Jump to content

SPzzz

Members
  • Posts

    191
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SPzzz

  1. что BlackShark не есть глобальная переменная среды я догадался. За указание на рабочую папку спасибо (ну я и тормоз), будем на досуге клепать launcher =)
  2. Плохая идея каторая ? Сделать меню или "Переход на следующую миссию возможен только если ты выполнил предыдущую." ? Целостность кампани для Вас не важна ?
  3. я так и не понял, проблема решена ? как ? Если ещё нет, почитай темы о проблемах с OpenGL. Кратко: решение - переустановка видеодрайверов.
  4. Andryuha Вывод: ищите другие драйвера. У всех такая проблема решается с какими-то драйверами. Схема: удалить установленные в системе видеодрайвера; установить другие (можно более старые); продолжать до победного запуска. Точно поможет. Драйвера много весят - можно поискать другие версии у друзей.
  5. на РУШ есть кнопка "груз" o_0 а возможностей реализовать RPG в ЧА пмсм хватает. РПГ - не набор скиллов, а погружение в роль. Кто-то еще не погрузился ? Все стандартные миссии (кроме аркадной) сделаны атмосферными, без использования lwin+home , lctrlz и f2 юудет вам погружение. С добавлением триггеров появилась имитация нормальных радиопереговоров. В хорошей онлайн-миссии с тимспик будет еще лучше. Хороший симулятор должен быть РПГ, так как для нас как игроков важна симуляция управления машиной, а не симуляция её работы. Тот же кликабельный кокпит - все знают, как работают переключатели, кнопки, вращалки и т.п., смысл в том, что с кликабельностью становится более реалистичным процес управления. И трэкир не забудем. Вобщем, РПГ на "хорошо". на "отлично" не хватает ограничений на тимспик как на радио и чего-то еще, личности пилота, чтоли. Да, личности пилота не хватает.
  6. Ещё один!!!:lol: Тебе сюда: Тема: Как быть хотябы с двухядерной системой? http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=558555&postcount=79 Зря вы так. Выставлять вручную каждый раз неудобно. Я правда не понимаю, почему работает только на vista64bit в полноэкранном режиме. Кстати, ознакомьтесь ) мне расскажите, какие ценные выводы вы сделали из картинок =) Если я правильно понял, на левом скрине без "оптимизации", на правом - с. Даже памяти меньше есть стало и убило 3 ненужных процесса, а то и больше =D Отлично ! Я лично картинки не понял =\ несодержательно.
  7. 1. Для меня выглядит странным, когда ведомый в строю, а лидер на земле. Реальные действия ведомого наверн запросить указания или действовать по плану "лидер сбит", получая приказы от диспетчера, а не лидера, т.к. с земли лидеру не очень-то всё видно. Я же сидел с полностью выключенной аппаратурой, и ведомый не мог знать, что моё радио всё-таки работает. Если не баг, то недоработка в ИИ. Хотя тут сложно что-то исправить. Вобщем-то, приемлимо и так, как сейчас: если лидера сбили, ведомый действует самостоятельно, если вертолет лидера в любом состоянии ещё не взорвался, ведомый преданно стоит в строю. (1.5 Но хотя бы простую визуальную проверку вращения винтов лидера ведомый может провести. Я посадил "акулу" на склон, но мне показалось, что ведомый рассчитал в ходе анализа что-то неправильно. Слишком уж он стандартно в строй встал, было похоже, что он считал мой вертолёт просто находящимся в воздухе, а не на склоне горы. Возможно, мне просто показалось) 4. Я бы сказал, "нахаляву" он сел. Или это был читерский рассчет угла склона холма при том, что ту сторону он не видел, или он садился с рассчетом на тот склон, который пролетел (и шасси загнул о хребет), или он садился с рассчетом на плоскость. Или всё сразу вперемешку. Вобщем, посадка выглядела странной, надо будет его ещё пару раз "уронить" с сухими баками. 6. "Переход на следующую миссию возможен только если ты выполнил предыдущую." вот этого я и хочу. Баг в том, что я при некорректном процесса dcs.exe перескочил через 2 миссии. Так как результат не следует логически из моих действий, то я считаю это юагом. И пришлось использовать другой баг, чтобы устранить последствия первого. Разве то, что при выходе из миссии без выключения паузы, происходит переход на предыдущую миссию, это не баг ? Чтобы последствия обоих этих багов можно было устранять, я предлагаю сделать в меню кампании выбор из всех открытых на данный момент миссий. Вроде как в LO, но чтобы их можно было перевыполнять когда хочешь. При этом выполняется условие "Переход на следующую миссию возможен только если ты выполнил предыдущую.", но нарушается "целостность кампании", зато баги со скачками миссий не так кусаются.
  8. Кручу коробочку диска в руках, минимальным системным требованиям компьютер SlavaKok удовлетворяет. Но при 0 ФПС даже в режиме неуязвимости летать очень не интересно. SlavaKok, попробуй поставить "игровой" пресест в настройках сложности, убедись, что "дальность" в видеонастрйоках стоит "низкая", "сцены" тоже - перепроверь. Это наверное не поможет, но запомни приемчики на будущее :\ Проси разработчиков сделать эту миссию с минимальными настрйоками, выставленными принудительно в редакторе. Вот это точно поможет. Можно и самому сделать мисиию не такой "тяжелой". Найди и открой её в редакторе миссий, в настройках погодоы поставь штиль по сезону, в опциях миссии выставь "гражданский траффик" в "нет", "сцены" уменьшай до приемлимого ФПС. В прилогаемом файле я выставил "Лето. Штиль" и "низкий" вместо "высокий". Зачем тогда просить разработчиков ? Т.к. я так далеко кампанию не прошел и читать описания всех миссий мне лениво =) , то мой вариант может быть некорректным, если некоторые здания, отображаемые только на "высоких" сценах, заданы для кого-то как цели в этой миссии или ещё как-то используются в ней или позже. Поэтому использовать мой файл в некоторой степени рискованно, но всё равно лучше, чем летать с 0 ФПС =\ По сему просьба к разработчикам, выложить для скачивания lite версию кампании и всех миссий, где не будет никаких конфликтов со "сценами" и принудительных настроек выше "средний" не будет, а лучше по минимуму или ещё лучше не выставлять настройки "сцен" принудительно. Или хотя бы со всей своей серьезностью и ответственностью заявите, что можно самим выставить в редакторе "низкий" или убрать галочку принудительных настроек без вреда для миссии/кампании в целом. Это вариант, как сделать так, что официальные мисии и кампании возможно пройти на компьютере, удовлетворяющем заявленным минимальным требованиям. PS файл переименовать в Deployment08_rus.miz и поместить в Ka-50\Missions\Campaigns\ (существующий переименовать в old_Deployment08_rus.miz на всякий случай) SPzzzDeployment08_rus.miz
  9. раз не помогает барабан, пробуем привести систему к стандартному виду. Отключаем X-Fi, используем встроенную звуковую карту. Перед запуском достаём из usb Cyborg и выключаем все проги, влияющин на джой. Переустанавливать ничего не надо (кроме звуковых драйверов наверн) Я просто больше ни в чем разницы не вижу.
  10. пожар можно попытаться потушить (правая панель сверху), вертушку можно попытаться посадить, желательно на выпущенные шасси (если винты целые и до земли не очень далеко; при отказе основной гидросистемы шасси перевести на вспомогательную гидросистему перед выпуском; выбери для посадки место побезлюднее, поровнее, и лучше подпльше от леса и ! не сажай вертушку "лицом" к большим городам, ФПС тебя добьет лучше ракеты). Есть обучающий трек "посадка в режиме самовращения" или что-то такое. На одном двигателе я сразу сажаю на землю, пока тяга есть, потому что и на двух-то не очень летаю. Ловушек надо выпускать несколько, в зависимости от программы выброса может понадобиться нажать кнопку несколько раз. И не всегда их выбрасывать надо сразу и все, что есть, хотя в ЧА пуски обычно с близкого расстояния - тогда сразу пускай (не все)). У ракет разные системы наведения: против одних ракет помогут ДО, против других - ЛТЦ. Изучи типы угроз перед вылетом и правильно запрограммируй аппарат выброса ловушек для предполагаемого типа ракет и обстоятельств. (фигню написал, у ка50 нет ДО) О, кстати, ты когда вниз ныряешь - не налетаешь на свои же ловушки ? если так, то даже ракета, наведенная на ловушку, повредит твой вертолёт. Отлетай в сторону от своих ловушек. PS наверн все-таки 3 часа )
  11. Насчет вижуал студий - полушутка. Скорее всего не поможет, но есть мнение, что когда не помогает бубен, стоит попробовать барабан =\ Не забудь при переустановке запустить setup.exe правой кнопкой -> run as adminiastrator или как там по русски, можно после правой кнопки просто A нажать (англ). хз как виста там себя обезопасить решит. На всякий UAC выключи.
  12. Чтобы настроить клавиши включения/выключения жффектов, спользуются коды из файла key_codes.txt Пробовал много вариантов с абсолютными и относительными путями. Результат один. Даже при само очевидном dcs.exe --noreplay --trackfile BlackShark/./../Temp/LastMissionTrack.trk "BlackShark/./../Temp/tempMission.miz"tempMission.miz - копия файла миссии, LastMissionTrack.trk - удалён перед выполнением строки. Процесс видно секунд 8, количество потребляемой памяти не изменяется, процессор работает над чем-то. У, как всё просто оказалось. Я-то уже инет копаю на тему выявить все открытые именованные каналы )
  13. UseEffect=0 - эффеккты не включаются при загрузке. Включаются определённой горячей клавишей. Какие эффекты использовать поумолчанию можно определить в [EFFECT]. Отдельно эффекты включаются/выключаются определенными клавишами (их кодами). Как везде и всюду предупреждает автор мода, критическим вляется разрешение. Оно очень сильно повышает аппетит мода к оперативке и видеокарте. Лог простой как пять копеек, =) На то и launcher.exe -- console. Тем более странно, что System.Diagnostics.Process.Start("DCS.exe", "\"" + tempfolderpath + tempmissionname + "\"");запускает процесс с нормальной вроде бы командной строкой (строки заданы, старые файлы удалены, новые куда надо скопированы =) ), он отъедает себе столько же памяти, сколько при запуске из launcher.exe, но ест ее не всю, задумывается на пару секунд и самозавершается. Я подумал, что вышел таймаут синхронизации, но что ему для счастья надо не понял. Помнится, в создаваемый win32 процесс можно передать один lpvoid параметр - например адрес (указатель) массива априорной длины, в котором будет всё нужное для синхронизации: дескрипторы, имена, параметры и прочее. В случае dcs.exe, казалось бы, всё необходимое передается в командной строке, но почему он тогда самозавершается ?. ps сейчас еще раз перепроверил ... получил BSOD. наверн, из-за StarForce, а не экспериментов =\
  14. дальше больше ... Снова ведомый Ка50. Замеченные глюки: 1) после экстренной посадки лидера звена на склон горы ведомый, закончив выполнение задания подавления ПВО, встал в строй =) Очень забавно. Увидев на видео, подумал бы, что он прикрывает лидера до прихода подкрепления (колонна бронетехники с транспортом стояла в лесочке неподалеку, под местом, где он "завис", см. п.2 =) ), но зная характер своего ведомого - он бы так и разбился неподалеку, если бы я не включил радио и не передал команду отработать по целям и вернуться на точку. (та же команда была дана ведомому в "БаталиИ"). Баг. 2) снова "завис" в атаке Мысли вслух: на этот раз видна ненулевая маленькая скорость перемещения. Возможно, ведомый оооочень медленно перемещался и в прошлый раз.Скорее происходит ошибка обработки вектора скорости при выходе на боевой, чем ошибка взаимодействия с союзниками. Баг. 3) снова неправильно рассчитал необходимый для возврата на точку запас топлива. Баг. 4) топливо снова закончилось ("Михалыч опять горючку слил и топливометро подкрутил !.."), и ведомый был не над водой. Но его маневры сухой посадки выглядели подходящими для плоской поверхности, т.е. рельеф он или не учитывал, или учитывал неправильно, что очень для него плохо. Баг. 5) из-за глюка из п.4 шасси при посадке не были выпущены. Если я правильно заметил (время было ускорено), задние стойки "забило" внутрь хребтом холма (хребетхолма - жуть, но что поделаешь). До конца пересмотреть трек не хватило сил и желания. Фактически же после полной остановки вертолета, при выключении винтов вертолет находился над землей так, как если бы стоял на шасси. Баг. [6) не о ведомом] а ведь эту миссию кампании я мог вообще не проходить ... потому что после нестандартного завершения (taskmanager) миссии "ночная охота" меня отправили на миссию, следующую за той, с которой писался трек. С одной стороны - сам виноват, с другой стороны - странно это и непонятно. Чтобы пройти все миссии кампании, начинал ненужную мне миссию и сразу после ее загрузки, не отжимая паузу, выходил. Это приводило к тому, что при следующем запуске кампании активной была предыдуща ямиссия. В моём случае это оказалось удобно, но это опять же непонятный, неочевидный эффект от моих действий. Получается, что скачок в миссиях вперед был из-за моих нестандартных (но не напрвленных на этО!) действий, а скачки назад я использовал с пользой для себя. Но всё равно и то, и то я считаю Багами, так как появляются не логично для пользователя. (Их было бы проще "переваривать", если бы в меню кампании при живом пилоте можно было выбирать любую из открытых миссий, хоть это и можно считать нарушением целостности кампании. Иначе придется выковыривать миссии по файлам вручную, что тоже нарушит целостность кампании. Или перепроходить миссию/кампанию, что может раздражать.) SecondPanicRaid Fumoffu !.trk
  15. Yugin меняй видеодрайвера по схеме: удалил устновленные, поставил другие (пробуй все, даже старые). Продолжать до победного запуска. SergGTполучилось что ?
  16. Kondor Мелкомягкие говорят, что это рошибка программистов. А архив папки temp всё-таки скиньте, почитаем. Почему именно на двух ядрах ? Читаем рантайм упорно стремится обогнать опенгл ... Стоит переустановить ЧА, внимательно рассматривая все галки. Ищем Visual C++ runtime. Если находим - убеждаемся, что галочка установки стоит, при установке терпеливо ждем, пока всё само установится. Установка рантайма любит под зависшую "косить", а инсталляторы игры часто разрешают отменить установку необходимого рантайма. Сам-то я от рантаймов не страдаю, т.к. установлены Visual Studio 6 и VS 2005. И переустанавливать самому, чтобы вспомнить, какие были галочки, не очень хочется ) Но если есть время и желание - попробуйте.
  17. Спасибо за картинку, буду разбираться, почему DCS.exe с правильно сфромированной командной строкой набирает себе память и самозавершается. Интересно ещё, как launcher.exe получает данные дебрифинга. Я бы создал анонимный/именованный канал, хотя можно и трек парсить. Проблема в том, что дескриптор/имя не так-то легко не зная исходного кода выковырять ) Насчёт той темы - не читал, увидел-улыбнулся-забыл; звучит почти как "ЧА, квантовые процессоры и нейронные сети" =) Не вспомнил о ней, потому что HDR - принципиально не то, что делает ENB мод. В нём есть Bloom, поэтому мод работает практически на любом более-менее современном графичесом ускорителе, лишь бы шейдеры были. А некоторые эффекты и без шейдеров пойдут. Извиняюсь за дублирование темы. Благодарю за оперативность )
  18. Совами, понятно: High dynamic range. range здесь - разброс цвета. Упорядочить цвет можно, например, по яркости. Тогда HDR означает более ярких / более темных мест, на самом деле это означает более ярких/темных. То есть например при отсутствии источников яркого света, когда он внезапно появляется, его яркость глазу кажется болше номинальной, к которой она со временем она приближается. При этом новый источник света делает невозможным различать объекты в тёмных местах, они кажутся темнее. Таким образом появляются пересвеченные и "перезатененные" места. На практике для реализации HDR применяется дополнительная информация при обработке сцены, существует эффект Bloom, позволяющий добиться подобных эффектов, но он использует другие алгоритмы, основанные на старых методах вычисления, результат похож, но не такой же.
  19. Поверьте, работает. А лучше Проверьте. Вам понравистя =) Я с большим удовольствием под таким модом перепрошёл GTA SA, чего от себя не ожидал ниразу =) В сочетании с модом Sky4CE мод ENBSeries для первого STALKER делает очень вкусную конфетку. Так же для Oblivion. Также для моего уже любимого GRID. Вобщем, даже игры с очень серьезной качественной графикой, даже под dx10 могут получить выигрыш с таким модом. Это так :thumbup:
  20. Для общего поднятия ФПС ЧА очень любит процессор. Причем только одно ядро. Из видокарты, как уже сказано, выжмете АА и АФ. Это очень хорошо, а плохо то, что больше ничего для ЧА вы из видеокарты не выжмете. Хотя... почитай и из видеокарты с оперативкой можно повыжимать кой-чего )
  21. Графика ++ Итак. Почти все опробовали ЧА. Часть "симулятор" я получил сполна, а вот графика со звуком разочаровали. Речь пойдет о графике. Есть несколько способов улучшить её качество (интенсивно): 1) самый общий. В настройках драйвера выставить высокие значения анизатропной фильтрации и антиалиасинга 2) конфиги. Смотрим в конфиги - видим фигу. Обычно так. У ЧА ситуация получше, в конфигах много всего интересного. Но во-первых, отсутствуют комметнарии к параметрам, во-вторых, конфиги не играют полностью свою роль. Как недавно пояcнил Butcher , их перекрывает редактор (народные умельцы указывают, что язык LUA тоже не стоит в стороне) 3) очень интересный способ. Скормить игре свою d3d9.dll . Стандартные функции экспорта из динамических библиотек сначала проверяют наличие библиотеки с заданным неполным именем в папке с приложением (мб, в рабочей папке для windows), затем в специальной системной папке. Если не находит - возвращает нулевую точку входа, которую принято считать ошибкой. Возникает идея подложить в папку с приложением одноименную требуемой библиотеку, выполняющую все необходимые действия, но также и что-нибудь дополнительно. (Примерно та же идея у многих вирусов/троянов, но в нашем случае дополнительная нагрузка будет направлено куда нам надо). Метод хорошо ещё и тем, что в некоторой степени универсален. Итак, что делать, чтобы из старенького-престаренького движка выжать картинку покрасивее (и получить еще тормозов, да). Будем использовать результаты труда Бориса Воронцова. Обязательно посетите его сайт. Восхитившись красивыми скриншотами старых игр, идём дальше. Не каждый такой мод совместим с любой игрой, иногда приходится здорово шаманить. Не наш случай, нам можно сказать повезло. Перепробовав кучу замен рендерер - ов, библиотек, прокси-библиотек, и заодно разббив пару десятков элитных вертолетов, я забросил ЧА. В прямом смысле (в смысле диск =) ). В шкаф. Но получилось так, что вместо GRID я чисто механически поставил мод на ЧА =) И так как сегодня засел разбираться с каналами между launcher.exe и dcs.exe, чтобы написать прогу без openGL для запуска миссий (не вышло, каналы всё-таки есть =( ), то звпускал ЧА несколько раз. Заметил зеленые буковки - операция удалась ! Сейчас всё поймёте. Итак, содержимое архива в папкИ (обе): 1C\Eagle Dynamics\Ka-50\ D:\_Games\1C\Eagle Dynamics\Ka-50\bin\stable\ Настрйоки "мода" в enbseries.ini во второй папке. Описания настроек достаточно полные. От себя замечу, что в свойствах качества максимальному соответсвует 0, а в свойствах-переключателях 0 == выключено. Ещё посоветую Bloom сделать гораздо меньше, качество теней сильн оповышать не стоит ( их много, их мягкость выливается в тормоза. Хотя сделать нечто подобное с возможностью отключения разработчикам вроде как никто не мешал ). Вода, гм, может, лучше себе в world.lua вообще текстуру поставить, чем пытаться выжать из того, что нам подсунули, воду. DepthOfField MotionBloor на любителя. Мне очень нравится, но глубину резкости надо значительно увеличить. Очень советую включать Ambient Occlusion и Color correction. Вобщем так, свой оптимальный конфиг для ЧА ещё не подобрал, разбирайтесь. Может, кому-то понравятся мягкие тени, а кому-то отражения и хром =) Парочка скриншотов прилагается - не самые удачные, но разница "налицо" На скринах средняя дальность. О, чуть не забыл. Есть ещё по крайней мере один экстенсивный способ улучшить грайику. Новый, по-настоящему улучшенный движок. Это значит не "сгладить там, где криво, до менее кривого", а сделать "ровно". Скорее всего разработчики уже набрались опыта в этом деле, от следующего движка я жду не просто косметического ремонта с той же концепцией "главное - симулятор". Он же у нас с некоторых пор "цифровой". ПН дополнительная функциональность: мод перехватывает нажатие PrntScr чтобы делать bmp скриншоты в папку с исплняемым файлом. Возможно, такое нажатие будет вызывать старые известные лаги на сервере, но не будет записываться в статистику. Просьба проверить это. (!) enbseries_rbrally_v0075.zip для ЧА enbseries_guiltygear_v0075.zip dxd8 для ЛО enbseries_rbrally_v0075.zip enbseries_guiltygear_v0075.zip
  22. Архимед перевернулся , сами знаете где :smilewink: Logitech Freedom 2.4 [cordless]
  23. не надо рантаймов. ПРичина либо вирус (троян, мэйлвара и т.п.), либо ошибка записи в реестре относительно MSVCR71.dll (может быть вызвана направильной установкой/удалением других приложений). Попробуй пофиксить реестр (без фанатизма только)
  24. alex1991007интересные у Вас окошки... красивые ... глючные ) А что именно изменялось в \MonitorSetup ? Ничего стоящего исправления там не увидел .
  25. Я бы всё-таки попробовал (ради интереса) установить на старую винду все драйвера, которые поставили на новую, прямо поверх существующих. Всё равно под снос =)
×
×
  • Create New...