Jump to content

Honeyman

Members
  • Posts

    123
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Honeyman

  1. Дополнительная информация от Stormin-а: Сжатый для скачивания файл - около 130 мегабайт. Установленная версия занимает около 320 мегабайт диска. - Значит ли это, что мы можем ожидать появления демы на следующей неделе, или она будет чуть попозднее? - Может быть, зависит от того, что откопают тестеры. - А по какой причине последняя бета ещё не выпущена в мир? - Её надо потестить ещё. Даже если это будет Та Самая Бета, понадобится ещё немного времени, чтобы нормально залить её на FTP и раздать всем сайтам-зеркалам. Такие вещи мигом не происходят. - Stormin, как много документации мы получим с демой - т.е., что будет в readme-файле? Подробная документация (вплоть до описания различных систем вооружения), или только основы ("Е - запускать двигатель, L - убирать шасси. Удачи в небе!")? Спасибо за снабжение нас информацией, братан! Всего хорошего! - К сожалению, особо подробной документации не будет. Только readme с основами и списком всех хоткеев. Удачи, Карл
  2. Re: Господа разработчики, когда же дема ??? Возрадуйся, собрат по ожиданию - на http://www.biohazcentral.com/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=444&mode=thread&order=0&thold=0 написали следующее (в собственном вольном переводе): Хотя на simhq, наверное, именно это и говорили - или нет?
  3. Re: Господа разработчики, когда же дема ??? Возрадуйся, собрат по ожиданию - на http://www.biohazcentral.com/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=444&mode=thread&order=0&thold=0 написали следующее (в собственном вольном переводе):
  4. В тестах перформанс и анизотропию сравнивают далеко не в Локоне :(. А именно он меня и интересует в первую очередь. И по результатам тестов на другом софте интерполировать поведение в Локоне не получается - в одних тестах одни ведут, в других - другие...
  5. Думаю, что брать... Самый важный и волнующий меня :) вопрос (думаю, что брать, и в критериях стоят только Ло-мак, Ил-2 ЗС и MSFS2004 в порядке уменьшения приоритетности) - ATI или NVidia? Radeon 9500/9500Pro/9600, GeForce Ti4200, 4600, FX5600, FX5600 Ultra? Остальное вроде соответствует (AthXP2500, 512 Mb - будет 1Gb)...
  6. Ага, не я один это заметил, значит... Действительно, несерьёзно выглядит. Как неудачные коллажи в фотошопе...
  7. Rgr, шум приличный и обнадёживающий :)
  8. Re: ...прошу тебя, Санечка, летай пониже! Так я же скриншот смотрел... Киньте что-нибудь, что меня обрадовало бы :) Это хорошо - будет к чему стремиться :)
  9. Смотрю на A-10_Strafe_03.jpg и думаю - что, за месяц ничего не изменилось? Что, на совсем-совсем низких высотах так и будет? Уж хоть какой-нибудь bumpmapping бы, или шум на текстурах... И не пугайтесь, что тормозить будет на всех современных. Компьютер в будущем и проапгрейдить можно, а игру так легко не проапгрейдишь. Вот, кстати, вопрос - а какие системные требования для игры на Абсолютно Максимально Возможном качестве графики? На мой нескромный дилетантский взгляд, если они раза в два-три выше, чем любая доступная на данный момент техника, то игра будет оставаться актуальной дольше... Я это к тому, что, если, например, будет какой-нибудь супер-экстра-режим детализации с количеством полигонов раз в десять (а то и ещё больше) больше, чем в наилучшем нормально идущем на современной аппаратуре, то на том же iXBT в бенчмарках смогут использовать его и каждую новую видеокарту оценивать по критерию "Тянет/не тянет"...
  10. А будет ли в Lock-On (подозреваю, это не столько вопрос, сколько предложение :) что-то типа того, что было во всяких квейках и анриалах - если в стартовом меню игры в течение, скажем, минуты, ничего не делать, то, аки скринсейвер, запускается какой-нибудь трэк боя? В самом простом варианте - просто случайным образом выбирается любой трэк из идущих в комплекте (если сам записал свой трэк, то может и он попасться), а в самом сложном.... Что может показывать такой скринсейвер: задача-минимум - просто показывать любой из записанных роликов, как я уже сказал; задача-максимум - генерируется абсолютно случайная миссия - случайная техника, случайные самолёты, случайные задания для каждого -, все самолёты - AI, и бой начинается... "Кинематографичность" скринсейвера: задача-минимум - камера со случайным промежутком времени показывает случайные самолёты/технику со случайных ракурсов (плюс, возможно, во время показа конкретной боевой единицы движется вокруг неё); задача-медиум - камера выбирает наиболее выгодные ракурсы, выбирает те боевые единицы, вокруг которых происходит (и/или будет происходить в ближайшее время) что-то интересное; задача-максимум - то же самое, но плюс всевозможные motion blur-ы (если самолёт пролетает мимо стационарной камеры, а камера держит его в кадре и крутится за ним, то фон должен быть смазан...), плавные переходы между сценами, кадр в кадре, различные эффекты типа "любительской съёмки" (особенно актуально, если камера наземная), "кадров хроники", etc. Возможное управление в таком "скринсейвере": задача-минимум - как у просмотра обычного трэка. Полагаю, там ведь можно в любой момент нажать "паузу", переключиться на любую камеру, смотреть на любую боевую единицу?... задача-максимум - ... плюс в любой момент сохранить текущий ролик как игровой трэк (если "фильм" понравился, чтобы его потом отрендерить...), включить-выключить показ количества FPS, снять скриншот, включить-выключить все кинематографичные эффекты, "выключить" текущий фильм и сгенерировать новый (если показывается не игровой трэк, а случайным образом сгенерированный сценарий)... Хотя это все также применимо и для интерфейса просмотра игровых трэков... Ну, и запускаться такое "Tom Clansy's Modern Air Combat" чтобы могло не только через минуту бездействия в главном меню, но и по какой-нибудь кнопке ("Watch action" :D), или хотя бы по перемещению курсора в верхний правый угол :) Здорово бы было на движке LockOn-а, да фильмы смотреть - каждый раз новый... Благо что похоже, что особо сложной имплементации это потребовать не должно: случайные динамические кампании же будут? - вот они "сценарий фильма" и сгенерируют...[/b]
  11. Нет, трек нужно предварительно записать обычным образом. А запись AVI, естественно, идет не в реальном времени, а в специальном режиме покадрового рендеринга. При этом, вы можете предварительно установить специально для этого режима опции графики, задать FPS, выбрать кодек и параметры компрессии. В частности, можно отлетать и отредактировать трек с низкими графическими установками, а отрендерить AVI с более высоким качеством. Ух, а в таком рендеринге антиалиасинг можно будет включить? А motion blur, или что-то типа trails в GTA3?... А антиалиасинг и motion blur в самой игре, а не только для рендеринга видео :) ? Понятно, что тормозить будет,.. но так, на будущее :) ? А фильмы со звуком рендериться будут?...
×
×
  • Create New...