Jump to content

Skylark

ED Team
  • Posts

    202
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Skylark

  1. :) когда ресурсы компов чуток подрастут...
  2. Группу сглаживания ставишь одну на весь конус. Чтобы "кончик" конуса не выглядел сглаженным, добавляй еще сечение у самого начала, либо "обрезай" переднюю (верхнюю) точку конуса (естественно, после добавления вышеуказанного сечения). См.пример.
  3. 2 flyboat: 1. Спасибо за добрые слова. :) 2. В "локоне" пока нет М-ки. Сделать текстуры несложно, но "лягут" они на 9-13С кривовато. Касаемо крутизны окраски 156-го борта - вопрос спорный. Если вышенаписанное Вас не пугает, можно и "заморочиться" таким вариантом, но определенное время это займет. Skylark 3D-modeler
  4. Да, именно так. Можно использовать и разное число узлов. Результат будет не лучший. Если и увеличивать/уменьшать количество узлов в сплайне, то кратно предыдущему. По-любому, лучше всего попробовать самому.
  5. 2 Андрей_Андреевич В МАХе процедура лофтинга очень оригинальна и капризна... Тем более, если пытаться заниматься импортом сечений из программ для работы с векторной графикой. Как правило, ничего хорошего не получается. Вариантов решения проблемы несколько: 1. использовать примитивы, например цилиндр. Перевести его в сетку и двигать точки одиночно и группами, если необходимо - совместно с модификаторами FFD 2x2x2, FFD 3x3x3 или FFD 4x4x4. 2. создать и расставить сплайны. Затем использовать модификаторы Cross Section и Surface для создания сетки. 3. создать и расставить сплайны. Использовать для "выращивания" сетки модификатор Extrude, применяя его к отдельным сплайнам. После выдавливания полученная сетка подгоняется по месту перемещением точек с контролем геометрии по расставленным сплайнам. Именно такой способ достаточно часто применялся при создании груды треугольников (см. прилагаемые файлы) одного широко известного в узких кругах ЛА. Общие рекомендации: сплайнами из внешних программ стараться не пользоваться. создавать сплайны по растровому шаблону, размещенному в окне проекций перпендикулярном направлению лофтинга. сплайны должны иметь согласованное число узлов (лучше одинаковое). Первые точки сплайнов также должны быть согласованы. ни в коем случае не "зеркалить" сплайн с последующим "склеиванием" сплайнов в один. Получите перекрутку сетки при лофтинге. Удачи! Skylark ED 3D-modeller
  6. 2 All: 1. Некий swu дергает фрапсом видеоряд, половина из которого ему не принадлежит. Собирает за два часа ролик (по его словам) для жены... "Из наивысших побуждений" (будем надеяться) дает ссылку на местном форуме... Все дружно восхищаются... Дорогой swu, не приходила в голову мысль, что использование НЕ ВАШИХ видео материалов - дело, по меньшей мере ,некорректное? Что уважающие себя и свой труд люди задают простые вопросы о возможности использования чужих материалов в собственных целях. Знаю обоих авторов, мнение которых вы нагло проигнорировали. С Костей мы летаем в ЦПВЛ, с Владом вместе работаем. Мне известно, сколько сил и времени у них заняла эта работа. Так, как обставили дело вы, поступают жулики. И никакими высшими целями с благими побуждениями вы это не прикроете. 2. Не считаю возможным комментировать художественный замысел ролика swu, как говорится: у каждого свой вкус, цвет и задачи, но хочу задать простой вопрос... "Стоит ли заниматься пиаром этой работы, сделанной впопыхах"? Не вернее ли будет дождаться роликов, выполненных с бОльшей любовью, с использованием СОБСТВЕННОГО видеоряда? 3. Текст в начале ролика о ведущих группах по сути нескромен. Для жены может и сойдет, а форумчанам-то зачем собственную нескромность показывать... 4. Просьба к товарищам swu "не кипеть" и "ядом не исходить"... Показанный ролик, мягко говоря, "сыроват". Будете спорить? Жду новых работ... Более продуманных, выстраданных и качественных... На основе ваших СОБСТВЕННЫХ виртуальных полетов... Материалов, судя по количеству ваших постов, более чем достаточно. Удачи! Alex "Skylark" =110= ЦПВЛ
  7. М-да... :) "Я живу не в Кемерово и активно использую ЛО"... Но! Я жил в Кемерово, учился в Кемерово и люблю этот город! :) И еще... Так уж приключилось, что оказался не только разработчиком Локончика, но и ЦПВЛ'щиком со стажем... :). В общем, буду в городе - можно и пересечься... :) Skylark.
  8. 2 Coyote: Спасибо за добрые слова и пожелания в мой адрес, но модель Су-25Т - плод коллективного творчества. И в том виде, в котором она представлена в дополнении к Локону, заслуга отдела 3D-моделирования ED. Постараемся и далее радовать Вас "плодами" нашего труда. :) Пункты спецификации буду выкладывать по мере готовности... Несколько комментариев к Вашему диалогу с Андреем. 1. Большого смысла "рисовать" К-36ДМ и летчика действительно нет, поскольку для дальнейших проектов планируем "сладкую парочку" переделывать. А пока есть смысл задействовать "стандартный" вариант с ГШ (реализованный в модели Миг-25). 2. Анимацию элементов и деталей прийдется также выполнять автору модели. Часто уже на этапе разработки геометрии приходится заниматься настройкой центров/осей вращения/поворотов, взаимосвязей подобъектов, тестовой анимацией и только затем вводом текстурных координат, рисованием скинов и т.д. В противном случае, итоговая анимация при ошибках в геометрии может стать проблематичной. Все нюансы по настройке анимации будут в спецификации. Компания готова предоставить дополнительные DLL, используемые в MAX'е (версии 3.1) для настройки анимационных контроллеров собственной разработки. Удачи и успехов! Саша.
  9. Позволю себе присоединиться к диалогу, поскольку спецификацию писать, видимо, мне. 1. Большая просьба не торопиться с реализацией собственных желаний и дождаться, все-таки спецификации, которая (я надеюсь :) ) "снимет" массу вопросов, касаемо разработки 3D-моделей, годных к применению в Lock on. 2. Во-избежание недоразумений и неэффективных трудозатрат план разработки той или иной 3D-модели хотелось бы изначально согласовать друг с другом. Собственно, здесь Андрей Чиж об этом уже писал. С наступающим Новым Годом! Удачи! Alex "Skylark"
×
×
  • Create New...