-
Posts
1999 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
-
Chronichurdle started following Dr.lex
-
Silver_Dragon started following Dr.lex
-
Да, в планах есть переработка прицеливания ИИ. Думаем пересмотреть не только точность, но и способ прицеливания и обстрела цели.
-
upupandaway started following Dr.lex
-
ЗСУ с РЛС с отличным скилом имеют время реакции около 2 секунд, зу-23 около 4 сек. Нет, такого ограничения нет, ЗСУ всегда будет пытаться атаковать цель, другое дело что на больших скоростях не успеет отреагировать, рассчитать огневое решение и тд. Нет не будет, т.к. для юнита цель вне зоны досягаемости, поэтому и действий не предпринимается, если не ошибаюсь, у "дальнего" юнита из "бонусов" не будет времени реакции, т.к. группа уже знает о цели и искать не нужно. Никак, командиры как мебель, в будущем планируем сделать их полезными.
-
Сломалось из-за фичи управления камерой, уже починили. Что бы не ждать пока попадет в апдейт, можно в настройках управления, в категории "Интерфейс" очистить команды занятые мышкой и все будет работать.
-
Частично решена, движение техники было улучшено, но работы еще много. Сейчас сезон отпусков заканчивается, исправления быстрее пойдут. ЗЫ: Поверьте, я больше всех заинтересован в правильном движении техники, т.к. я сам играю в СА:). Пока проггеры в отпуске, я вас развлеку видюшкой. Мы добавляем Т-72Б3 с новыми снарядами 3БМ59 «Свинец-1», так что теперь и "синим" придется прятаться. Ну и новый двигатель, В-92 на 1130лс, в рамках DCS это конечно не даст большого прироста, но до максималки в 65кмч разогнаться можно быстро:) МеркавуIV со светофора обходит, а вот с Leo2, тут проигрывает, но тут нужно вспомнить историю немецких ОБТ, немцы сделали ставку на мобильность, у них начиная с лео2А4 (если не ошибаюсь) все шустрые были, что особенно нравится, это скорость заднего хода: Leopard2A4: Скорость 68 кмч по дороге (72кмч в экстренном режиме, как аналогия - на вертолете можно всю дорогу лететь на "взлетном", если это необходимо, вот только потом двигатели списываются:) ), скорость задним ходом 31 кмч. Нашим (красным) танкам такого конечно не хватает. Печально. Пока планируется добавление только для ботов. Мы готовим прицелы, "Сосну-У" и тд). Собственно простенькое видео (не обращайте внимание на настройки графики, это не промо видео:) ): Как можно заметить, добавляется "гусеничный" поворот техники (в конце видео видно), все в процессе разработки, пока "гусеничный" поворот сделан для ИИ и дорабатывается, а до управляемой модельки мы доберемся:).
-
Сейчас ИИ наземной техники интенсивно переделывается, добавляется логика объезда препятствий, отсюда и все эти проблемы, правим, постараемся в ближайший апдейт добавить правку.
-
После точки выгрузки нужно задать пехоте ППМ по которым они должны бежать, примерно как на картинке, хотя есть недочеты, пехота немного не добегает до конечной точки, не все правки попали в апдейт.
-
Конечно интересно было бы сделать управление подлодкой, но это не тоже самое, что дать управление уазиком. Как будет время - займемся, но тут пока с наземкой хотелок хватает:)
-
Если речь про стрельбы, то будет расчет точки встречи торпеды и цели, т.е. ИИ будет высчитывать на какой угол нужно повернуть судно, что выполнить пуск в упрежденную точку.
-
Да, подлодка еще в работе.
-
ПТБ обновляются же при перезарядке, только что проверил на су 25Т, взлетел с 10% топлива +4 ПТБ, выработал почти все топливо, сел, ползунком указал 0% топлива (оставшееся мне слили:) ) и оставил подвеску, топливомер показал почти 3000 кг.
-
По камерам: На виде Ф7, тут как и на всех видах в DCS один принцип, так что придется с этим жить:) На изовиде мышь управляет прицелом, тут все логично Маркер положения камеры в изовиде будет полезен, как говорил, попробуем что нибудь придумать.:)
-
Маршрут гляну, "Малютку" поправили, уже давно, ждем пока к пользователям попадет. Upd: По маршруту глянул, там проблема с построением маршрута, проблема известна, мы ее решаем.
-
Даже правка текущих эффектов оттянет не мало времени, не все так просто как кажется:) Как подвезут новые эффекты, там будет разнообразие, там и просто пожар, и просто юнит остановится (экипаж концы отдал) и возгорание БК и прочие радости должны быть.
-
У нас все вооружение летает по одним законам:)
-
Описания и видео вполне достаточно пока, спасибо, посмотрю.