Jump to content

limerik27

Members
  • Posts

    118
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by limerik27

  1. Простите за назойливость А так-же NUM+,NUM- и вообще... Вопрос продолжает ИМЕТЬ место...:blush:
  2. to monolithuanian Файлы прилагаются. Модель управления экспериментальная, не идеальная, есть свои неудобства. В настройках прописано ещё управление по RWin Шквалом - смотрю что с этого получится.:joystick: Вариант_управления.rar
  3. Хорошо,конфиг выложу и скрины настройки мджоя.
  4. В редакторе куча зданий - застраивай Крым как хочешь!:D
  5. Мой вариант такой;- мджой начинает работать при нажатой правой клавише мыши, обзор в кабине X и Y мыши с нажатым LShift (назначил модификатором в настройках клавиатуры), тумблера кликаются обычно - левой кн. мыши, перемещения камеры по кабине с LWin, после перемещения мыши по кабине перед работой РППУ центровка "джойстика" средней кнопкой-колёсиком. Эта кнопочка помогает и в работе с триммером:- отпускаешь кнопку трима и одновременно центруешь РППУ и никаких рывков по тангажу.
  6. Да,кстати. Начинал тоже с клавиатуры, затем по совету Дмитрия перешёл на мджой (ещё раз благодарю) и ушли многие проблемы с управлением. Но... Поскольку ось Z одна отдал её под руль направления, а РОШ остался на NUM+ -. Поэтому присоеденяюсь к вопросу.
  7. На системе с Celeron D 2.4 ATI Radeon X1650Pro 2.5 G ОЗУ XP Sp2 +1...+2 кадра по общей производительности.
  8. Насколько мне припоминается (когда-то приходилось с этим сталкиваться...:music_whistling:)- стрельба из танковой пушки по низколетящим вертолётам практикуется ещё со времён вьетнамской войны. Начиная с Т-64 танки оборудованы прицельными комплексами аналогичным "Шквалу", НО... наводчику требуется НЕМНОГО МЕНЬШЕ времени на прицельный выстрел, чем пилоту на пуск Вихря. К тому-же снаряд летит быстрее...Как уже говорили ранее для танка противотанковый вертолёт - враг "№ 1" и долбить его (их) будут не одним стволом. Находиться на виду у танка более десяти сек.-смерти подобно. Для этого и придуманы надвтулочные прицелы.Так-что поклонникам реализма разработчики ЧА дали то что есть на самом деле + минуту на раздумье...
  9. Кто сказал - всего две штуки...:music_whistling: А это что?
  10. Я так понял - файл перед глазами, так-сказать, в натуральную величину. После скачки он называется "INTERLEAVE", а в папке ...\К-50 Чёрная Акула\Bazar\TempTextures есть файлик "INTERLEAVE2":smilewink:
  11. попробуй такой вариант: джой работает по нажатию кн.2(после отпускания автоматом оси X и Y возвращаются в центр); центрируем кн.3 (после сдвига курсора при неработающем джое); в осевых командах игры осям X и Y мыши назначить клавишу-модификатор, напр.какой-то из шифтов. настройки К-50 ЧА.txt
  12. Покажи,пожалуйста, свои настройки jmouse, попробуем разобраться.
  13. мне помогло вот это-http://ricaro.nm.ru/jmouse/jmouse.dhtml
  14. Благодарность. Предварительной благодарности за этот совет МАЛО!!! :thumbup: Повесил на mjoy РППУ и РОШ, поморочился денёк с настройками для совмесной работы с мышью и результат превзошёл все ожидания! Мнение, конечно, субъективное но в связке с триммером управление отличное! :cheer3nc: ОГРОМНОЕ СПАСИБО !!! Ходотайствую перед командованием ED о присуждении Laivynas'у ордена за сохранения в строю десятков боевых "Акул" :)
  15. Можно ли подробнее, как это сделать? Заранее благодарен.
  16. Думаете теперь можно легко и безнаказанно уничтожать врагов наскоками из-под мостов? Щас... Паритет соблюдён! Тень от объектов находящихся ПОД мостами находиться...-где вы думаете? Правильно!!! НА МОСТАХ !!!:smilewink: Так что уважаемые коллеги будьте осторожны в выборе места засады.
  17. Идём дальше... Помните наверное ролик к ЧА , где вертолёт пережидает проход вражеской колонны защищённой "Вулканом" под мостом, а затем вылетает из-под моста и расстреливает "Вулкан" из пушки? Я тогда подумал, а как определить когда нужно вылетать? Секрет раскрылся - обратите внимание как ведёт себя тень от машины ПОД мостом :doh: Пилот просто ВИДЕЛ ПО ТЕНЯМ где и какая машина находится !!!
  18. Сюрпризы графики Доброго Всем настроения! Решил поделиться с Вами некоторыми наблюдениями;-) На что только не идут враги в стремлении сбить вас - по примеру Джона Маклейна из "Крепкого Орешка 4" стреляют ЧЕРЕЗ СЕБЯ !!! :thumbup:
  19. В ЛО промежуточное сохранение не было недостатком (как мне кажется). А в отношении ЧА возникает вопрос : - а зачем в таком случае подвешивание баков, наземное перевооружение со сменой типа оружия, ремонт и т.п. От добавления сохранения ЧА только выиграет. А метод сохранения трека с продолжением проигрывания несколько неудобен:)
  20. Простите, а в ЧА функции промежуточного сохранения миссии нет? (В смысле "доиграю потом")?
  21. Прикола не получится. Диски российские и украинские - родные братья.
  22. Ну вот-и на Украину "Акула" заплыла... Только вот на коробке в левом нижнем углу надпись - "Для продажи только на территории Украины". Это что - специально адаптированная версия? Просмотрел несколько аэродромов, но разбросанных кусков сала не нашёл:)
  23. ... и не помешает проверить DirectX. Симптомы похожи...
  24. Относительно реализма... Простите, если где-то повторю сказанное и выйду за пределы темы. Не нужно забывать, что симы это все-же игрушки. Нельзя требовать от игрушечного АК что-бы он выстрелом пробивал рельсу. Поэтому разработчикам желательно выделить главное и не размениваться на второстепенном. Реализм управления, работы систем выбранного ЛА, поведения в воздухе - да, без вариантов! На то он и СИМУЛЯТОР. Следующий параметр- качество модели ЛА и текстур применённых к нему. Вряд-ли долго захочешь летать на грубо обтёсанном бревне. А тем более тратить часы на изучение мануалов посвящённых тонкостям работы авионики и систем вооружения. Зачастую решающим в выборе самолета является взгляд со стороны. Иногда и патриотизм не поможет... Окружающий мир: взгляд из кабины наружу может заставить выйти из игры вообще. Кстати, несмотя на некоторые недостатки, ЛО в этом отношении я считаю наилучшей среди СИМов в этом классе. Удручают деревья из текстур низкого разрешения и горы похожие на зелёные пирамиды Хеопса. Может в данном случае можно не увеличивать количество полигонов, а подработать текстуры (bump,displacement и т.п.)? Хотелось бы иметь возможность менять ТВД хотя-бы на уровне АДДОНов. Давайте побросаем обломки ещё где нибудь кроме района Чёрного моря; предложение навскидку - Сахалин ??? Физика полётов самолётов-ботов; интересно конечно наблюдать как ведомый догоняя и занимая место в строю гасит скорость с 1200 до 450 за 3-4 секунды, но по большому счёту мне всё равно с помощью каких формул вычислена траектория противника по которому выпущена ракета (снаряд). В условиях приближённых к реальному AI противника( тоже немаловажный фактор) на это просто нет времени. То-же и в отношении оружия - если прицеливание выполнено правильно-оно должно попасть. Точка. Противодействие на совести AI. Современность боевой техники: Понимаю, что многие образцы находятся на вооружении сейчас и будут применятся ещё долго, но хотелось бы видеть и F-22 и "Спектры" и т.д. Из всего вышеприведенного - может есть смысл выпускать серии в которой будет один, два пилотируемых ЛА- пример; "Вертолёты Камова","Су-25 Афганистан" ? Так можно на одном движке дифферинцироваться по моделям, месту боевых действий, времени ,(применить модульный принцип по типу Ил-2). И последнее- по редактору миссий. Очень хорошая штука. Возникло как-то желание в одной миссии использовать разные самолеты; ну там пробить корридор в ПВО,расчистить воздушное пространство;проштурмовать объект и т.п. Но после приземления и смены самолёта выяснилось что стемянки и лестницы намертво "приварены" на другом самолёте (после использования ботом). Набегающим потоком сбросить не удалось:-) Иногда такая процедура парковки очень мешает. Желательно иметь возможность после приземления и сохранения менять состав вооружения на подвесках. Это может значительно расширить возможности симулятора
×
×
  • Create New...