится =\ Старфорс просил установить драйвер (с последующей перезагрузкой), или он уже был установлен (перезагрузка не требовалась) ? ПН. Ключ никому не давай на "проверку" =)
  18. да, хотя бы нормального цельного dx9 - исполнения дождаться ... По делу: 1) комбобоксы, неудобно кликать по треугольникам сбоку, сделайте открытие списка по клику на комбобоксе, 2) выбор картинки не только фотографии пилота, но и знака эскадрилии, 3) +1 к хоткеям/индикации состояния включенности на хинтах, устранению бетаподобного интерфейса в смысле запуска миссий (как еще назвать подобное взаимодействие набора exe-файлов, когда одни запускают другие с параметрами командной строки ? Сделайте единый exe-интерфейс), 4) добавить возможность отключать шейдеры на воде, 5) из относительно сложного: добавить наконец мягкие тени и разнообразные облака. Спасибо.
  19. С одной стороны товарищи из ИД правы - за день полетов (падений разной степени глупости) появились кое-какие навыки. Во всяком случае, уже не так страшно самому и окружающим :) Но большого общего пилотажного трека с другой стороны все-таки не хватает. Оставим заметку на будущее.
  20. "Digital Combat Simulator" или "Digital Combat Series" (главное меню) ?
  21. Самое подходящее слово в данном контексте. Я вижу отношение ИД к созданию новой кампании, и оно здорово вытягивает игру (ПМСМ - это большой ее плюс). Можно сказать "пролет", но слово непривычно в данном контексте и немного отпугиваюет своим более привычным значением. Мысль ясна - прохождение не в смысле "дойти (долететь) из пункта А в пункт В", а в смысле процесса перемещения или, точнее, такого управления машиной, что процесс перемещения выглядит более достоверным и красивым. Ибо виляющий из стороны в сторону пилот элитной боевой машины - как-то подозрительно, даже если он остается в радиусе 400 м, как того хочет триггер. Снимите трек как описано в 1м посте, пожалуйста.
  22. В формате хорошего показательного полета, записанного в виде трека. Новичкам будет очень полезно после прочтения мануала и просмторов туториалов посмотреть, как это применять. Во время туториала идет акцент на одну узкую область, надо всё собрать. Чтобы понять, как правильно применять знания, можно угробить пару десятков машин или посмтреть один хороший трек и угробить пару машин. После этого было бы хорошо трек "быстрой миссии" как боевой. Мне лично хотелось бы в нем увидеть тактику перемещения в пространстве во время боя, а не порядок нажатия кнопочек, кучу чисел предельных дальностей, масс, скоростей, частот, цветов и запахов.
  23. Покажите трек красивого прохождения первой миссии кампании: без хот-кеев, чтобы были видны все манипуляции. Было бы очень полезно. Спасибо.
  24. спорим, что ресурсы жрет вода, которая уже столько лет непонятно зачем рендерится под землей. Я на 8800 Gt в ЛО выключал воду :\ , но сейчас этого сделать нельзя. Как выход можно попробовать заменить фалы, отвечающие за воду, взяв старые из ЛО
  25. чтобы никто не ошибся : предзаказанные диски может забрать только тот, кто заказывал (у него чек ). или на следующий день предзаказ отменяется. сейчас пойду деньги сниму, заберу ча. 40.000 я не ожидал :) сегодня ещё видел стопку дисков, штук 8. плюс на прилавке. так что без паники- минск ча обеспечен !
×
×
  • Create New...