-
Posts
118 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by limerik27
-
А это вы видели? http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/338654/
-
В данном случае регулятором сжимается пружина, которая делает бОльшим коэффициент трения на РУСе (ручка двигается труднее). На практике особой разницы не почуствовал, выкрутил на минимум и забыл.
-
Более года ГС пролежала на полочке. За это время сменил видеокарту на AGP Sapphire Radeon HD 3650 (старая X1650 сгорела). Вчера поставил ЛО и обнаружил что пропало самозатенение в режиме "все тени". В ЧА всё работает отлично. Кто-нибудь знает как лечить?
-
Azrail В анаглиф режиме - http://www.iz3d.com/driver :)
-
Какая из двух ? :D:D
-
...и Крым на месте...:)
-
Дык и я о том-же! Дорогу осилит идущий... Нужно не ждать, а что-то делать, предлагать.
-
Форсирование одно из возможных будующих самостоятельных действий ботов. А если " в редакторе в реальном времени" командовать в" текущей реализации симулятора" то ДКС ЧА для игрока превратится в Дюну.
-
На военных топографических картах для рек указаны тип дна, глубина. С точки зрения форсирования река не является непрерывной...
-
Объездной маршрут с точки зрения боевой задачи не всегда примлем. Даже на марше есть ограничения по времени, а скорость небезгранична. Иногда быстрее форсировать. Форсирование требует подготовки, возможны потери... Инженерные войска нужны однако...
-
По пункту 1 - управляющий ЛА , БМ, пехотинец в данной системе - низшее звено. Он выполняет свою узкую задачу, которую ему поставлена командиром. Рулит вертолётом ,самолётом, БМП,танком и т.д. Его роль дойти, обнаружить, уничтожить. Грубо говоря он сенсор. Карта у него для ориентирования и нанесения разведанных( обнаруженных) целей. ОН НЕ КОМАНДУЕТ. Следующая ступень - командир звена , взвода. Он получая данные от подчинённых юнитов, руководит их действиями для выполнения задачи, которую ему поставил командир эскадрилии, роты. Командует с помощью карты. Сам не рулит машиной (хотя и может). И так далее... до командира дивизии, гарнизона, фронта ( зависит от верхней планки, которую установим) P.S. хочешь полетать,пострелять - выполняй приказы командира. Хочешь покомандовать - брысь из машины.
-
Относительно заводов предлагаю не заходить так далеко. Производство военной техники предполагает наличие спец. оборудования и обученного персонала. Таких предприятий немного, а территория у нас не очень большая. Поскольку сейчас существует функция ремонта то пусть помогут рембатам. Да, кстати - сейчас боевые машины дымят и разгораются перед окончательным уничтожением. Можно сделать три стадии ; боеспособен - нормальный вид , повреждён - дымит, уничтожен - взорвался. Думаю будет удобно командирам, для которых доступен внешний вид. P.s. А для снабжения новой техникой - резерв, дороги, аэродромы... Для юнитов ИИ можно ввести функцию " моральный уровень", от которого будет зависить боеспособность и принятие той или иной тактики поведения. А на этот уровень могут влиять потери, наличие резервов, численность противника и т.п. Естесвенно, при командире - игроке эта функция отключается.
-
Так ведь опытные виртпилы и кричат - " даёшь динамическую кампанию", "это не симулятор, а стрельба по мишеням", " всё до скуки предсказуемо". Сидящий за РППУ или РУС не может отдавать приказы танковой роте.
-
Предлагаю для наземных юнитов ввести задачу " разведка " с подзадачей "уничтожить" и свойством " маскировка". Юнит движется - виден, не движется по прошествии N сек - не виден.
-
Всё зависит от той роли, которую вы себе выбрали. Разные роли - разные задачи. А ситуация когда вы садитесь для дозаправки, а заправить не могут? (Уничтожен склад ГСМ)?
-
На консервных заводах есть всё для ремонта допустим танков - гаечные ключи, электро-газосварка например. А ещё приходит на ум старая советская байка , что макаронная фабрика за 4 часа может перейти на выпуск патронов. А партизаны... Не объять необъятного. Условно примем, что захваченная территория полностью переходит под контроль победителя, а высаживать диверсионные группы вам никто не запрещает.
-
Мысль на мой взгляд, отличная! Делим, допустим, карту на квадраты ( 10x10 км). Все постройки и объекты которые сейчас для декораций превращаются в юниты, влияющие на ход боевых действий. Например - есть мост - своевременная передислокация подразделений, есть аэродром - есть возможность получения пополнения техникой и ресурсами, есть завод - ремонт боевой техники производится быстрее, а работа завода зависит от целостности ЛЭП, города - возможность ремонта ВПП, заводов,мостов, фермы - дополнительное снабжение продовольствием и т.д. Условие обладания квадратом - покрытие зонами обнаружения сенсоров боевых юнитов более ... ну скажем 75% площади квадрата. Я правильно понял? А относительно того , где будет командир -бот, а где человек ; даже в полку довольно развитая иерархия командования. Командир полка не будет заниматься разработкой действий n-ого взвода, у взвода есть свой командир. Так что "роботизировать" прийдётся всю цепочку, ну а там по желанию игроки могут занимать места от командира БМ до командующего фронтом.
-
Давайте определимся какими ресурсами управлять. Какой уровень? Командующий фронтом, дивизией, полком?
-
Поэтому напрасны ожидания тех, кто надеется на совместимость всех частей (назвать их играми рука не поднимается) серии ДКС. ПМСМ. :cry:
-
ПМСМ нельзя скальпелем рубить деревья. Задачи которые ставятся перед боевой машиной должны соответствовать её возможностям. К-50 планировался для уничтожения установленных целей. Тут, наверное, всё понятно сказано - http://army.lv/ru/ka-50/primenenie/510/128 А суперменские миссии на совести их авторов. :D Для камикадзе - поставте батарею "Патриотов" в штатном составе возле аэродрома на равнинной месности и попробуйте к ней подлететь...
-
Я просто надеюсь на прогресс. Посылают... объясняют... исправляют (простите за нахальство :D)
-
А что в этом плохого? С опытом приходит мудрость ;)
-
Dzen Насчёт автосопровождения цели танком я ошибался. Вы правы - ручками.