-
Posts
118 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by limerik27
-
-
Вот-вот, опытные вирпилы сразу почувствуют, что их отодвигают на второй план на этом празднике жизни, и заблокируют данное направление развития под предлогом того, что у нас, мол, авиасимулятор :)
Так ведь опытные виртпилы и кричат - " даёшь динамическую кампанию", "это не симулятор, а стрельба по мишеням", " всё до скуки предсказуемо". Сидящий за РППУ или РУС не может отдавать приказы танковой роте.
-
Предлагаю для наземных юнитов ввести задачу " разведка " с подзадачей "уничтожить" и свойством " маскировка". Юнит движется - виден, не движется по прошествии N сек - не виден.
-
В теме про административные районы что то есть. Интересное, но скорее второстепенное. Поясню. Изначально боевая задача Вам как в первую очередь пилоту будет ставиться поразить или обнаружить и поразить противника. А сохранить инфроструктуру района будет необходимо для облегчения выполнения последующих задач. Что тоже очень интересно.
Всё зависит от той роли, которую вы себе выбрали. Разные роли - разные задачи. А ситуация когда вы садитесь для дозаправки, а заправить не могут? (Уничтожен склад ГСМ)?
-
Я против принципиально:D а как же партизаны? а как же заподпольщики? восстание местного населения? бунт наконец!
ЗЫ: простите, но вводить и игру программные ограничения несогласен ну и потом зачем считать кто какую территорию занял? у вас заводы на территории которые из консервных банок танки штампуют? и битва будет за завод или мусорку с консервными банками?
На консервных заводах есть всё для ремонта допустим танков - гаечные ключи, электро-газосварка например. А ещё приходит на ум старая советская байка , что макаронная фабрика за 4 часа может перейти на выпуск патронов.
А партизаны... Не объять необъятного. Условно примем, что захваченная территория полностью переходит под контроль победителя, а высаживать диверсионные группы вам никто не запрещает.
-
Я бы начал с разделения территории на сравнительно небольшие районы. Каждый такой район дал бы возможность назначать одной из группировок. В результате, у нас появилось бы две организации, которым есть за что воевать. Далее, привязал бы аэродромы и прочие ресурсы к районам и т.д. Для простоты, территория может переходить от одной организации к другой только целыми районами. Одно это уже позволит более или менее содержательно наблюдать ход боевых действий на карте, не вдаваясь в детали, ибо не царское это дело :)
Мысль на мой взгляд, отличная! Делим, допустим, карту на квадраты ( 10x10 км). Все постройки и объекты которые сейчас для декораций превращаются в юниты, влияющие на ход боевых действий. Например - есть мост - своевременная передислокация подразделений, есть аэродром - есть возможность получения пополнения техникой и ресурсами, есть завод - ремонт боевой техники производится быстрее, а работа завода зависит от целостности ЛЭП, города - возможность ремонта ВПП, заводов,мостов, фермы - дополнительное снабжение продовольствием и т.д. Условие обладания квадратом - покрытие зонами обнаружения сенсоров боевых юнитов более ... ну скажем 75% площади квадрата. Я правильно понял?
А относительно того , где будет командир -бот, а где человек ; даже в полку довольно развитая иерархия командования. Командир полка не будет заниматься разработкой действий n-ого взвода, у взвода есть свой командир. Так что "роботизировать" прийдётся всю цепочку, ну а там по желанию игроки могут занимать места от командира БМ до командующего фронтом.
-
Давайте определимся какими ресурсами управлять. Какой уровень? Командующий фронтом, дивизией, полком?
-
Основная мысль фильма "вас все обманывают - мы сейчас расскажем правду". Просто ради интереса показал первую часть - о религии одному знакомому археологу. Задал вопрос- " Про Гора - правда?" Ответ- " Ничего подобного!"
Сейчас очень развита манипуляция человеческим сознанием через информацию. Факты нам преподносимые мы оцениваем соответственно нашим представлениям о жизни, а представления о ней формируются фактами,которые мы считаем правдой. А вот правду вам вряд-ли кто скажет. В нынешнем мире правда это то , что выгодно говорящему. Выставить себя красивым и пушистым, продать вам чего - нибудь, заставить вас работать на себя и т.п. В этом авторы фильма правы. Даже история переписывается так, как нужно тем или другим правящим группам.
Так что по моему мнению авторы сказали - "Нельзя верить никому - нам тоже !"
-
1
-
-
-
Будете много хотеть - сделаем Ан-2... Будет вам DCS: Birds Of Spray. Симулятор авиахимработ.
Отличная мысль!!!
Вспоминаю старую байку про пилота сельхозавиации, который на спор ( ящик водки) с пилотом вертолёта выполнил висение на Ан-2... Неужели мы хуже?!! Даёшь воронку вокруг водонапорной башни!!! :joystick:
-
Корованами запахло...:music_whistling:
-
1
-
-
Рано или поздно наступает момент, когда ограничения старой идеологии становятся неприемлемыми и повисают гирями на шее.
Поэтому напрасны ожидания тех, кто надеется на совместимость всех частей (назвать их играми рука не поднимается) серии ДКС. ПМСМ. :cry:
-
ПМСМ нельзя скальпелем рубить деревья. Задачи которые ставятся перед боевой машиной должны соответствовать её возможностям. К-50 планировался для уничтожения установленных целей. Тут, наверное, всё понятно сказано - http://army.lv/ru/ka-50/primenenie/510/128
А суперменские миссии на совести их авторов.
:D Для камикадзе - поставте батарею "Патриотов" в штатном составе возле аэродрома на равнинной месности и попробуйте к ней подлететь...
-
Я просто надеюсь на прогресс. Посылают... объясняют... исправляют (простите за нахальство :D)
-
Сотридники ED стали намного толерантнее относится к коммъюнити... Раньше на такие вопросы отвечали <strike>идите вы на</strike> БЖСЭ(Будем Жить С Этим), а теперь объясняют почему... Верните мне молодость!!!! :)
А что в этом плохого? С опытом приходит мудрость ;)
-
Dzen
Насчёт автосопровождения цели танком я ошибался. Вы правы - ручками.
-
мое имхо лучше бы нарезные стволы делали..
Увеличение калибра танковых пушек и применение гладких стволов было необходимо для пуска через ствол ПТУРов.
-
Прицел и баллистический вычислитель естественно есть, но камрад, я так понял, подразумевал некий телеавтомат, который сам захватит цель и будет её удерживать, внося поправки автоматически. Так вот, такого нет. Цель сопровождается вручную и от того, насколько точно наводчик сопровождает цель, зависит, правильно ли будут вычислены поправки.
Порядок следующий - захват цели производится вручную, после нажатия кнопки ЗАМЕР лазерный дальномер определяет дистанцию и цель ставится на автоматическое сопровождение. Баллистический вычислитель учитывает параметры движения цели, своего танка и проч. Без этой системы стрельба с ходу была бы весьма проблематична.
-
Вооружение:
основное 125-мм гладкоствольная пушка КБА3 :)
Гладкоствольная...
-
...И нет у танка никакого аналога Шквала, всё ручками и глазками.
А какой аналог подразумевается? Уж не этот ли?
Комплекс управления огнем
Т-80УД оснащен современным комплексом управления огнем, обеспечивающим ведение стрельбы наводчиком и командиром по неподвижным и движущимся целям с места и в движении с высокой вероятностью попадания с первого выстрела.
Комплекс управления огнем состоит из дневного прицела наводчика 1Г46, ночного комплекса наводчика ТО1-КО1Э, прицельно-наблюдательного комплекса командира ПНК-4С, зенитного прицела ПЗУ-7, системы управления зенитной установкой 1ЭЦ29, баллистического вычислителя 1В528-1 с датчиками входной информации, стабилизатора вооружения 2Е42 и других устройств.
Дневной прицел наводчика 1Г46 имеет стабилизированную в двух плоскостях линию визирования, встроенный лазерный дальномер и канал управления управляемой ракетой.
При штатной конфигурации танка у наводчика установлен ночной прицельный комплекс ТО1-КО1Э с прицелом ТПН-4Э (с электронно-оптическим преобразователем), однако предусмотрена возможность установки тепловизионного прицела "Буран-Катрин-Э".
Прицельно-наблюдательный комплекс командира ПНК-4С состоит из комбинированного дневно-ночного прицела командира ТКН-4С и датчика положения пушки. Комбинированный прицел командира ТКН-4С стабилизирован в вертикальной плоскости и имеет три канала: дневной однократный канал, дневной многократный канал с кратностью увеличения 8х и ночной канал с кратностью 5,4х. Командир может переключаться с дневного канала на ночной (с электронно-оптическим преобразователем) и обратно при помощи рычажка.
Зенитный прицел позволяет командиру вести огонь по воздушным целям из зенитно-пулеметной установки находясь под защитой брони башни.
Баллистический вычислитель 1В528-1 для расчета баллистических поправок автоматически учитывает сигналы, поступающие со следующих датчиков: скорости танка, угловой скорости цели, угла крена оси цапф пушки, поперечной составляющей скорости ветра, дальности до цели, курсового угла. Дополнительно для расчета вручную вводятся следующие параметры: температура окружающего воздуха, температура заряда, износ канала ствола, давление окружающего воздуха и др. Вычислитель также рассчитывает момент времени подрыва осколочно-фугасного снаряда над целью.
В комплексе управления огнем предусмотрена так называемая "зона разрешения выстрела", т.е. после нажатия кнопки стрельбы выстрел произойдет только при условии, что величина рассогласования линии визирования и оси канала ствола не превышает заданного значения. Размер "зоны разрешения выстрела" регулируется при настройке комплекса управления огнем в составе танка.
http://www.morozov.com.ua/rus/body/t80ud.php
Если с телевизором - то действительно - телевизора нет :smilewink:
-
Насчёт стабилизатора снаряда; - калибр 125 мм. В нижней части корпуса снаряда есть два пояска, фиксирующие лопасти стабилизатора в сложенном состоянии (сверху и снизу) - это жёлтая нижняя часть снаряда. На фото видны ребра лопастей. В канале ствола пояски сдираются и после выхода из ствола лопасти разворачиваются на 90 градусов вокруг осей в донной части. Размеры в раскрытом состоянии можете представить сами. Кроме того при рикошете вблизи цели стабилизатор разрушается и лопасти разлетаются вокруг с весьма милым жужжанием. :D
-
... а если в А -10 реализуют наружные громкоговорители, можно будет в сети авиаполком устраивать налёты под "Владимирский централ"... :D
Беркут - если заинтересуешься, могу поделиться своей аудиотекой . :)
-
1
-
-
От ещё одного пациента с тем-же диагнозом::)
46 лет, по образованию инженер-строитель, в настоящее время ремонт подвижного состава (ЖД), ВУС 0211016-так что куда ни глянь - технарь.
А может есть смысл для облегчения подбития итогов перенести опросы в один раздел?
Можно сделать так, Дмитрий?
-
Я когда в передаче "Авиаторы" увидел, что Украинские лётчики тренируются на симуляторах (сидя за ПК) очень сильно похожих на "Боевую авиацию" - охренел просто!:thumbup: - это показатель! там сказали, что только карта Украины была добавлена.......
Тогда есть надежда, что МО Украины станет вскоре самым крупным заказчиком серии ДКС... А Генштаб выведут в полном составе в ближайшую песочницу с коробочками пластмассовых солдатиков... Это показатель других обстоятельств. (Извините за оффтоп. Не сдержался...) А вообще-то боты в качестве вероятного противника - это совсем неплохо :megalol:
-
Люди, поделитесь (если можно) схемами Мджоев.:worthy:
Командование наземной техникой
in DCS: A-10C Warthog
Posted · Edited by Laivynas
Относительно заводов предлагаю не заходить так далеко. Производство военной техники предполагает наличие спец. оборудования и обученного персонала. Таких предприятий немного, а территория у нас не очень большая.
Поскольку сейчас существует функция ремонта то пусть помогут рембатам.
Да, кстати - сейчас боевые машины дымят и разгораются перед окончательным уничтожением. Можно сделать три стадии ; боеспособен - нормальный вид , повреждён - дымит, уничтожен - взорвался. Думаю будет удобно командирам, для которых доступен внешний вид.
P.s. А для снабжения новой техникой - резерв, дороги, аэродромы...
Для юнитов ИИ можно ввести функцию " моральный уровень", от которого будет зависить боеспособность и принятие той или иной тактики поведения. А на этот уровень могут влиять потери, наличие резервов, численность противника и т.п. Естесвенно, при командире - игроке эта функция отключается.