Jump to content

Honeyman

Members
  • Posts

    123
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Honeyman

  1. Re: 1С выложила русский патч 1.02 Мои поздравления орлам из Игл Дайнэмикс! Ещё один тяжёлый майлстоун наконец-то достигнут! Поднимаю за вас стакан с пивом :) PS И всё-таки не останавливайтесь ;)
  2. Не поможет :) Эту фразу забудут. А фразу про Калининградскую область - запомнят :)
  3. Из топика в форуме 26 августа 2004: - Слышал какой-то аддон скоро выходит к Локону, кто знает что внём будет? - Чиж писал, что Су-25Т и карта Калининградской области... :)
  4. Потерей в 45 миллионов долларов для бюджета США (без учёта стоимости подготовки пилота - умный катапультируется сразу, глупый стоит дёшево :) ). Ввиду отсутствия у F-117 пушки, ракет "воздух-воздух", контрмер для ракет и вообще каких бы то ни было способов активного противодействия Сушке, кроме тарана :)
  5. Да-да, точно, ЗАБ - это хорошо, но мало :) Батареи, т.е. казуалы, просят огня :)
  6. Если при разгоне не выполняются какие то приложения или не играются игрушки то вы разгоном вывели систему на не стабильный режим работы что говорит о том что вы при разгоне что то сделали не так! Или данное железо не способно работать при условиях предложенных ей вами! Что остается, искать настройки (чистоты, тайминги, множители, питание) при которых система будет стабильна! Ну ёлки-палки. Разгон - это по определению вывод системы из гарантированно стабильного режима работы в режим с неизвестной стабильностью.
  7. (Задумчиво) Кстати, а неужто действительно ни один из имеющихся в Локоне самолётов не может нести напалм?...
  8. http://www.vorbis.com/faq.psp#what и http://www.vorbis.com/faq.psp#names (переведу): --- Что такое Ogg Vorbis? Ogg Vorbis - это новый формат сжатия аудио. В целом, он сравним с другими форматами хранения и проигрывания музыки, такими как MP3, VQF, AAC, и прочими форматами цифрового аудио. Он отличается от этих форматов тем, что он полностью свободен/бесплатен (беда с этим английским словом "free"), открыт и непатентован. Что означают названия? OGG - название контейнерного формата от Xiph.org для аудио, видео и метаданных. Vorbis - название особой схемы сжатия аудио, предназначенной для хранения в Ogg-ах. Обратим внимание, что другие форматы могут быть внедрены в Ogg, как то: FLAC, Speex. --- Т.е.: OGG - такой же контейнер, как WAV. Vorbis - типичная схема сжатия, обычно попадающаяся внутри Ogg (хотя наверняка в WAV-файл её тоже можно засунуть - EAC, вроде, имеет опцию граббинга в WAV с Vorbis-содержимым).
  9. А в Локоне оного не смоделировано случайно? Увы и ах, в ЛокОне его нет... Так что тренируйся сажать на авианосец с "Пилот1", если "своего" жалко. Это был не только и не столько вопрос, сколько осторожное пожелание к аддону ;) PS До посадки на авианосец мне ещё далеко - вот только-только научился в воздухе дозаправляться, не превращая себя и дозаправщик в один большой огненный шар :) Вкупе с парочкой самолётов-мишеней, по одному на Америку и Россию, самолётом-двумя типа Сессны или кукурузника для выполнения миссий по перехвату/прикрытию... И - хотя бы для галочки - поддержкой последних версий шейдеров, дабы засветить аддон во всевозможных обзорах на iXBT и подобных, чтобы его покупали не только ради игры, но и ради любопытства работой крутого железа (не так уж много игр, которые последние версии шейдеров поддерживают...) А если не для галочки - то владельцы R9600/9800 скажут вам большое спасибо ;)
  10. В Крыму :D ,Комплекс назывался Нитка А в Локоне оного не смоделировано случайно?
  11. А OGG - это и есть "сжатый WAV". А сам WAV - это файл-контейнер. Внутри которого звук может быть сжат самыми разнообразными кодеками, с разным качеством звучания и разным битрейтом. Например, и тот же MP3. Возможно, и OGG (хотя не уверен, ибо OGG - это тоже вроде как специфичный контейнер, так и специфичный кодек - но вроде можно). То, что обычно имеют в виду под WAV-ом - это WAV с PCM-кодированием (иногда - с ADPCM). Частоты дискретизации 44100, 22050, 11025 герц, битность дискретизации - 16, 8 или 4 (при ADPCM) бит, моно или стерео. В принципе, "сжимать wav" в плане варьирования перечисленных настроек можно. Что изменяет выбор моно-звука по сравнению со стереозвуком - понятно; уменьшение битности дискретизации уменьшает детальность звучания, добавляет некоего шипения, механистичности (можно думать об этом как об уменьшении количества цветов в картинке от 32 бит/пиксель до 16 или 8 бит/пиксель); уменьшение частоты дискретизации урезает верхнюю полосу допустимых частот звука (которая равна частоте дискретизации делить на два). Сжатие посредством изменения настроек PCM - простое, как сибирский валенок. Оно не учитывает ни особенностей человеческого слуха (во время громкого БУМ сложно расслышать тихий Дзинь), ни количества/качества стереоэффектов - оно просто загоняет звук в более строгие рамки цифр, в которые он должен укладываться на протяжении всего звучания, несмотря на то, что в одном месте песни/сэмпла звук детальнее, а в другом - проще. Сжатие алгоритмов, учитывающих всё это (MP3, OGG, WMA и прочие), естественно, будет при одинаковом воспринимаемом качестве лучше. "WAV" в лице PCM/ADPCM им просто тут не конкурент - другая лига, другая весовая категория. Абсолютно убитый звук в ADPCM, 11025 герц, 4 бита - это битрейт уровня 90 килобит в секунду, которые для того же MP3 являются вполне себе приличненьким звучанием - тут и частоты выше чем 11025/2=5.5кГц появляются, и шипенье пропадает. MP3, OGG и прочие WMA пока могут конкурировать только между собой (ну плюс с подобными форматами), но пока вроде как лидирует OGG - меньше размер при постоянном качестве, лучше качество при постоянном размере. Хорошая метафора к PCM-сжатию - это сжатие картинок путём изменения её растровых характеристик. Возьмём BMP-шку (почему именно BMP-шку - чтобы сжатия не было, как и в оригинальном PCM) 800*600, TrueColor. Уменьшим её до 565*425 - она получится ровно в два раза меньше. Посмотрим фулл-скринно как уменьшенную, так и оригинальную BMP-шку - увидим разницу. Это аналог уменьшения 44100 до 22050. Возьмём исходную BMP-шку и сохраним её в TrueColor (32 бита, из которых значащие 24) и в HiColor (16 бит - хотя если сохранить как X4R4G4B4 - есть такая настройка в Advanced Options у Фотошопа - это будет честнее - 12 значащих бит), да ещё конвертируем её в палитровую, 8 бит/цвет (для честности лучше даже 6 бит на цвет), и во всех случаях без RLE-сжатия - это аналог уменьшенья 16-битного звука до 8-битного или 4-битного. И при этом убитая вусмерть по сравнению с оригиналом картинка 565*425, 6 бит на цвет будет занимать всего в 8 раз меньше - 360 килобайт. Сравните с любым скриншотом 800*600 в JPEG, который занимал бы 360 килобайт - для картинки 800*600 в JPEG-е это ОЧЕНЬ много - качество 98 из 100 для Фотошопа, как-никак... Да оригинальную BMP-шку (или нежатый PCM-ный WAV 44100, стерео, 16 бит) ZIP-ом сжать полезнее. PS Ой, чувствую, оффтопик это. Извиняюсь. Но рассказать всё равно полезно.
  12. Не могу удержаться. А есть шанс увидеть новые нелетабельные самолёты? (Мечтательно, закатив глаза) Мрия.....
  13. Re: Красоты игры Слава всемогущим богам - хоть у кого-то ещё это проявляется! А я уж думал, что это аппаратная проблема моей карточки... Самые любимые занятия - операции с авианосцев - только душу раздирают такой графикой...
  14. Мы уж заждались ;)
  15. Самой большой хотелкой является, безусловно, Harrier :) Боинг-777 (кому объект сопровождения, а кому и шпиён буржуазный). Что-нибудь мелкое сессноподобное типа Ан-28 (и как его только эскортировать?...). Ил-96-300-ПУ с бортовым номером 96016 :) Или хотя бы 96012 ;) Ан-225 Мрия. Как-никак, "стратегический военно-транспортный". Из разряда безумных мечт - B-2, SR-71, Су-30МКК/МКИ, F-22.
  16. Сайт несколько дней лежал... Что там случилось?
  17. И так все догадываются, что F/A-18 ;)
  18. Тётка, цвет... А я вот бурно радовался зацеплению за провода :) Ещё бы в деревья врезаться можно было...
  19. Ааа, не трави душу! Я на авианосце только такое вижу: картинка 1, картинка 2 и картинка 3. Это поправили в патче, или нет?... Или что, это только у меня одного такая проблема?
  20. (Задумчиво) 50 или 60 мегабайт?...
  21. В точку. (Про себя) И сразу почему-то Office space вспомнился, как наглядная иллюстрация. От которого я только начало с этими кадрами и смотрел... надо бы весь посмотреть.
  22. Так и знал, что кто-нибудь обязательно про это скажет. А вот скажи мне, а почему ты считаешь, что русский патч был обязан выйти не последним? Вот смотри - пять стран. Пять патчей. Все они будут, вероятнее всего, закончены не одновременно, а в разные сроки. А когда патч закончен, то самое разумное - это сразу выпустить его. Чтобы народ не заставлять ждать. Пять патчей. Выходящих в разное время. Какой-то из них обязательно выйдет раньше, какой-то позже. Так вот, повторяю вопрос: почему ты считаешь, что последним должен был оказаться какой-то другой патч, но ни в коем случае не русский?
  23. Французский и немецкий патч сегодня вышли... остались только мы :) Страна замерла в ожидании... ;)
  24. Почему молчат разработчики? В общем, как я думаю, разработчики молчат и не отвечают на вопросы, когда же патч, по той причине, что у них сейчас действительно запарка. Tight milestones. Максимум за неделю им надо довести до ума и русские, и французские, и немецкие тексты, и при этом ничего случайно не испортить. Больше работать будут и меньше отвлекаться на форумы и запросы в аськах (а после каждого отвлечения ещё с мыслями собираться и назад к делу возвращаться, что тоже не одна секунда) - могут закончить быстрее. Так что предлагаю оставить их в покое и чуть подождать, не дёргать их вопросами, когда же выйдет русская версия. Сами знаем, что скоро. Самые нетерпеливые найдут, как поставить английскую версию. А остальные натренируют буддистское спокойствие и познают истину, что, если долго и терпеливо ждать на берегу, то в конце концов мимо тебя проплывёт труп твоего врага последний напрягающий тебе баг.
  25. Вышел-таки... Ну, вот каменный цветок патч и вышел на http://www.lo-mac.com ...
×
×
  • Create New...