Jump to content

ZZaraza39

Members
  • Posts

    984
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ZZaraza39

  1. Система распознавания свой\чужой для рлс уже реализована? Если да, то как ее активировать? Может не внимательно смотрел мануалы, но я не нашел.. Сейчас все цели имеют одинаковые метки.
  2. При холодном старте выключен. при старте с полосы, да, все работает сразу.
  3. подскажите, какое сочетание клавиш или команда отвечают за включение разворота носовой стойки на земле?
  4. Куда пошла? Нету ничего...:cry:
  5. Ага.. в соседней ветке мое предсказание потерли, а я там предрекал выход модуля в 23:59:smilewink: Шапка-то горит:poster_ban:
  6. Прошу пардону... еще раз внимательно перечитал все новости и анонсы. Нигде не сказано, что модуль и карта для беты. Я так понял, что выпускают на основу.
  7. ага.. охотно верю... вот только с 2.5.1 не все нормально... пока до релиза доедет опять что нибудь сломают.. как-то нет уже доверия к обещаниям. одной рукой делаем, другой ломаем. извиняюсь за пессимизм.
  8. Аэродром Шаталово. Длинна полосы более 6км. Был построен еще до войны, потом перестроен немцами с переносом взлетных полос. Во время испытаний "Бурана" планировался как запасной для его посадки именно из-за длинны полосы.
  9. По триммеру. 1 Вариант работы - зажимаем кнопку, изменяем угловое положение, отпускаем кнопку, триммер запоминает параметры и удерживает их. 2 Вариант - нажимаем\отпускаем кнопку, изменяем параметры, снова нажимаем\отпускаем кнопку триммера - триммер сохраняет параметры. В остальное не вникал.
  10. С заходом на сервера вообще беда.. особенно, если игроков больше 2. Насколько я знаю эта проблема тянется еще с первой беты и о ней известно, но пока ничего не сделано... Напрягает на самом деле сильно.
  11. Там настройка режимов работы триммера вроде и обратная связь.
  12. Думаю, теперь уже никогда.... Они-ж сразу предупреждали, что с выходом 2.5 на основу прекращают поддержку 1.5.8... И вот он вышел:cry:
  13. Третьего дня, на Ка-50 отгрызли хвост по самые уши, т.е по двигатели, так этот факт я даже не сразу обнаружил, скорость была высокая, управлялся по самолетному. По самолетному и садился на ВПП. Вот кто попал, сказать не могу, но Иглы вроде таких повреждений не наносили.
  14. Хм... Вертолеты типа КА-50, МИ-24, МИ-28, Апач, без особых проблем переживают 2-3 попадания ЗУР (на КА-50 сам частенько летаю). Вертолеты ВТА сыпятся, но это логично.
  15. Использовать воду. Трехпозиционный тумблер ниже левее главного.
  16. Запрашиваю, наземка говорит, что установлено, но не работает... Может, нужно как-то включать дополнительно?
  17. В списке доп. нашлемных устройств есть две позиции. Как их активировать (после установки), они вообще функциональны в 1.5.8?
  18. Ничего странного. Харриер изначально ударник, как раз было-бы странно, если-бы его эффективность по земле была равна эффективности перехватчиков. Вас-же не удивляет, что по воздушным целям он тоже ни в какое сравнение не идет с СУ-27 или Ф-15?)))
  19. Насколько я знаю, она развалилась)) Поправьте, если ошибаюсь))
  20. ZZaraza39

    DCS 2.5

    Хоть аккаунт мой и молод, но здесь я еще со времен Фланкер 2.5:smilewink:
  21. ZZaraza39

    DCS 2.5

    Минуточку, уважаемый (снова без сарказма). В своем посте, Вы четко отделяете требования по релизу и бете, и это абсолютно справедливо. Также очевидно, что устанавливая бету игрок сознательно идет на расстройство нервной системы наличием большого количества багов. Но не менее очевидно, что выпуская релиз разработчик полностью берет на себя ответственность за устранение всех выявленных на этапе беты недоработок. Вы-же выпускаете качественный продукт, не так-ли?
  22. ZZaraza39

    DCS 2.5

    Т.е. другими словами, в релизной версии все конкретные вышеперечисленные баги будут отсутствовать и причин возмущаться по их поводу у игроков не будет? Остается только надеяться, что уважаемые (без сарказмам) разработчики держат свое слово и не вводят сознательно свою аудиторию в заблуждение пустыми обещаниями.
  23. Если я ничего не путаю, у Миража они автоматические
  24. Эта проблема тянется еще со времен первого Lock On.... Насколько я помню, тогда разработчики объясняли это особенностью реализации ИИ. Видимо, с тех пор ничего не изменилось. Обидно, это делает функцию записи треков средствами игры практически бесполезной. Лично у меня, если в треке присутствует более 3 объектов ИИ, расхождение будет 100%. Если 1-2 объекта - 50\50.
  25. Эм... пожалуй, без комментариев...:thumbup:
×
×
  • Create New...