

chbn
Members-
Posts
143 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by chbn
-
На мой взгляд, патч должен быть легко применен скриптом Leatherneck без необходимости деактивации модуля MiG-21. И хуже всего то, что я потерял ненужную активацию, так как Leatherneck обещал добавить еще 2 активации для каждой версии DCS, которую имел игрок. Поэтому, когда мой модуль MiG-21 был деактивирован, он показал мне всего 11 запасных активаций, а после повторного активирования снова остался 9 активаций. Легко понять, если Leatherneck предлагает в общей сложности 10 активаций, когда вы покупаете модуль, и если они обещают дать еще 2 активации, чтобы исправить проблему Star Force, у меня должно быть в общей сложности 12 оставшихся активаций. Таким образом, я потеряю 1 для деактивации модуля и еще 1 для его активации. Таким образом, у меня все равно будет 10 активаций, как будто я никогда не использовал ни одного из них. Но этого не произошло. Я бы, конечно, не потерял бы ненужную активацию, просто чтобы исправить проблему с Star Force, которая не моя!
-
То же самое случилось со мной! :(
-
Я уважаю ваше мнение, но я не т с вами согласен. А, не все остальные игроки думают так же, как вы. Этот тест и сертификат не являются обязательством для вас, вы, кто решает, если вы хотите сделать это или нет! Почему это ненужным? Этот Quiz следует рассматривать как одну миссию среди многих других миссий, которые сделаны для вертолетов Ми-8, это только "теоретическая миссия" для вертолетов Ми-8, специально разработанные для тестирования знаний! И сертификат это только приз, который вы получаете, чтобы доказать свои знания. Я не вижу, где проблема? Если команда разработчиков DCS хотят использовать мою идею, хорошо, если они не хотят, чтобы использовать, никаких проблем на этом! Я думаю, что мелкие детали являются те, которые делают из DCS World большой игре симулятор! DCS WORLD создал огромную карту с тысячами объектов, которых составить сценарный, как деревья, автомобили, поезда, зданий, мостов и рек, но вы редко будет летать по всем местам, все остальное там, но только иногда вы будете обратить на них внимание! И это происходит также, с руководстве по эксплуатации вертолета Ми-8, где вы можете найти отличную техническую и теоретическую информацию, но, к сожалению, все эти данные не будут читаться большинством игроков! Я не думаю, что консультанты, специалисты и настоящие пилоты, которые являются частью команды разработчиков DCS работали очень трудно организовать и написать 432 страниц технической информации об оперативном использовании Ми-8, только потому, что они любят тратить время! Именно поэтому у меня была идея об этом викторины, чтобы тестовые игроки знания о Ми-8. Конечно же многие вопросы этой викторины можно найти в этом Ми-8 руководства.
-
Спасибо за ваш комментарий! :) Это Кажется интересное совпадение. хотя я должен сказать, что мое понятие сертификата для виртуальных пилотов не был вдохновлен Flight Simulator. На самом деле, я был вдохновлен некоторыми короткопериодными курсов, которые я сделал, предлагаемые бразильской фондовой бирже, а также некоторые онлайн-курсы, которые обеспечивают для удаленных пользователей. Где вы проверить свои знания через интернет. В зависимости от вашего знаний. Вы сможете распечатать сертификат, подтверждающий, что вы 'закончили полную программу обучения. И в наши дни, это очень часто многих образовательных организаций. Ну, так как вы упоминается о сертификатах, которые сделаны в игре Flight Simulator, мне было любопытно, искать их на Google Search. Но я заметил, что сертификаты Flight Simulator имеют разные предложения, если по сравнению с моим предложением Сертификат виртуального пилота. Кроме того, я заметил, что сертификаты Flight Simulator не указать следующие: 1 -Какие вертолета или самолета модели эти виртуальные пилоты Flight Simulator научились летать? 2 - Какие процедуры или оценки знаний были сделаны с этих виртуальных пилотов? 3 - Вопросы были сделаны чтобы перейти к следующему этапу игры или научить и исправить эти пилоты? 4 - Каков уровень технической информации, необходимой для тестирования виртуальных пилотов? Мое предложение заключается не только поощрять виртуальных пилотов DCS перейти к следующему этапу игры или сделать их выиграть титулы. Я согласен Эти вещи очень классно, но мое предложение больше, чем эти! Мое предложение о сертификате это признание уделяется виртуальный пилот DCS по своим техническим и теоретических знаний, полученных с помощью вопросов, которые задают те, кто действительно понимают, об этом, как настоящие пилоты, технических консультантов и инженеров, а те, которые работают в команде разработчики DCS!
-
Здравствуйте PilotMi8, Очень благодарю за ваш комментарий! :) К сожалению, я не программист AI, потому что таким образом я мог бы помочь создать эту викторину "Quiz". :( Ну, я думаю, что есть несколько различных способов проверить эти знания. Я думал о 3 из них: Первая опция, была бы необходимо добавить специальную вкладку для модуля Ми-8, где вы можете получить доступ к этой викторины "Quiz" каждый раз вы хотите. И вы могли бы повторить его в случае, если не утвержден. Вторая опция была бы похож на DCS World Training, когда рассказчик объясняет, какие клавиши нажимать, чтобы перейти к следующему этапу вашей подготовки к полетам. Тогда вопросы будут обнаружились и вы просто бы нажать на правильный ответ. И случае, ваш ответ будет неправильным, же, правильный ответ будет выделен. :smartass: И третая опция была бы во время полета, в кабине экипажа. Но для этого потребуется сценариев AI, чтобы сделать это. И так же, как вы писал, это включает работы. :book:
-
Большое спасибо Ястреб за ваш комментарий, Мое намерение это сделать виртуальные игроки становятся заинтересованы в повышении своих знаний и навыков о модуле вертолёта и самолета они летают, и дать также эти виртуальные пилотам возможность иметь физический объект, как этот сертификат в знак признания их виртуального знания.
-
Здравствуйте, :) Мое предложение состоит в том, что команда Разработчики DCS, могут создавать викторины с вопросами для проверки знаний виртуальных пилотов Ми-8, содержа наиболее важные вопросы в случайном порядке, о правильных процедурах летать на Ми-8, так же, как его управления и систем, датчиков, приборов панели, двигатели, радиосвязи и вооружения, используемые в Ми-8. Вопросы о правильных высотах и разрешенных скоростей для руления, взлет, посадка на и зависания, минимально RPM, минимально допустимых углов для тангажа и крена, и какие вещи делать, когда сигнал неудачи сообщение появляется в зависимости от вида проблемы, но тоже существенные процедуры, контрольный, вопросы о анатомии Ми-8 и многие другие важные вопросы. Другой предложение: когда игрок / виртуальный пилот ответит на все вопросы этой викторины, будет показан общий счет которые виртуального пилота сделал, а затем, если пилот был одобрен с минимальным количеством правильных ответов, "Pop-up"опция будет недоступна для печати" сертификат для виртуального пилота вертолета Ми-8. И в зависимости от процентного значения, система викторины DCS World будет автоматически генерировать название категории на сертификате, что игрок добился. А категория быть напечатано на его сертификат может быть: Пилот 1-го Класса (100%) правильных ответов, Пилот 2-го Класса (75%), Пилот 3-го Класса (50%). Я думаю, что это предложение может повысить интерес игроков к чтению руководства по эксплуатации вертолета Ми-8, Ка-50, Хьюи, Газель и другими воздушными судами, а также повышение уровня знаний о самолетных модулей, которые игроки приобретают! Ну, я создал некоторое графическое искусство, чтобы дать представление об этом сертификате. Пыльник есть две версии, которые я сделал, один на русском и другой на английском языке. Что DCS группа разработчиков, тестеров и игроки думают об этом предложении?
-
Which Joystick settings are the best for Mi-8
chbn replied to chbn's topic in DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight
Hi gospadin I also use 80% Y saturation just as you do, and 20% of curvature for all the axis. I like to fly my other helicopter modules Ka-50 and Huey UH-1H with almost all the same joystick settings I use for Mi-8, eventhough I think these settings for Ka-50 and Huey are easier for controlling in a quick hovering and in a precise landing. I like to fly also planes like SU-25 , SU-27, MiG-21Bis and P-51D. But for planes, the only ones I use a reduced saturation are MiG-21 and P-51D, seen that any soft movements affect them greatly. :) -
Which Joystick settings are the best for Mi-8
chbn replied to chbn's topic in DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight
Hi Art-J I generally use the autopilot adjustment option. But at the moment, I am not using it. I observed that some players don´t like to use autopilot channels to fly the Mi-8. In my case, I stopped using autopilot channels, because in the last releases of DCS for Mi-8 module, had a kind of bug on it. But, in this actual release, this bug seems to be solved. Thanks for your suggestions! :) -
Which Joystick settings are the best for Mi-8
chbn replied to chbn's topic in DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight
Hi Cibit, thanks for your reply, Your suggestion about using extension seems to be a good idea. There are some video's linked in my sig that covers hovering with the AP that may be of interest to you. All of the video's where made before the extension was bought By the way, I have already watched your videos about hovering and landing on the ship deck. Really a very good flight control! :thumbup: -
Which Joystick settings are the best for Mi-8
chbn replied to chbn's topic in DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight
Hi firmek, I also I agree with you, really, a reduced saturation makes loose a lot of movement. I think to use it, you must adjust a minimum as possible. At least, a saturation setting that allows you to reach the maximum permissible angles degrees for Mi-8 pitch, bank and turns. And as I wrote, a very reduced saturation setting for a joystick could affect all the Mi-8 control performance. That´s why, I am using just 80% of Y saturation for X and Y axis. Maybe, no more than 80% be necessary in my opinion. By the way, I added a pdf file link of the Mi-8 Flight Operation Manual of the US Air Force, that was translated from the original russian Mi-8 Manual, that describes very well on its 7°th and 8°th pages what I mean about permissible angles for Mi-8 turns, hover, pitch and bank degrees. http://www.dtic.mil/dtic/tr/fulltext/u2/a143860.pdf At the moment, I am not using deadzones anymore. I decided to remove them. Really, this seems to be a very good solution. I until found also a thread that explains it. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=144036&highlight=pedal+mi-8 Thank you! :) -
Which Joystick settings are the best for Mi-8
chbn replied to chbn's topic in DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight
Hi, thanks for your reply! I've been trying out many combinations of settings for my Thustmaster Hotas Joystick, and also I have already used linear settings for X and Y Axis, including the pedals. But, I observed that these settings were good some quick maneuverings, but for others as hovering, or landing on a specific area as an oil platform or a ship deck, it becomes almost an impossible task to control the Mi-8, due its high sensibility to these joystick input settings. Then, I decided to change these settings, by using deadzones and until the use of curves, but this gave me the impression I was trying to make things to become easier to me, instead of having a simulation of a real Mi-8's collective, cyclic and pedals. Well, I disabled the following options "Control Helper" and "Autopilot Adjustment", which are found under the tab "SPECIAL" for Mi-8 module. I also changed the option "Trimmer Mode" to "Central Position Trimmer Mode" instead of "Default". And in my opinion, these last three settings I made, seem to be more realistic to fly the Mi-8, eventhough they require a more precise control and also more attention of the player, otherwise the player can easily crash the Mi-8. :joystick: Because of these changes, the Mi-8 became more sensible and the Mi-8 engines seem to have gained more power and velocity, what contributes to make things difficult to quick reduce the velocity to proceed a Hover, a landing on a desired placed, or even just for taxing with the helicopter. That's why DCS Developers team created the "Control Helper" option, that makes things easier. Of course, I am not trying to make things easier and neither more difficult to fly the Mi-8, but, only trying to reach the most possible similarity of behavoir between a player's joystick and the real Mi-8 controls. But, naturally if this is possible! And with this purpose, I think that any good suggestion is always welcome! :thumbup: -
Which Joystick settings are the best for Mi-8
chbn posted a topic in DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight
Hi, :) My intention is to know which аre the best joystick settings for JOY_Y, JOY_ X, JOY_Z and JOY_Slider1 (pedals) axis. I mean, which can best approach or simulate the real Mi-8's controllers for piloting the Mi-8MTV2 module. Or, which joystick settings can be the best to simulate the sensibility of a real Mi-8 collective, cyclic and pedals. In my case, I am using these following ones, eventhough I am not sure if these are the best for piloting the Mi-8. My Joystick input values for Y and X axis are the same as follows: For JOY_Y and JOY_X I use the same input values: Deadzone = 0 Saturation X = 100 Saturation Y = 80 Curvature = 20 For JOY_Z axis: Deadzone = 0 Saturation X = 100 Saturation Y = 100 Curvature = 20 And For JOY_SLIDER1 ( Pedals ) I use the following input values: Deadzone = 0 Saturation X = 100 Saturation Y = 100 Curvature = 20 Maybe one of the DCS developers of Mi-8MTV2 module, or even a Mi-8 pilot could share his settings! :joystick: -
Здравствуйте AlexsandrT, Does this vibration or shaking effect option is already in use in Mi-8? Because, I use DCS 1.5.6 version and I could not find the "Cockpit Camera Shake" option inside the SPECIAL tab. See my DCS 1.5.6 release screen capture that I made.
-
Привет 159BAG_Mamba, к сожалению, не известно конкретное применение в Нормандии, но Fl-282 был использован немецким ВМФ и военной авиации в качестве разведчика и рекогносцировки легкого вертолета.
-
Привет Sten MKIIs, насколько я знаю, в настоящее время существует хорошая документация о FL 282, который может быть использован для создания симулятора этого вертолета для DCS. Есть также много видео документируются во время Второй мировой войны и после окончания войны, когда некоторые из этих вертолетов были захвачены Россией и США. На этих видео, показать некоторые маневренности характеристики, как FL-282 был в состоянии сделать. Это был очень подвижный вертолет, который может сделать резкие повороты и петли. Я думаю, что этот немецкий вертолет может дать отличный вариант для DCS игроков, которые только любят летать вертолеты симуляторы, и которые хотят, чтобы купить карту Нормандии! :)
-
Hi, thanks for your link! It worked just as I wanted. :) And now, I have already added all the countries, helicopters and planes, which before couldn´t be controlled by the countries I wanted! Inside the file "db_countries.lua", in order to have the Czech Republic to control / pilot the Mi-8 and Huey UH-1H, I just had to include only the folowing lines which are written in red, because the following line: "local units = country:get("CHEZH_REPUBLIC").Units" was already included in the DCS script. local units = country:get("CHEZH_REPUBLIC").Units cnt_unit( units.Planes.Plane, "L-39ZA"); cnt_unit( units.Helicopters.Helicopter, "Mi-24V"); cnt_unit( units.Helicopters.Helicopter, "Mi-8MT"); cnt_unit( units.Helicopters.Helicopter, "UH-1H"); But for Brazil, it was necessary to create all the lines with all the aircrafts I wanted, in order to have it working perfectly. local units = country:get("BRAZIL").Units cnt_unit( units.Planes.Plane, "TF-51D"); cnt_unit( units.Planes.Plane, "P-51D"); cnt_unit( units.Helicopters.Helicopter, "Mi-24V"); cnt_unit( units.Helicopters.Helicopter, "Mi-8MT"); cnt_unit( units.Helicopters.Helicopter, "UH-1H"); I added two screen captures I made to show how it is now! Greetings from Brazil! :thumbup:
-
Hi, thanks for attention! It is a good explanation, but it seems to be more relationed to the use of skins by the countries. Instead of adding a country to control or fly the Mi-8. For example, I have the following DCS helicopter modules: Mi-8, Ka-50 Blackshark 2 and Huey UH-1H. But, only Ka-50 and SA-342 Gazelle can be used with Brazil, Czech Republic, Poland and few other countries as a native player country. These two helicopters appear inside the "TYPE" option in DCS Editor's dropdown list for each one of the mentioned countries. And no more helicopter models are allowed to be flyable in the "SKILL" option for "PLAYER". While Mi-8 and Huey aren´t not allowed to all the countries. As I wrote before in the first post, countries as France, Belgium, Australia, Danmark, Norway, UK are not real life users of Mi-8. Instead of Czech Republic, Hungary, Poland, Bulgaria, Romania and others, which are traditional users of Mi-8. But, none of them can used by me to pilot the Mi-8. So the problem is not adding just a skin, because I also have already added all the released skins made by the users. The problem is that I would like DCS had these countries allowed to pilot the Mi-8. See below some screen captures which I made to explain exactely what I mean:
-
In the case of the Mi-8, more specifically speaking, I could observe that some countries as Brazil and Czech Republic and some other, do not show the Mi-8 as a listed helicopter that we can fly it, even though I have the playable module of the Mi-8. :( So this way, if I desire to play or fly the Mi-8, I will have to use other country that has the Mi-8 helicopter as one of its playable listed aircrafts . It is strange, that some real life users as Brazil and mainly the Czech Republic that is a traditional real life user of Mi-8 helicopters, still have not this helicopter model as a playable helicopter included on their aircrafts list. It doesn´t make any sense when you see in DCS, that there are some listed countries which even don´t own at least one Mi-8 helicopter in real life, but instead of it, these countries can be used to fly the Mi-8 module. So, case someone from Czech Republic wishes to fly a Mi-8, he will have to use Russia, EUA or any other as the main pilot's country. Certainly, many people would like to see their own countries' flags be shown in the status bar of DCS, instead of just using a skin camo of their countries associated to a different country. Case it isn´t still implemented in DCS, I use this opportunity to suggest that other countries can be included as flyable users. Or, there is a way that we can included the desired countries by ourselves on the DCS's scripts, I ask the DCS developers team can explain how can we do that! Thanks for attention! :)
-
At first, I didn´t made this suggestion, thinking as a Marketing guy, who makes "Surveys" to decide what is or not of relevance. I made it, because I like this helicopter model and because it perfectly fits the historical and tactical scenario for Normandy's environment. And, because I hope DCS's developers team may take into condideration the need of having a helicopter simulator, specially created for the WWII scenario, That's why I suggested this german made helicopter for Normandy Map. Well, if creating a helicopter simulator that reproduces a real german made helicopter, and that had its importance for the germans during the WWII has no relevance, what will have then? Many allies' ground troops, their artillery, tanks, or even the warships and their submarines were spotted many times by theses german helicopters. Which helped the war become more harder for the allies! A war scenario involves many different weapons and employments of each one of them, and the helicopter was and still is one of these important weapons. What is historically more relevant in the History of WWII? The employment of bomber airplanes or fighter airplanes? The use of warships or the use of tanks? The use of the Allies' Armies or the use of resistence groups? Let me remember that the WWII was finished with the Soviet tanks and the Soviet Army's ground troops invading the Germany. But, for that, many weapons had to be employed, so it doesn´t make sense to say that a helicopter simulator based on a real german war helicopter of 30's and 40's has no historical or tactical relevance to DCS! The DCS core game priority until may be the aircrafts, but as far as I know, DCS released the Combined Arms module, that allow the player to interact with other weapons by controlling them. The DCS developers team have already created a lot of warships, as destroyers, cruisers, frigates, aircraft carriers, submarines, boats for special forces, tanks, artillery objects, soldiers, special ground and marine forces groups which can be used to compose all the war environment! But, according to you, all these things have little or no impact on DCS environment? Isn´t it? So, tell me what are these things for? All of these weapons and artillery objects allow me to create a more interesting and more complex missions, all according to the missions' employment I want to create. And all these weapons and objects interacts perfectly with my helis or any other aircraft I wish to fly. So, it doesn´t matter if it creates or not impact, or if it is or not a core game priority, what really matters, are the possibilities that all the players may have for their mission simulations! Unfortunately, you didn´t understand my intention to suggest the Flettner 282. I am not trying to capitalize anything! Even because, the DCS developers won´t give me a simulator as a Christmas' gift, just because I suggested a new helicopter simulator! It is really a easy helicopter model for modelling if compared to any other. And about the scripts to be created for reproducing its mechanics, still continues on making this helicopter a good choice to release it. Since it has not a great complexity for simulation its effects and for interacting it with other weapons or anything else. Well, I mentioned this german helicopter model just because of its easyness in modelling it, and because it certainly will take less work and time to develop it. You seem to underestimate the DCS developers team capacity! Yes, I know about that, but these are things that already exist. If necessary, the DCS team would need just to do some modifications to the scripts. You should play a DCS complex mission or watch a youtube video that shows any of these things you think that is difficult to be created! You will see that DCS has done much more than you can imagine. This supposed difficultness for the whole set of mechanics you refer to, should be a preoccupation for The DCS's developers, not for simple users! But, even so I think many of these scripts that will serve for all this interaction, already exist, and can be found on DCS, and an example of this is the "Combined Arms", module, where the objects, many weapons and soldiers interact with the player. So, if any of these things will have to be modified or adjusted to Flettner 282, the developers won´t take a long time or even a great effort for that. The DCS developers are excellent professional modellers, graphic artists and programmers, and they do their job very well!