Jump to content

Honeyman

Members
  • Posts

    123
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Honeyman

  1. Если название пишется на русском могут быть проблемы с созданием соответствующего устройству файла *.ini А что в моём случае? Буква ® (&) мешает? Подумайте уж как-нибудь, как это решить... А где этот файл должен оказаться и как должен выглядеть?
  2. Ок. На каждую технику (самолёт, корабль, etc) есть как минимум два разных названия - одно то, которое в энциклопедии в дроп-даун боксе показывается, а другое - которое в редакторе, так? Не забудьте просмотреть оба :) - а то у русских кораблей, например, названия в энциклопедии русские, а в редакторе - английские... У тебя в опциях ввода, название джойстика пишется на английском? "Thrustmaster Top Gun® AfterBurner (USB)". Какая конфигурация компа? На момент багов был Athlon XP 2500+, 512 DDR400, GF2MX400. Сегодня видеокарта изменилась на Гигабайтовский Radeon 9600 Pro - пока зависов нет. Свеженькое: У вертолётов есть какое-то ощущение незаконченности. Как будто текстур на некоторые грани не хватает. Особенно это заметно на Ми-24 - внтури кабины, воздухозаборники, etc. Не запоминается настройка "Гражданская техника". Но вроде как действует. А Delete-ом удалять объект в полном редакторе уже нельзя? Кстати, я что-то не пойму - а какой на диске DirectX?
  3. А вот вам и свежие багрепорты - с пылу, с жару :) --- В энциклопедии: --- Слово "длинна" пишется как "длина" ;) У Хаммера вроде как отсутствует лобовое стекло. А у "вагона-платформа" вообще отсутствует моделька. Холмик земли у "РЛС П-37" - это нормально? Выглядит ужасно. У ракеты SM-2 отсутствует модель. Есть мнение, что все русские ЗРК было бы здорово называть на русском, т.е. не "S-300" и "Buk", а "С-300" и "Бук". Да и ракета R-27ЭТ на самом деле Р-27ЭТ :) --- В настройках: --- Настройки кнопок джойстика не сохраняются! - ужас.. TM ABII, Thrustmapper 4.02. --- В игре: --- Пару раз понаблюдал "ярко-синий экран". Как в деме. Второй раз - когда заходил на Су-25 на атаку на ВАЗ-2109 :), и стрелял в направлении моря. А ещё один раз зависло в быстром редакторе при переключении на вертолёты.
  4. Re: Ура! Искренне поздравляю! Ура! Удачных вам выходных ;) !
  5. Re: Какую ВИДЮХУ брать под ЛОк Он? 9800 SE....полный отстой.... Их, по-моему, есть несколько разновидностей. И как минимум одна весьма интересная (остальные - да, скучные).
  6. Re: Какую ВИДЮХУ брать под ЛОк Он? 9500 Pro - это безоговорочная заоблачная мечта. Но найти его сейчас почти нереально... Разве что если сильно повезёт...
  7. Re: Какую ВИДЮХУ брать под ЛОк Он? Лично я как человек, мучаемый теми же самыми проблемами, решился брать Radeon 9500 128Mb (у нас в городе есть шанс купить их на "старой" PCB, которая позволит включить у него дополнительные конвейеры, превратив, таким образом, в R9700). Причём у нас есть возможность не купить карту, а взять её предварительно только потестировать. Если тест на конвейеры карта не пройдёт (и не пройдёт ни один экземпляр из доступных) - подожду некоторое время (вдруг появится приличный экземпляр), а если так и не появится, то куплю 9600 Pro. Он подороже немного, но, на мой взгляд, стоит своих денег. Имеет смысл также посмотреть на "обрубки" от 9800 (9800 SE, кажется) - стоят примерно столько же, но есть вроде как побыстрее, и есть очень интересные перспективы по включению конвейеров...
  8. Ввау. Чудесно. А как насчёт взрывов кораблей?
  9. Вот меня и... интересует ;)
  10. А вот на GameSpot пишут, что LockOn зарелизят 18-го ноября. Заблуждаются?..
  11. Я с какими-то 2x.xx (кажется, 21.41 WHQL) бодро и весело игрался в дему. Так что дело в драйверах быть не должно...
  12. GF FX 5600/Ultra vs R9500/9600/Pro?
  13. Re: (Разработчикам) А вот какова вероятность.... МКИ было бы идеально :) Почему? В смысле, почему не реально :) ? Недостаток информации?
  14. ... того, что в патчах/аддонах к Lock On-у будет летабельный Су-30МК?... ... или что оный хотя бы будет в следующем симуляторе в серии, если оный симулятор (будет) запланирован?
  15. А какие стандартные есть?
  16. Содержание: возможность задавать тип построения группы самолётов в редакторе миссии на контрольных точек и в полёте ведомым по радио. Польза - зрелищность для демок, возможность опытным вирпилам практиковать групповой высший пилотаж. Примечания: При реализации желательно, чтобы, скорость и точность перестроения в другой тип построения для каждого конкретного самолёта зависел от опытности пилота :) Чем больше типов построения, тем лучше... Включая всякую экзотику с авиашоу :) Желаемый ответ от разработчиков: "уже реализовано"/"помещено в копилку, подумаем"/"возможно, реализуем к релизу"/"возможно, реализуем в патчах"/"вряд ли реализуем"...
  17. Последние новости с поля битвы с багами! http://www.biohazcentral.com/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=460&mode=thread&order=0&thold=0: Поскольку все как на иголках в ожидании выхода демы на этой неделе, Stormin написал следующее на форуме Ubi: Мало чего могу сказать, за исключением того, что мы ждём, что следующая скомпилированная версия демы будет выпущена командой где-то во вторник. Команда работала над ней в прошлые выходные (от Honeyman-а - вот вы, небось, шашлыки кушали да в речках купались, а они вкалывали в душных офисах, с тоской глядя на улицу...), и ей нужно ещё немного времени, чтобы убрать некоторые шероховатости. Когда дема будет готова к рассмотрению и насколько она сейчас готова к выпуску - это ещё предстоит выяснить. Не делайте предположений, что дема будет выпущена во вторник - я говорю не об этом, это не то, что я вам говорю. Если мы рассмотрим её во вторник, и что-то в ней будет сломано, то весь процесс начнётся сначала. Так всегда случается в сфере написания программ, в этом её неудобства. Я понимаю ваши опасения, но вам просто надо ещё немного потерпеть. Мы выпустим дему, когда мы будем уверены, что она стабильно работает и закончена, и что инсталлятор сконфигурирован полноценно. Перестаньте спрашивать, когда она будет закончена. Я больше не собираюсь отвечать на такие вопросы. Некоторые из вас предполагали, что дема будет выпущена сегодня на рассвете. Перестаньте выдумывать предположения, которые ведут только к разочарованиям. Когда мы будем готовы выпустить дему, мы сообщим об этом. Парни, потерпите ещё немного. Мы по-прежнему собираемся выпустить демо на этой неделе. Когда именно - пока не можем сказать. Если кто-то зайдёт на форум впервые и спросит "Когда планируют выпустить дему?", вот что вы должны ответить: "Её собираются выпустить где-то на этой неделе, если она окажется готовой". Всего хорошего, Карл
  18. Привычно переведу письмо suhov-а для тех, кто обделён знанием английского языка :) И вот от Карла... http://forums.ubi.com/messages/message_view-topic.asp?name=lomac_gd&id=zvzmu После обсуждения между Мэттом Вагнером, Игорем Тишиным и мной, вызванного энтузиазмом и запросами от всех вас, когда же Демо будет выпущено, мы приняли решение: лучше всего выпустить Демо как можно скорее, даже несмотря на некоторые мелкие неточности, чем пытаться сделать его идеальнее и откладывать её выпуск дальше и дальше. Соотвественно, текущая версия Демо, с некоторыми мелкими правками, будет официальной. Это значит, что в миссиях останутся некоторые неточности, которые не будут исправлены. К примеру: А-10 в его миссии загружен ракетами Zuni. На самом деле это должны быть ракеты Hydra, так как А-10 не несёт первый тип. Мы чувствуем, что исправление этого не достойно откладывания выпуска демы. Есть несколько других мелочей, но будьте уверены, что в финальной версии всё будет нормально. Пожалуйста, помните, что Демо базируется на бета-коде, и что до финального релиза ещё будут исправления и улучшения. Другая штука, которую мы хотели изменить (даже несмотря на то, что это не есть ошибка) - это миссия МиГ-29. В её текущем виде, Fulcrum из Германского Люфтваффе состязается с русским МиГ-23 Flogger. Основываясь на неприятных ощущениях, появившихся у нас после чтения постингов от некоторых юзеров на разных форумах, мы не хотели превратить это в "НАТО против России". Lock On очень гибкий в плане того, какие противостояния могут быть смоделированы. "Россия против НАТО" - это всего лишь одна из возможностей. Лично я надеюсь попробовать миссии, где США и Россия будут выступать на одной стороне. Итак, ракеты Zuni и МиГ из Люфтваффе против русского МиГа останутся в Демо. В наших дискуссиях мы определили, что внесение этих мелких изменений отложит выпуск Демо на ещё больший срок. Поэтому, мы решили остановиться на текущей версии и плюнуть на мелкие проблемы! В состязании Реалистичности против Удовольствия, Удовольствие будет победителем! Итак, Мэтт вносит последние изменения в текущую версию Демо и пошлёт это на Ubi.com и команде PR, чтобы её можно было выложить в интернет и распространить по другим источникам. Это значит, что Демо будет доступно вам САМОЕ ПОЗДНЕЕ на следующей неделе. НО Я ХОЧУ ЕЩЁ РАЗ УТОЧНИТЬ, ЧТО, ЕСЛИ МЫ НАЙДЁМ КАКИЕ-НИБУДЬ ПРОБЛЕМЫ, БОЛЕЕ СЕРЬЁЗНЫЕ, ЧЕМ УПОМЯНУТЫЕ МНОЙ, ТОГДА ВСЕ ГАРАНТИИ СНИМАЮТСЯ, И ДЕМА МОЖЕТ НЕ ПОЯВИТЬСЯ НА СЛЕДУЮЩЕЙ НЕДЕЛЕ. Я должен был написать этот дисклаймер по своему собственному желанию... Мы высоко ценим вашу поддержку, терпение и энтузиазм. Этот форум действительно потрясал всех последнюю пару недель, и мы все ощущаем его энергию, и хотим сделать для вас всех хорошую работу. Всего хорошего, Карл
  19. It finally happened, happened, happened - I'm slightly maaaad :)
  20. Re: И ещё вопрос к разработчикам Вы будете разочарованы - он практически ничего не успевает разглядеть вплоть до раскрытия парашюта, поскольку на экране лишь невразумительная мешанина. Поэтому мы не стали делать автоматическое переключение на катапультирующегося пилота, но оставили возможность посмотреть и на покинутый самолет, и на парашютиста со стороны. В смысле? - Меня как раз интересовало, если при нажатии кнопки катапультирования находился в виде из кабины (т.е., виде из глаз), вид автоматом не переключается на какой-нибудь внешний, как во Фланкере и Иле? Если нет - то я как раз не буду разочарован, ибо смогу и это видеть глазами пилота :)
  21. И ещё вопрос к разработчикам При катапультировании вид меняется с "вида из глаз" на "вид снаружи"? А то жутко охота увидеть, что чувствует пилот во время катапультирования :)
  22. Ещё вопрос к разработчикам Не обратил я что-то внимания на скриншотах - да и информация прямо от разработчиков в любом случае лучше... - а во время создания миссии полным редактором при выборе техники, которую размещаешь на поле боя, что про неё можно увидеть? Только её название (как во Фланкере)? Или плюс хотя бы модельку (как в том же ИЛ-2)? А то и, чем чёрт не шутит, можно прямо в энциклопедию скакнуть на соответствующую статью? Вообще, как мне кажется, было бы здорово иметь возможность переключаться в энциклопедию, не выходя из редактора миссии :) Как там с этим?
  23. "Убийство тишины"? Как пройдёт такой "Silence Killer" над головой во время авиашоу - ажно стёкла в очках звенят... :)
  24. Чем могу :). Но вот превью на http://www.biohazcentral.com/index.php?module=ContentExpress&func=display&ceid=8 переводить не буду, и не расчитывайте :D.
  25. Ещё немного информации http://www.biohazcentral.com/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=446&mode=thread&order=0&thold=0: Ещё новости, опубликованные сегодня на Форумах Lomac от Карлом "Stormin" Норманом из Игл Дайнэмикс: Итак, мы почти добрались. Почти. Вот что ещё осталось: * Есть проблема с зафиксированными настройками сложности в демо. Мы хотим позволить вам менять эти настройки, поэтому это должно быть исправлено. * Миссия "Воздух-воздух" слегка поправлена. Мы не хотели, чтобы демо являлось только "США против России", поэтому мы кое-что изменили. Изменения не представляют из себя ничего особенного, но пусть это будет для вас сюрпризом. * Некоторые варианты загрузки и раскраски самолётов должны быть включены в демо, поскольку они не показываются нормально в одной из миссий. * Были сделаны несколько мелких правок в миссиях, инсталляторе и readme-файле. * Проблема, которая у меня была и в деме, и в полной версии - это портящийся звук. Это случается только в некоторых миссиях, и только если я включаю аппаратное ускорение звука в DirectX. В readme-файле мы написали рекомендацию отключать аппаратное ускорение, если со звуком будут какие-нибудь проблемы. Вот и всё. Я должен опять-таки предупредить всех вас, что тестирование пока продолжается, и могут быть найдены и другие проблемы. Не выходите из себя, если в следующем билде что-нибудь сломается. Хотя я ничего не гарантирую, демо выглядит весьма хорошо, и следующий билд должен быть ТЕМ САМЫМ. Опять-таки, он может взорваться у нас в руках, поэтому не возлагайте на него особо больших надежд. Я продолжаю весьма оптимистично думать, что демо выйдет очень скоро. Команда в Москве трудится очень серьёзно, чтобы закончить демо и полную версию. Мы высоко ценим ваше терпение, преданность и понимание. Всего хорошего, Карл.
×
×
  • Create New...