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PorcoRosso86

3rd Party Developers
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Posts posted by PorcoRosso86

  1. Per esperienza ti posso dire che la rispondenza tra gli FS e gli aerei è valida solo quando escono dalle mautenzioni, nel giro di opochi giorni, il volare, la pioggia e il sole fanno il resto. Con gli engine del sim è quasi nulla. a volte, va bene, altre volte no. Il discriminante è la gestione della luce e ogni sim ha la sua, quindi bisogna sempre trovare un compromesso.

     

    se ti puà essere di aiuto, le nostre vipere, avevano il grigio del dorso che diventava una tonalita più scura di quello del muso, e perdevano il tono di blu che avevano da nuovi, accentuando la Have Glass paint che avevano.

     

     

     

    No.....sono un altro Veltro (Veltro2 dal 2009 fondatore del 23° Gruppo sotto VAAFSE e sim P3D). Da due anni ho mollato quell'esperienza per ritrovarmi con vecchi amici, e abbiamo fondato V.S.M (Volo Simulato Militare su DCS e io ho ripreso in mano il 23° virtuale). ...parallelamente sono stato un fondatore, modellatore, e texturizzatore della SSW (SimSKunkWorks, che lavora su FSX e P3D). Svincolato mi sono messo su DCS.:smilewink:

     

     

    Conosco bene la SSW di fama, ti faccio i miei piu sinceri complimenti!

    Grazie per le preziose dritte!

  2. Per carità, il template del 14 è ben peggiore. Se avessi fatto dei mapping come questi per uno dei modelli per i vari sim, mi avrebbero linciato, e mi sarei linciato da solo a fare le texture.

     

    La corrispondenza coi colori FS in un engine grafico è alquanto inutile , il 36118 va bene se si fanno modellini di plastica, sul sim, sicuramente no. Se ti può aiutare ho visto le nostre vipere con i colori nitidi, forse un mese, dopo erano già iper scoloriti.

     

    https://drive.google.com/file/d/1b-GOl7wryoinEXjWxr2oOuopGM6ZpULP/view?usp=sharing

     

    questo intendo per "blu" ( la foto è mia)

     

    Ah verissimo il 14 e decisamente una continua maledizione da "dipingere "

    Grazie mille per il consiglio sui colori, ho sempre pensato che comunque ci fosse sempre una corrispondenza tra i colori delle chip fs e gli aerei, anche se usurati (diverso gli aerei della marina perché subiscono sicuramente un usura piu aggressiva)

    Bellissima foto, in effetti e proprio blu, nelle foto che ho utilizzato invece era molto meno accentuato

    DSC7261-01.JPG

    Provo a scolorirlo, e portando le superfici in grigio un filo piu scure

    Ps. Sarai mica veltro del 150gct vero? ;)

  3. Gentile per la risposta. Permettimi, ma il template ha errori , nei seams, e negli smooting groups (parlo a ragion veduta).

    Le inesattezze che vedo , vanno dai colori, al cannone, a l'anello di tenuta delle nozzle (Es: hai scelto di fare una livrea "usurata", ergo: l'anello di tenuta delle nozzle era diventato sul blu, e il dorso non aveva quel codice colore.) solo per citarne alcuni.saluti

     

    Grazie per i feedback, come ho detto sono ben accetti se costruttivi

    Come ho detto, ho visto template peggiori (anche io parlo di ragion veduta) ma e vero anche che questo del 16 e stato sicuramente tra i piu frettolosi e raffazzonati.

    L'anello di tenuta del nozzle e sul blu, ma ho cercato di farlo non eccessivamente scuro (tra l'altro creato da zero, essendo quello originale in fibra di carbonio).

    Per il dorso ho usato fs 36118, ma potrebbe non esserci una piena corrispondenza col motore di gioco, provero a migliorare la resa finale.

    Grazie ancora per i feedback!

  4. Interessante, peccato per gli errori tra le matricole inesistenti, e altre piccole cose. Buon tentativo comunque. ������ Rimane il fatto che il mapping del 16 è fatto coi piedi, per la marea di seams non collassati durante l'Unwrap (solo il 14 lo batte per incapacità).

     

    La matricola 82-1049 e state scelta volutamente (fa parte di un B) come matricola generica, essendo la livrea col numero dinamico.

    Se trovi altre inesattezze ogni feedback costruttivo e sicuramente ben accetto, il resto della livrea e stato ricavato cercando il maggior numero di referenze possibili, il risultato finale mi sembra piu che soddisfacente, ma puo sicuramente migliorare.

    Ritengo invece il template ben esploso, sicuramente si poteva fare di piu ma abbiamo visto di peggio

  5. Definitive (I hope!) versione of my Italian 23 Gruppo "Veltri"

    - Add new pilot texture

    - New canopy color (based from ref pictures)

    - New weathering

    - New roughmets

    - Modified some normals

    - New Helmet

    - New nozzle texture (based from F100)

    - New Visor Texture

    - New tyres

    - New Gears

    and many more...

     

    A big THANKYOU to Stan (Smiley) that provide me some fantastic hq texture made by him

     

    F-16 Italian Air Force, 5 Stormo 23 Gruppo



    f-16C%20AMI.jpg

     

    1.jpg

    7.jpg

    3.jpg

    4.jpg

    5.jpg

    6.jpg

  6. Versione (spero) definitiva della livrea del 23 gruppo

    - Aggiunto nuova texture pilota

    - Aggiunto nuovo cupolino piu vicino alle foto originali

    - Nuovo weathering

    - Nuove roughmets

    - Modificate alcune normals su alcuni dettagli mancanti in quelle originali

    - Nuova texture elmetto

    - Nuove texture uggello motore

    - Nuova texture visiera elmetto

    - Nuove textures gomme

    - Nuove textures carrelli

    e molto altro che ora non ricordo

    F-16 Italian Air Force, 5 Stormo 23 Gruppo



    f-16C%20AMI.jpg

     

    1.jpg

    7.jpg

    3.jpg

    4.jpg

    5.jpg

    6.jpg

  7. Thanks for the info, it was very useful!:thumbup:

     

     

     

    Im used to believe that when in PS things seem to point out they point inward in game...but I might be wrong...

     

    Btw, just finished adding all the missing stuff over the cockpit's dash in all layers (diffuse, roughmet and normal map)...it was difficult to find all the bolts as they are different on each side, here are some wip pics:

     

    1586521588-screen-200410-140011.jpg

    1586521588-screen-200410-140710.jpg

    1586521588-screen-200410-141000.jpg

    1586521588-screen-200410-141112.jpg

     

    Absolutely stunning my friend!

  8. After the release of the official template, I finally complete the skin, with a lot of new details and tweaks

    A big THANKYOU to Stan (Smiley) that provide me some fantastic hq texture made by him, like engine nozzle, gears and tyres, and many more.

    In this final update:

    - new improvements to roughmets

    - a lot of new details

    - new stencils

     

     

     

    - new glass

    - corrected some mistakes based from real pics

    - real pilot names

    - new engine intake

    - new gears texture

    - new tyre texture

    - new pilot texture

    - new helmet texture and normal

    - and many more..

     

     

    USAF 482nd Fighter Wing, 93rd FS "Makos" DEFINITIVE

     

     

     

    N363uTu.jpg

    hpDrvZx.jpg

    nBccxhj.jpg

    CSVUDAu.jpg

    71hewav.jpg

    RZOwdqw.jpg

    cXQrF7Z.jpg

    MvTF8SL.jpg

     

  9. USAF 64th Aggressors Have Glass V, AF 86-280 by PorcoRosso86

     

    Hello there

    Have glass V skin of the 64th Aggressors, the first Have Glass paintscheme of the 64th.

    Big thanks to Simon, a professional photographer that provide me the pictures in high resolution of this specific plane.

     

    That livery included:

    - a new roughmets that reproduce the "have glass" effect

    - new better decals

    - added new particulars like brass looking pitot, brass looking antennas, gloss paint for other sensors ecct

    - modified the intake edge panel to be curved as like the references, with their normals

    - added a black band in the canopy with a line of brass rivets, with their normals

    - new canopy glass

    - personalized pilot patches

    and more..

     

    INSTALLATION

    Put the folder on

    C:\Users\USERNAME\Saved Games\DCS.openbeta\Liveries\F-16C_50

    Or

    C:\Program Files\DCS.openbeta\Coremods\Aircraft\F-16\Liveries\F-16C_50

    Create new folders wh ere's necessary.

     

    Pictures below

     

    1.jpg

    2.jpg

    4.jpg

     

  10. Ho rifatto la livrea F16 ITALIA - 37 STORMO in alta risoluzione - Tail number modificabile da mission editor (solo le prime 2 cifre su 3 ) …

    La trovate su USER FILES...

     

    Molto belle lito!

  11. Sicuramente lo acquisterò non in pre-vendita, l'unico rammarico è che immettono nuovi moduli, lasciando a tempi indefiniti il completamento di quelli esistenti, oramai è questa la politica.

     

    D isater C ompany S trategy.

     

    Essendo una terza parte indipendente, non credo vada ad intaccare lo sviluppo in corso dei moduli ED

    Bell aereo, vediamo quale versione intendono proporre

  12. No non sei ubriaco tranquillo, è semplicemente una skin dello Zero applicata al 190 presa dal concorso che avevano fatto qualche tempo fa tra gli skinner di questo aeroplano.

     

    A prescindere dalla "stortura" che personalmente non condivido la sua utilità probabilmente riguarda il discorso del Corsair prossimo venturo nel senso che almeno inizialmente ci si dovrà appunto accontentare di un 190 travestito da Zero in attesa dell'originale, vabbè....

     

    :thumbup:

     

    strano che abbiano fatto quella dello zero "fictional" e nessuno quella ""reale" (anche se era un A-5) dell'unico esemplare in possesso alle forze imperiali giapponese, utilizzato per scopi valutativi ( e copiare qualche idea )

     

    61XKML7BKXL._AC_SL1500_.jpg

  13. Also, misalignment of the bort numbers's cut:

    FIN

    ALvbtWt.png

    NOSE

    Bt9g73d.png

     

    This is barely noticeable in normal liveries, but special colours that draws over the bort cuts are affected

     

    same here, seem that the cuts made to bake the bort numbers surface are too distant from the original surface, they make some artifact in many views...

    (yeah isn't the official livery, but it makes it easier to see the problem

     

    QlPZarq.jpg

    Ekfhr4K.png

  14. Ottimo. Hai notato questa cosa anche tu sulle tue special?

     

     

     

    Nel model viewer si vede che la parte di poligoni dove è stato fatto il taglio è sollevata leggermente: ovviamente si nota solo se c'è una linea continua sopra, come è il caso delle livree special

     

    ciao auto, non ci avevo fatto caso ( mi ero piu focalizzato onestamente ad aggiornare le livree) però ora che me lo fai notare e molto evidente, sembra che il taglio fatto per produrre la "seconda pelle" per far girare il numero dinamico sia di molto rialzata dal modello originale

     

    QlPZarq.jpg

     

    Ekfhr4K.png

  15. Ciao ragazzi

    Approfittando della chiusura dei supermarket alla domenica (lavorandoci, da 3 settimane a questa parte la mia idea di "tempo libero" e decisamente cambiata) ho aggiornato le skin F-16C che ho fatto per DCS.

    Con l'ultimo update le skin possono supportare il numero identificativo dinamico, messo dall'utente mediante il comando radio "rearm e refuel"

    Per le skin del 93rd e del 179th ho scelto di non metterlo, essendo livree specifiche, ma l'ho sulla skin del 23esimo gruppo, potendo darvi la possibilità di avere così aerei personalizzati con i nostri colori nazionali.

    Ho inoltre reso la grafica dei numeri un filo piu piacevole nei colori, e modificato leggermente il canopy.

    Ditemi cosa ne pensate...

     

    Skin 93rd

    Skin 179th

    Skin 23 Gruppo

     

    6pj3a83.png

    UqlSkeA.png

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