Jump to content

Hunter2.1

Members
  • Posts

    1304
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hunter2.1

  1. на главную страницу упади в дкс сайте, увидишь
  2. спасибо! НА САМЫЙ МИНИМУМ, К ЧЕРТУ ДОМА
  3. дальность видимости разве не отвечает за горизонт? Я хочу красивый ясный горизонт, но без огромного кол-во зданий
  4. ну ведь это не принудительная настройка,каждый для себя сам настраивает , и если такое добавят то это лично мне очень сильно бы помогло в апе фпс
  5. неужели нельзя сбросить трубы от ракет?
  6. не спорю, и он у меня выставлен на низком уровне, но если просто снизить плотность застройки на большом удаленнии, то это значительно поможет приподнять фпс.
  7. хм вот в голову пришла идея можно ли как то в конфиг файлах выставить настройку кол-во зданий в опр радиусе? что бы на большом удалении зданий строений было бы меньше, например в нормандии это не плохо реализованно
  8. 2070 super без зданий ~120 на пустой карте со зданиями ~80, еще специально искал самую загруженную часть карты, выставил нагруженный угол, выдало 60 фпс упрощает полигонаж и текстуры в загруженной зданиями части карты прирост при выставлении ползунка на минимум 3-5 фпс ------- я понимаю что дома машинки и прочее это полигоны лишние, но их на одно здание не то что бы много приходиться, хотя в общей сложности может их и много выходит, тени стоят плоские так же, что по идее не должно сильно грузить карту.
  9. скачал сирию по бесплатной программе, карта отличная, но никак не могу понять почему здания так много фпс сжирают, я думаю было бы хорошо если бы это дело как то привели в порядок, ну например спрайты вместо домов, на большом удалении, либо добавить ползунок настройки дальности отрисовки зданий как деревья
  10. Кто писал шо Сирии нет? Да вот же она....
  11. Что что а с подвесами у ед для поршней все плохо У ме 109 вообще ничего нет У фоки малая часть всех возможностей Кастомизация тоже похрамывает
  12. Летуны, а можете подсказать на сколько в среднем фпс проседает в Сирии по сравнению с кавказом? Допустим на Кавказе 100 фпс, на Сирии сколько будет?
  13. Как добавить наземные вражеские юниты ( скорее даже группу юнитов ), но сделать так что бы я как разработчик миссии не знал какие именно юниты на карте, сколько их и.т.д. Спрашиваю потому что, хочется элемента случайности, что бы мне не было известно точное количество противников их тип, но известно их примерное расположение.
  14. Я может туплю, но зачем управлять самолетом с земли если в кабине пилот? Я не знаю относиться это к теме или нет, но ф-14 может сажать вроде сам авианосец в дкс, там связь вроде через даталинк
  15. А что это такое? И для чего эта штука
  16. Chistes asum ape, de vor irank angleren hosumen de celec amen lezunov hosainkcucun sarkenk
  17. Анимация выхода и входа предкрылков....такое чувство что ее просто нет, они моментально выходят и заходят, я не спец технический, но что то мне подсказывает что это очень сомнительно выглядит
  18. аналогичная ситуация , только фрисинк сам имеет одну настройку вкл/выкл
  19. Hunter2.1

    DCS: И-16

    Очевидно в релиз выводите, для выхода нового модуля. Вопрос - это советский поршневой истребитель?
  20. Hunter2.1

    DCS: И-16

    Я не хочу кидаться камнями, но про мануал вы писали ещё в 19 году. господа вирпилы - выводы делайте сами
  21. На форуме ил-2 бурно встретили, ждут. Просто вкб и сроки никогда не пересекаются
  22. У вас пожалуй один из самых мощнейших редакторов в игровой индустрии, но проблема лично для меня в том что в нем трудно разобраться К примеру, что бы прожектор заработал, к нему нужно отдельно прицепить генератор, сам до этого я не смог догадаться , вы мне помогли. Сейчас еще пару вопросов накопилось. Фау-1, поезда...и прочее. Так вот хотелка - дайте возможность быстро ориентироваться и быстро работать с редактором ( пример сделать пресеты техники ) так например что бы не приходилось гадать почему тот или иной юнит не работает как надо. Можно попробовать еще ввести такую штуку я ставлю юнит, но если он не будет работать пока я не сделаю то то и то то, то редактор меня оповещает об этом, что данному юниту нужно сделать следующие действия....
×
×
  • Create New...