Jump to content

ViPer_svrd

Members
  • Posts

    408
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ViPer_svrd

  1. Маленький непрятный нюанс-витязями станут абсолютно все 27 на филде....
  2. Я лично не пробовал, а большинство-сажало и не раз...
  3. Это делается так-кладем в LO/Bazar/TempTextures измененный скин. И все-главное чтоб он был первым из списка в редакторе миссий.
  4. Для статического самолета просто выбирается дефолтная схема окраски его летабельного аналога (первая в списке). Это очень хорошо применять в отладке скинов-наименьший вес имеет мисссия со статическим самолетом...
  5. Может постучаться к авторам мода и у них поузнавать как они эти долбаные столбики расставили...
  6. Суровее всего разбить сцепной прибор локомотива тем самым оставить состав сам с собой)))
  7. Я так думаю модель все равно есть, и она представляет собой одну плоскость, на которую собственно наложена текстура...
  8. Господа, давайте все-таки не будем уходить от темы вл имя общей пользы, расстановка столбов РЕАЛИЗУЕМА ковырянием в файлах сцен(главная проблема в том, что блокнот их вроде бы корявенько открывает-подводит кодировка), и если все сплотятся, поковыряются и наковыряют-то у нас будут хорошие столбики около ЖД... Как вариант-сделать модельку рельс со столбами... Нашел все в тех же Structures/High файлы стрелок с фермами, а вот самих путей почему-то нет...
  9. Позиционирование столбиков Есть такой "scenery mod Merzifon"(можно взять на ЛОфайлз). Сей мод привлек меня наличием столбиков ЖД, однако сам по себе впечатлил не очень, и я его снес. Однако по столбикам настала тоска, и я начал ковырять этот самый мод на предмет нахожднения места прописки столбиков. (Сами столбики вроде бы стандартны, лежат в Bazar/Terrain/Structures/High/Stolb.cmd, почему не используются-не понятно). Подозреваю, что прописка производится в High.scn(также есть слабые подозрения на TreesTable.sht), но при редактировании блокнотом там половина кода корявая. Ежели кто знает где прописать столбики или заинтересован в этом и готов присоединиться к поиску - помогите...
  10. По-моему все ясно осознают что все высказанное здесь нематериально... Может быть, смотрится высодно, но уж пусть коммьюнити помечтает...
  11. Может профайлер (который есть на комплектном диске, либо грузани с офсайта) как-то поможет? Настрой хатку на ";" ","" "." "/"-клавиши, управляющие стробом на клавиатуре, возможно поможет...
  12. Огарничение по размеру-это только догадки, почему оно не прет... Может быть его и нет, но во всяком случае на фоновую музыку нельзя повесить файл больше вроде бы 3 метров, возможно и тут ограничение есть
  13. Где-то проскакивало от тестеров, что они на самолетиках гонялись... Подробной информации о том как жалко нет...
  14. Хай-рес домики и паровозики хочу)))чтоб их можно было самому делать и по карте гонять
  15. Размер лично я пытался гонять через Аудасити-фриварный аудиоредактор, очень хороший притом-обрезал точь в точь до 27, 1 кб как оригинальный миговский звук, но не прет, следующий шаг-надо попробовать по продолжительности(оригинальный 4 сек). Взять аудасити можно допустим тут
  16. А может ограничение по объему файла? большинство файликов меньше сотни КБ, может и неспроста...кстати звук с земли для мига-нехорошо...
  17. Он кстати не может плавно нарастать, а затем хлопок , только резко и одномоментно.... За исключение околозвуковых режимов, где Мах был меньше единицы, звук него долетел вперед, но тут взят Мах 1 и волна его накрывает... Надо пофиксить и это.. Хотя может все и не совсем так.
  18. Хлопок как-то слабоват... Вот примеры: http://www.youtube.com/watch?v=uQ2pkmISOLM&NR=1
  19. А он показывает непрочитанность при откате назад или при обновлении страницы?
  20. The first LO movie i've seen, what shows the speed and G of the true dogfight. Excellent work!
  21. А у меня ведомый в такой же ситуации парил на кончиках шасси:lol:
×
×
  • Create New...