Jump to content

Glimmer

ED Beta Testers
  • Posts

    2976
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Glimmer

  1. Разработка МиГа завершена. Приемистость поправили, провал устранили.

     

    Update

    Возможно не все правки еще попали в публичную версию. Нужно ждать нового бранча.

     

    Счетчик ЛТЦ реализовывать не будете все таки?

  2. Хотелка: возможность создавать шаблоны для радиоканалов в редакторе.

     

    Нужно для того, чтобы было проще работать с проставкой слотов для клановых ивентов, где предустановленые частоты не меняются и совпадают у всех бортов коалиции. Проблема унификации не стоит, ибо можно спокойно поставить конфигурационный lua файлик на каждый тип ЛА. :)

  3. Изначально были планы сделать только квадрат размером 500 на 500 км. Потом мы решили перевыполнить план и расширить территорию, для вставки нескольких новых авиабаз. Но без детальной застройки.

     

    В районе Эсвахана вообще только линии электропередач, и эта территория сильно удалена от Шираза (ближайшей авиабазы)... примерно на 300 км... даже дорог нет :D

     

    Бушир ближе, но по сути история таже... территория удаленная и обособленная, но там только несколько сгенереных поселков городского типа... там от того же Шираза дистанция поскромнее (160 км)... но все таки...

     

    Жаль, что с Буширом так получилось... городок размером с Тбилиси... была бы первая АЭС в DCSW :D

  4. По поводу карты Персидского залива:

     

    Уважаемые разработчики, если вы полностью закончили разрабатывать новый контент для данного региона, зачем вы:

     

    1) Оставили гигантскую пустую зону в районе Эсфахана (и между ним и Шираза) на которой из объектов можно лишь выделить железную дорогу и линии электропередач....

     

    2) В Иране расширили пустую зону в районе Бушера с Ctrl + C / Ctrl + V объектами и то не во всех местах... побережье от Лавана до Бушира полностью пустое...что?

     

    Вот реально... что это за кусочек цивилизации посреди непонятно чего без какого либо окружения... кусочек довольно объемного стратегического района Бушера....

    QANojlkBM-E.jpg

    fe0FAg9ib3s.jpg

     

    Если не делаете регион в целом... и включаете автозаполнение... то почему не до конца тогда а только в избранных редких местах?

     

    А дорога по побережью то вообще необитаемая зона...

    zYlZYqvtXeU.jpg

     

    Хотя даже по встроенной карте тут вполне себе живенько...

    tzbX1BOtsPg.jpg

     

    Какую цель вы преследовали добавляя этот регион? Сами же говорили, что есть ограничения на объекты... да и просто искусственно пространство расширяете без какого либо финального результата... зачем?

     

    Я уже молчу что на карте до сих пор осталась прорва неподписанных населенных пунктов... и между Керманом, Джифортом, Ширазом и Ларом огромная пустыня с редкими Ctrl + C / Ctrl + V деревушками и городами без дорог... (почему тогда не догенерить этот район? Тут все таки стоят уже сделанные аэродромы)

  5. :)

    Тема не заставила себя долго ждать.

     

    Можно закрепить, или отдельную создать (перенести туда все посты туда с другой заглавкой), назвать Ищу пилота / RIO на F-14. :)

  6. Годное, развернутое приглашение.

    А во сколько (по Москве) вы обычно летаете?

     

    Тренировки у нас в CVW-88 по четвергам - 21:30 МСК.

    Воскресный ивент - 20:45 МСК. :)

  7. Ищу штурмана-оператора на F-14 для постоянной игры.

     

    Уже более чем 1.5 года состою в англоязычном клане TAW. Летал в вир. эскадрильях на Су-27, M-2000C истребителем и F/A-18C ударником, перешел в эскадрилью F-14. Для действий в составе звена / группы, ведения боя, полетов в строю и общения с ATC / AWACS / GCI (Диспетчер / ДРЛОиУ / Командир) моего уровня английского вполне хватает, однако как выяснилось я просел на интенсивных переговорах по внутренней связи с РИО. ( все таки не могу говорить свободно на данным момент :| ) Поэтому решил попробовать найти соотечественника. :)

     

    По поводу клана и конкретно подразделения, где я состою:

    Клан TAW, подразделение "TAW Hardcore Battalion CVW-88". Конкретно мы специализируемся на максимально допустимом реализме (в рамках DCS конечно). Образовали палубное авиакрыло, F-14 / F/A-18C + морпехи на Av-8B + вертолеты. На тренировках и воскресных ивентах практикуем PvE с процедурами, переговорами и взаимодействием. В свободное время не брезгуем и PvP контентом (BlueFlag PG к примеру) или просто полетушками в свое удовольствие хоть на Ка-50.

     

    Клан интернациональный (Европа - Северная Америка - Ближний Восток - Африка). Основной язык - английский. Коллектив дружный, многочисленный (как в рамках подразделения, так и в рамках клана TAWDCS, где 100+ активных участников). Каждый летает когда может / хочет. Но из обязательного, тренировка раз в неделю + воскресный ивент (общий сбор подразделения с последующей миссией).

     

    О себе:

    На данный момент летаю в составе VF-84 на F-14. Пилот. В DCS более 4 лет, летаю преимущественно на истребителях. Довольно богатый опыт виртуальных воздушных боев в PvP. Летаю регулярно, если не каждый день, то около того. PvE и PvP. Сейчас приостановил свои полеты на публичных PvP серверах (BlueFlag PG) ибо с Джестером невозможно реализовать и половины потенциала самолета. Но с РИО вернусь без вопросов. :)

     

    В силу особенностей устройства клана и моего подразделения, есть несколько требований:

    • знание английского языка (уровень спросили - ответил с понимаем и по существу, + знание авиационной тематики, ну и соответственно пригодиться умение читать документацию и смотреть видеоруководства в оригинале... ибо летаем на буржуйской технике :) )
    • наличие карты Персидский Залив (где собственно мы летаем :) )
    • наличие модуля F-14 (ну да :D )
    • базовые навыки навигации и знание базовых принципов работы БРЛС

    Мне лично главное, чтобы у человека было желание (изучать модуль, развиваться) и немного серьезности / дисциплины (можно по разному назвать) + пожалуй добавлю, что нужны хотя бы близкие часовые пояса :D (МСК). Не страшно если вы сейчас плохо ориентируетесь в роли РИО. Вам все подскажут и если надо покажут тонкости. :) У нас уже сейчас идет кооперация между штурманами.

     

    Вообщем, если вы хотите влиться в роль офицера управления РЛС истребителя-перехватчика F-14, летая в составе виртуальной авианосной ударной группы в англоязычной среде (+ балл к погружению, согласитесь :) ) (с оговоркой на русского водителя :D ) с реалистичным игровым подходом и организацией... пишите мне в лс... Всегда рад новым знакомым. :)

     

    А если вас интересуют такие условия полетов, но вы предпочитаете быть пилотом / предпочитаете другой ЛА, то вы всегда можете вступить в ряды TAW: https://tawdcs.org/. Боевые товарищи нужны всегда.)) Будь вы просто заядлый летчик-истребитель, летающий только в PvP или методичный штурмовик / ударник на различных аппаратах. :)

     

    ****** Найден! :) ******

     

    5-Bio-VF-2-cockpit-magazine-TAGC.jpg

    Ну... попробовать стоило.. : )

  8. Для начала стоит уяснить, что идеальной синхронизации в условиях разных сетей, пингов и потерь пакетов никогда не было и пока не предвидится. Так во всех играх.

     

    Траектории ракет на клиентах никогда и нигде не совпадали.

     

    Мда... зачем пытаться фиксить проблему, если можно сказать, что это было всегда и так у всех (нет, не у всех...) и просто забить... хаха... Крутой подход к мультиплееру, ED... спасибо

     

    У вас тут реализована симуляция дальнего воздушного боя... а не просто догфайт времен ВОВ на пушках... так что надо бы к этому отнестись с большей серьезностью

  9. Понятия не имею, что рисует ваше воображение. Я упомянул бомбу RBS15G с ТВ-наведением для Виггена.

    Вероятно вы просто зачем-то хотели поймать меня на какой-то "ошибке", но облажались. Потому умные люди сначала слушают, потом думают и только потом говорят.

     

    Вообще планирующие бомбы даже на Виггене испытывалсиь, но в игре нет.

     

    Если вы хотите, чтобы вас понимали, выражайтесь конкретнее, будьте добры. "Планирующие бомбы" BK90 в DCS, конкретно на AJS-37 уже есть.

  10. Все остальное наживное.. Скорость работы решится со временем супер мощным, будущим железом (на всяких 3080-4080 ti DCS 2.5 будет выдавать 100+ кадров везде), оптимизация сетевого когда надеюсь тоже когданибудь Иглавцами поддастся, а ТВД вообще не проблема со временем наделать разных.

     

    К моменту релиза 3080-4080 TI DCS не отстанет и будет жрать еще больше. :smilewink:

  11. Андрей, а такой вопрос.

     

    Какие различия между AIM-54A и AIM-54С кроме типов двигателей реализованы в DCS? Можете от себя прокомментировать? Помехозащищенность?

  12. Вдогонку... поставив на комп первый раз Гугл Планета Земля кто что первым делом посмотрел?

    Лично я - египетские пирамиды, а точнее, где они, как они и с какой высоты они различимы.

     

    Я гуглил Моздок, Ахтубинск, Жуковский и Бесовец :D И во второй заход Неллис и Аль Дафру.

  13. Учитывая Ваши высказывания - сил вторжения... бомбардировками...наземными операциями, и поднятую волну негатива по поводу архитектурных памятников - Вы не альтруист. А из этого следует, что будь у вас выбор - Вы бы моделили то, за что больше заплатят в конце месяца. А цена новой сложной достоверная 3D модели в ЛЮБОМ трудовом договоре будет выше копипаста пары десятков квадратных километров. :pilotfly:

     

    Я - практик, лично мне нужен театр военных действий, а не красивые задники.

  14. Угу. Только у ф18 на порядок больше зон демеджа. У ф14 консоль отваливпеться полностью а на ф18 три части и так со всем демеджа. Нарежут тушку кота для демеджа тогда и поговорим про ресурсы

     

    Отправлено с моего MI 6 через Tapatalk

     

    Я вообще про кабину говорил.

  15. Хорнет с меньшим числом полигонов чем F-14, а жрет ресурсы не многим меньше. Причем у Томата кабина двуместная, а в F/A-18C одноместная.

     

    А если сравнивать с кабиной Виггена, тут вообще обратная ситуация... полигонов больше, но жрет меньше Хорнета...

  16. И эти люди пеняли мне за срач и оффтоп ! Демотиваторы лепили. :D

    Простите, не удержался...

    Подскажите лучше хорешее видео по применению AIM-54. Есть вопросы, а в мануале сильно многабукаф - лень штудировать. Мне бы шашку, да коня, да на линию огня.(с) :)

     



  17. Вопрос залу : )

    Если вообще так подумать.... а сколько вообще людей заинтересованы в подобной проработке местности? Я имею ввиду различные памятники архетектуры или точно нарисованные небоскребы. Это занимает уйму человекочасов и на выходе мы получаем хорошо сделанные участки карты... но с другой стороны это делает задачу общей проработки карты (точный рельеф, дороги, населенные пункты, реки, аэродромы) по всей площади весьма трудно выполнимой если не невозможной... к этому еще можно добавить ограничения на количество объектов на карте..

     

    К примеру эти руины или хорошо нарисованный Дубай / Абу Даби... меньше 10% карты... в это же время у нас практически пустые горы на востоке ОАЭ, или вышеупомянутые мной дремучие просторы Юго-Восточного Ирана где вся география проработанна поверхностно (да даже прямо к северу Бандар Абасса считай уже идет Ctrl + C / Ctrl + V без привязки к реальным объектам) или район между Аль Аином и побережьем.

     

    Лично мне было бы приятнее на самой большой карте в DCS иметь самый разнообразный банк потенциальных целей в виде заводов, портов, военных баз и другой военной и не очень инфраструктуры, чем летать возле Дубая с просадками в - 20 fps. Это относится и к вождению вертолета и к бомбардировочным рейдам и к боям в воздухе.

     

    А что вы думаете? Все кто читают этот пост :) Может я такой один или у меня есть единомышленники, кто знает. :) Мысль вроде изложил вполне доступно.))

×
×
  • Create New...