Jump to content

Hunter2.1

Members
  • Posts

    1347
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hunter2.1

  1. 2070 super без зданий ~120 на пустой карте со зданиями ~80, еще специально искал самую загруженную часть карты, выставил нагруженный угол, выдало 60 фпс упрощает полигонаж и текстуры в загруженной зданиями части карты прирост при выставлении ползунка на минимум 3-5 фпс ------- я понимаю что дома машинки и прочее это полигоны лишние, но их на одно здание не то что бы много приходиться, хотя в общей сложности может их и много выходит, тени стоят плоские так же, что по идее не должно сильно грузить карту.
  2. скачал сирию по бесплатной программе, карта отличная, но никак не могу понять почему здания так много фпс сжирают, я думаю было бы хорошо если бы это дело как то привели в порядок, ну например спрайты вместо домов, на большом удалении, либо добавить ползунок настройки дальности отрисовки зданий как деревья
  3. Кто писал шо Сирии нет? Да вот же она....
  4. Что что а с подвесами у ед для поршней все плохо У ме 109 вообще ничего нет У фоки малая часть всех возможностей Кастомизация тоже похрамывает
  5. Летуны, а можете подсказать на сколько в среднем фпс проседает в Сирии по сравнению с кавказом? Допустим на Кавказе 100 фпс, на Сирии сколько будет?
  6. Как добавить наземные вражеские юниты ( скорее даже группу юнитов ), но сделать так что бы я как разработчик миссии не знал какие именно юниты на карте, сколько их и.т.д. Спрашиваю потому что, хочется элемента случайности, что бы мне не было известно точное количество противников их тип, но известно их примерное расположение.
  7. Я может туплю, но зачем управлять самолетом с земли если в кабине пилот? Я не знаю относиться это к теме или нет, но ф-14 может сажать вроде сам авианосец в дкс, там связь вроде через даталинк
  8. А что это такое? И для чего эта штука
  9. Հայոց լեզու
  10. Chistes asum ape, de vor irank angleren hosumen de celec amen lezunov hosainkcucun sarkenk
  11. Анимация выхода и входа предкрылков....такое чувство что ее просто нет, они моментально выходят и заходят, я не спец технический, но что то мне подсказывает что это очень сомнительно выглядит
  12. аналогичная ситуация , только фрисинк сам имеет одну настройку вкл/выкл
  13. Hunter2.1

    DCS: И-16

    Очевидно в релиз выводите, для выхода нового модуля. Вопрос - это советский поршневой истребитель?
  14. Hunter2.1

    DCS: И-16

    Я не хочу кидаться камнями, но про мануал вы писали ещё в 19 году. господа вирпилы - выводы делайте сами
  15. На форуме ил-2 бурно встретили, ждут. Просто вкб и сроки никогда не пересекаются
  16. У вас пожалуй один из самых мощнейших редакторов в игровой индустрии, но проблема лично для меня в том что в нем трудно разобраться К примеру, что бы прожектор заработал, к нему нужно отдельно прицепить генератор, сам до этого я не смог догадаться , вы мне помогли. Сейчас еще пару вопросов накопилось. Фау-1, поезда...и прочее. Так вот хотелка - дайте возможность быстро ориентироваться и быстро работать с редактором ( пример сделать пресеты техники ) так например что бы не приходилось гадать почему тот или иной юнит не работает как надо. Можно попробовать еще ввести такую штуку я ставлю юнит, но если он не будет работать пока я не сделаю то то и то то, то редактор меня оповещает об этом, что данному юниту нужно сделать следующие действия....
  17. как ставить поезда вв2? в редакторе, ставлю их на рельсы , а по факту их там нет при запуске миссии
  18. мне кажется или доре увеличили устойчивость на виражах? и не просто увеличили, а довольно сильно увеличили. Раньше, если бы я взял ручку на себя чуть больше чем на миллиметр, у доры происходил срыв потоков, а теперь как по рельсам до конца. Если это правда так, то прошу рассказать как так вышло.
  19. снятые пилоны , не меняют итоговый вес самолета. фм тоже никак не меняется?
  20. Технология AMD FSR эдакий аналог длсс от нвидия, Только вот работает он на всех картах ( шо амд шо нвидия). Внедрить его проще так как работа FSR идет в начале конвеера, а не в конце, меньше инструментов знать нужно разрабу.
  21. случайно не штефан (ник - револьвер) его звать?
  22. Есть такое, видимо лод косячный.
  23. Надеюсь то что боты видят запуски через твс известно разработчикам Вряд-ли запуск можно увидеть с 100 морских миль глазами
  24. same problem
×
×
  • Create New...