Jump to content

Dr.lex

ED Team
  • Posts

    1999
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Dr.lex

  1. Да, в планах есть переработка прицеливания ИИ. Думаем пересмотреть не только точность, но и способ прицеливания и обстрела цели.
  2. ЗСУ с РЛС с отличным скилом имеют время реакции около 2 секунд, зу-23 около 4 сек. Нет, такого ограничения нет, ЗСУ всегда будет пытаться атаковать цель, другое дело что на больших скоростях не успеет отреагировать, рассчитать огневое решение и тд. Нет не будет, т.к. для юнита цель вне зоны досягаемости, поэтому и действий не предпринимается, если не ошибаюсь, у "дальнего" юнита из "бонусов" не будет времени реакции, т.к. группа уже знает о цели и искать не нужно. Никак, командиры как мебель, в будущем планируем сделать их полезными.
  3. Сломалось из-за фичи управления камерой, уже починили. Что бы не ждать пока попадет в апдейт, можно в настройках управления, в категории "Интерфейс" очистить команды занятые мышкой и все будет работать.
  4. Частично решена, движение техники было улучшено, но работы еще много. Сейчас сезон отпусков заканчивается, исправления быстрее пойдут. ЗЫ: Поверьте, я больше всех заинтересован в правильном движении техники, т.к. я сам играю в СА:). Пока проггеры в отпуске, я вас развлеку видюшкой. Мы добавляем Т-72Б3 с новыми снарядами 3БМ59 «Свинец-1», так что теперь и "синим" придется прятаться. Ну и новый двигатель, В-92 на 1130лс, в рамках DCS это конечно не даст большого прироста, но до максималки в 65кмч разогнаться можно быстро:) МеркавуIV со светофора обходит, а вот с Leo2, тут проигрывает, но тут нужно вспомнить историю немецких ОБТ, немцы сделали ставку на мобильность, у них начиная с лео2А4 (если не ошибаюсь) все шустрые были, что особенно нравится, это скорость заднего хода: Leopard2A4: Скорость 68 кмч по дороге (72кмч в экстренном режиме, как аналогия - на вертолете можно всю дорогу лететь на "взлетном", если это необходимо, вот только потом двигатели списываются:) ), скорость задним ходом 31 кмч. Нашим (красным) танкам такого конечно не хватает. Печально. Пока планируется добавление только для ботов. Мы готовим прицелы, "Сосну-У" и тд). Собственно простенькое видео (не обращайте внимание на настройки графики, это не промо видео:) ): Как можно заметить, добавляется "гусеничный" поворот техники (в конце видео видно), все в процессе разработки, пока "гусеничный" поворот сделан для ИИ и дорабатывается, а до управляемой модельки мы доберемся:).
  5. Сейчас ИИ наземной техники интенсивно переделывается, добавляется логика объезда препятствий, отсюда и все эти проблемы, правим, постараемся в ближайший апдейт добавить правку.
  6. После точки выгрузки нужно задать пехоте ППМ по которым они должны бежать, примерно как на картинке, хотя есть недочеты, пехота немного не добегает до конечной точки, не все правки попали в апдейт.
  7. Конечно интересно было бы сделать управление подлодкой, но это не тоже самое, что дать управление уазиком. Как будет время - займемся, но тут пока с наземкой хотелок хватает:)
  8. Если речь про стрельбы, то будет расчет точки встречи торпеды и цели, т.е. ИИ будет высчитывать на какой угол нужно повернуть судно, что выполнить пуск в упрежденную точку.
  9. ПТБ обновляются же при перезарядке, только что проверил на су 25Т, взлетел с 10% топлива +4 ПТБ, выработал почти все топливо, сел, ползунком указал 0% топлива (оставшееся мне слили:) ) и оставил подвеску, топливомер показал почти 3000 кг.
  10. По камерам: На виде Ф7, тут как и на всех видах в DCS один принцип, так что придется с этим жить:) На изовиде мышь управляет прицелом, тут все логично Маркер положения камеры в изовиде будет полезен, как говорил, попробуем что нибудь придумать.:)
  11. Маршрут гляну, "Малютку" поправили, уже давно, ждем пока к пользователям попадет. Upd: По маршруту глянул, там проблема с построением маршрута, проблема известна, мы ее решаем.
  12. Даже правка текущих эффектов оттянет не мало времени, не все так просто как кажется:) Как подвезут новые эффекты, там будет разнообразие, там и просто пожар, и просто юнит остановится (экипаж концы отдал) и возгорание БК и прочие радости должны быть.
  13. У нас все вооружение летает по одним законам:)
  14. Описания и видео вполне достаточно пока, спасибо, посмотрю.
  15. Есть такое, иногда на пехоту нападает непреодолимое желание затупить или походить кругами, это мы правим. С ведомыми посмотрю что происходит.
  16. Что именно не работает? Посмотрел в пользовательской версии, игрок возить пехоту и бойцов с ПЗРК может, боты возят, разные группы в разных местах высаживают, после высадки бойцы бегут в назначенную точку, после могут снова сесть в вертолет. Может есть более конкретное описание проблемы?
  17. Подробнее, как Ф7 влияет на изо-вид? Попробовал на пользовательской версии - все штатно (возможно, стоит сбросить управление, я понимаю, глупо звучит, но это что бы исключить проблему с инпутом, я как то летать не мог из-за руля подключенного), если есть трек - это сильно поможет, а если еще в нагрузку видео, прям как для совсем военных, со стрелочкой, с указанием косяка, что бы я понимал, где что не так, то вообще супер будет:) Рассмотрю данное предложение, лично я, не пользуюсь изо-видом поэтому доверюсь пользователям. Ну и не стоит от CA ждать вротофтэнкс. Как бы ты хотел видеть танк в прицеле? Вот как будет время, зайди в DCS и на скринах можно стрелками, ну или любым удобным способом показать. Будет принято к рассмотрению. Совмещение бинокля с башней ждать не советую, потому как, будет все проще, командирский обзор с возможностью поворота башни будет совмещаться, но не более. И обзор будет как у командира, со всеми ПНВ, ИК и тд.
  18. М-60 недоступен игроку, у него старая модель, пока новой не будет, я не буду его делать доступной для игрока. Товарищ видимо ошибся:)
  19. Тепловизоры подтверждаю, есть баг, исправлю. Спасибо за фидбэк, приятно когда пользователи заинтересованы в продукте и пишут четкие комменты, ко всем относится:) :thumbup:
  20. Работает во всех вариациях, важно удерживать прицельную марку на цели и сделать 2 и более замеров, тогда будет годно, условия которые могут повлиять на точность: -неровность рельефа, т.е. стабилизатор не успевает отрабатывать, с ним есть конечно проблемы, но пока нет свободных сил что бы его сделать совсем честным. -наш танк или цель меняет скорость движения (для подкалиберов помогает двойной замер перед выстрелом, чисто мышкой работать тут не сильно удобно, лучше использовать осевые команды через СКМ (средняя кнопка мыши), на дальние дистанции или ОФ снарядами лучше с отстановки или совсем маленькой скорости, тут просто самому будет трудно цель в прицеле держать). Вот тут рассказывал Странно, по идее не должно быть, спасибо, проверю.
  21. В планах есть дымовые эффекты, вопрос только когда их сделают, задач у разработчиков эффектов очень много, в общем ждем...:)
  22. Поворот башни скорее всего связан с мышью, я не смог воспроизвести, в твоем треке вроде все красиво, аккуратно по забору, остановки на ориентирах, вроде все правильно. Для исключения мыши имеет смысл попробовать повторить с клавиатуры, тогда четко будет видно. Данный баг относится не только к наземной технике, например стрелки или пулеметы UH-1 тоже страдают, этот баг скорее всего связан с выходом мыши за окно DCS (но это предположение). Воспроизвести удалось, будем править.
  23. Трек может есть? Или хотя бы на каком танке воспроизводить? Хотелось бы чуть больше информации.
×
×
  • Create New...