Jump to content

Aim

Members
  • Posts

    1109
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Aim

  1. всё это конечно жутко интересно- но я так понимаю чтобы взлететь надо грача ТУда ещё посадить..наверняка это уже обсуждалось подкинте пожалуйста ссылочку, а то вчера весь день экспериментировал с ветрами и ходом кузнецова , утопил десятка два самолетов но так и не понял -КАК?

     

    Поставь себе в редакторе миссий минимальную скорость, расположение над палубой Кузнецова, высоту подбираешь экспериментально. При старте миссии просто падаешь на палубу с минимальной высоты, глушишь движки и включаешь ускорение времени на 3 минуты, пока тебя не починят.

  2. У меня такой вопрос.

    Если я подхожу к заправщику на автомат-тяги, ловлю корзину, заправляюсь, с этим всё нормально, но как только дело до ходит до отстыковки то не чего не получается автомат(J) не отключается, жму "-" и "Page down" руды не реагируют, помогает только если взять ручку на себя. Так вот вопрос это у всех так.:doh:

     

    использую патч 1.12а

     

    Попробуй убрать штангу или закрыть заправочный люк(на натовских крафтах)

  3. У меня вопрос к отцам-основателям. Вы не будете против, если я позаимствую название ("Игры всерьез") для аналогичного проекта в симуляторе "Шторм"?

    C этой игры я начал знакомство с авиасимуляторами. Сейчас комьюнити практически загнулось, хочу попробовать внести свежую струю.

     

    ссылка не работает

  4. TMax, на самом деле способ взлетать с авианосца на Су-25Т с полной боевой нагрузкой есть: просто начинаешь разбег как обычно и после того как самолет оторвется от трамплина быстро нажимаешь Alt+J, управление самолетом переходит к боту и он спокойно набирает высоту и скорость. А дальше ждешь пока бот наберет хотя бы 400км\ч (или как тебе удобно) и снова по Alt+J забираешь управление себе:) (при этом у тебя в настройках должно быть включено переключение самолетов)

     

    Читер!

  5. Как-то получается что у Локона кроме графики и продвинутого АФМ у штурмовика больше ничего выдающегося и нет. Причем от одного и второго Локон тормозит. Прямо как в сказке " - А король то голый!!!" И все что есть в Фалконе будет реализовано в ЧА. Не знаю как вас, но меня огорчает и то, что Локон больше совершенствоваться не будет.

    Да кстати, а что многоие подразумавают под ГРАФИКОЙ. Совершенную 3D модель и ее раскраску, детализацию приборов в кабине или вид земли и наземных объектов.

     

    В Локоне радары лучше смоделированы, на мой взгляд

  6. Согласен с Арамисом. Троллейбусы - это нечто, что сложнее всего будет вставить в игру с минимальными затратами ресурсов. Значит нужен хороший троллейбус... Из чего следует, что окна придётся резать.

     

    Господа MAFIA и Aim, умоляю вас и заклинаю!!! Пожалуйста никогда не говорите никому, что знаете, что такое альфа-канал, зачем он используется и какую смысловую нагрузку несёт. ПОЖАЛУЙСТА!!! Не используйте его никогда и никому не говорите, что он есть!!! ЗАБУДТЕ про альфа-канал! Ассарадарачукара! Трах-тибидох! Как там его ещё... это... Махалай-бахалай и дунуть три раза... потом ещё... О! Вспомнил! Эне-бене-раба, Квинтер-финтер-жаба! И это ещё, чтобы наверняка... Снип-снап-снуре, Снуре-базилюре!!!

     

    Вы просто не представляете какой чудовищный геморой вы вешаете на свою задницу и задницу других неисковерканых судьбою душ этим грёбаным альфа-каналом.

    Ответте мне на вопросы какие алгоритмы альфа канала вы знаете, чем альфа-тест отличается от альфа-бленда, что такое филрэйт, от чего его величина зависит больше, какие быстрые алгоритмы сортировки альфа-канала вы знаете, знаете ли вы быстрые алгоритмы сортировки альфа-бленда без падения филрэйта?

    Пожалуй, для первого раза достаточно!

     

    Беркут вырезай окна, альфа-канала не существует, это химера, созданная чьим-то больным воображением.

    Альфа-канала нет, не было, и не будет, потому, что не может быть.

     

    Гы! Обоснуй! © :)

  7. Эээ... Никак. Я планирую рельефный резиновоый уплотнитель налепить на корпус. А внутренности, которые видно через якобы прозрачные окна, нарисовать текстурами.

    Я тут еще поблистаю интеллектом, но, ИМХО, уплотнитель в 3д при непрозрачных стеклах это излишество(см. соседний тред :)). И рисовать внутренности тексурами некошерно, вблизи будет выглядеть паршиво.

     

    А обязательно делать прозрачные? Если да, то пидёться делать упрощённую внутреннюю структуру, и "вырезать" окна в корпусе.

     

    А вот первые окна.

     

    Структуру да, придется, но "вырезать" геометрией окна необязательно, для этого, как раз и используются текстуры с альфа-каналами, про что и говорил MAFIA, то есть, грубо говоря, в специальном слое изображения можно указывать степень прозрачности текстуры в данном месте, и, таким образом, получить (полу-)прозрачные стекла.

     

    И, кстати, эта модель для траффика Локона? А куда будут цепляться штанги?

  8. Ни-и-ипра-а-авильно ты Дядя Фё-о-одор объя-и-исняеш-шь... (С)

    Никакого канала прозрачности иже альфа-канала у графического формата *.tga нет, также, как вообще нет никаких каналов. Есть возможность записи *.tga как в 24-битном, так и в 32-битном формате, в которых три основных байта выделяются на запись RGB компонент битмапа, а ещё один байт для записи дополнительного изображения в 8-битном формате. Что это будет, каждый может решить для себя сам. :) Как правило, этот дополнительный байт используется для хранения альфа-маски (не канала! а именно маски, это принципиально), но его также можно использовать для храниения чего угодно, например глоссмапа, или лайтмапа, или маску самосвечения (селфиллюма, кстати не обязательно чёрно-белую) или реакшн-маску для отработки клика мыши или тач-скрина. Так что поуглублённее проработай ещё этот вопрос.

     

    Ты давишь на меня своим авторитетом! Я хотел как можно доступнее объяснить человеку, а ты тут такого понаписал, что он теперь забросит вообще 3д моделирование. :)

  9. Баги есть у всех. Наличие багов не означает, что продукт делало быдло. Ты сам кем работаешь? Это я к слову :)

    Программные продукты ати и нвидиа я сам не одобряю - отстой.

     

    Это именно не баги, а именно такой подход к разработке. Вышел Дотнет 2.0 - о, круто, а давайте перепишем все под него, и пофигу, что нет опыта в разработке под него и в итоге все тормозит, зато красиво и рюшечки с бантиками есть.

     

    Ну я вот собственно именно в эту строну и клонил, когда говорил о том, что производители видюх не торопятся поддерживать OGL.

     

    Да он собственно всегда ими поддерживался, другое дело, что из-за малого процента игр, использующих OGL, баги не так оперативно исправляются. Но в том-же Ил-2 с очередной версии дров у меня пропали отдельные графические баги.

  10. Значит и там и там быдлокодеры. Не очень-то ты вежлив. Не люблю когда кого-то быдлом называют без сильной причины.

     

    Без причины говоришь? АТИшные быдлокодеры получают свое почетное звание за свой Catalyst Control Center, который написан на дотнете и прорисовывается с поразительной "быстротой". НВидиевские, также за свою новую контрольную панель, которую, якобы сделали по просьбе пользователей, и которая представляет из себя образец чудовищного уродства, не говоря уже про то, что не помещается в разрешение 800*600. И это только, так-сказать, фронт-энд, я уж молчу о невозможности включить одновременно ХДР и ФСАА и прочие прелести непосредственно самих драйверов. Да что далеко ходить, взять хотя бы самозатенение самолетов в Локоне, я конечно могу допустить, что в ЕД реализовали этот эффект криво, но тот факт, что он работал на некоторых конфигурациях, заставляет подозревать именно драйвера видеокарт.

×
×
  • Create New...