первый раз за 12 лет решил отписаться на этом форуме, наболело блин...)) заранее прошу прощения за большое количество текста, а так же за упоминание ников и имён, при приведении примеров (личной вражды и предвзятости к участникам форума у меня нет, но для понимания ситуации мне так удобнее). принимаю участие в войне на сервере не так уж и давно, не всё успел понять, но всё же не которые моменты уже сводят меня с ума. итак по порядку: господа участники данного побоища не пора ли остудить ваши головы и прекратить кидаться какашками, а в место этого начать трезво (без амбиций) думать как улучшить нашу общую ситуацию и привести её к более реальному и справедливому знаменателю. мы все участвуем в этой войне с помощью авиасимулятора боевого жанра, боевого авиасимулятора это ключевые слова, конечно он не совершенен и конечно возможности сервера сейчас сильно ограничены, по поводу совершенства ДКС дискуссий много и они имхо бесполезны, легче до небес достучатся, чем до разрабов в ДКС. А вот о сервере, хочу сказать спасибо Старлею и Дмитрию за воплощение в жизнь идеи реальной войны, давно я таково не видел и энтузиазм этих людей мне очень нравиться. Создавать войну на основе движения ресурсов ГР и ЛР, это самое что не наесть реалистичное. все войны в мире начинаются из-за ресурсов и заканчиваются ресурсами (кому это не понятно, тому здесь делать не чего, идите учите историю имхо). я как и Тёмыч понимаю движение ГР и ЛР на интуитивном (спинномозговом) уровне, поэтому я не стану углубляться в вопрос правильности их движения и зависимости, скажу одно, разработчикам компании необходимо отслеживать, корректировать и совершенствовать этот процесс (это не просьба и требование, это моё видение ситуации), например подняли вопрос об уничтожении мостов, мосты взрывать надо (святое дело на войне), но в реальной войне есть инженерные войска которые быстро наведут пантомы, естественно это потери для коалиции, но не такие существенные как уничтожение танкового завода или стратегического топливного склада, одним уничтожением мостов войны не выиграть, я не знаю относится ли данный пример к нашей компании или нет, но трезво обсуждать и совершенствовать такие моменты нужно, и к тому же если у какой-то коалиции мочат мосты регулярно и методично, то пора задуматься об их прикрытии с помощью ПЗРК или ещё чего-то.. не стоит скулить в отношении создателей компании, типа «передвиньте это сюда или дайте нам то, а заберите у них вот это и т.д.», мотивируйте, обсуждайте, разработчики поймут изменят…. Мы же взрослые люди в конце концов, а ситуация складывается, как будто у нас детский футбольный матч в подворотне. Вопросы, которые всегда на слуху и которые мне хотелось бы поднять, лаги и читеры, организация и правильное ведение боевых действий, экономия и бережное отношение ГР и ЛР ну и прочие мелкие несоответствия с реальной войной. Для начала давайте разберёмся, на мой взгляд есть несколько типов людей которые используют ДКС:
1) это фанаты авиации, которые с помощью ДКС хотят приблизить себя к своей мечте, которые изучают РЛЭ и ТТХ любимых машин, которые хотят и готовы максимально реалистично летать согласно всем правилам и уставам реальной авиации (я, к сожалению, отношусь к этой группе), назовём их вирпилами.
2) это люди, которым всё равно на чём летать или ездить, им главное играть и выигрывать, для них важен игровой процесс и не важно где и как, на чём… назовём их геймерами.
3) люди с отсутствием знаний об авиации и войне, но желающие понять и научится в обоих темах и толком не определившиеся на чем им нравиться летать или ездить, назовём их, начинающими вирпилами.
4) те, кому родители подарили или просто купили РУС и РУД, и они готовы дергать эту палку с утра и до вечера, благо молодое тело сделано из волшебства и резины. Я затрудняюсь дать этим особям содержательное название поэтому назовём их просто залётными.
Вопрос к разработчикам компании, для кого вы создавали эти миссии? Если вам хотелось объединить и организовать первые три категории людей, тогда (имхо) нужно сделать ряд категоричных и радикальных изменений, так как сейчас у нас система полумеров, с одной стороны интересная компания с непростыми условиями победы и требующая серьёзного подхода к делу, а с другой стороны заходи на сервер «кто хочу», делай «что хочу» и мне за это ничего не будет, уйду тоже, когда захочу. Возможность кикнуть игрока голосованием, это хорошо, но мне кажется лучшее решение проблемы, это предотвратить ситуацию её возникновения (к тому же не все знают, как это работает, так как не все заходят на сайт компании), пример недавно был с ГрэгомОзби, парню пришлось немного понервничать…
С точки зрения социологии, что-бы заставить САМООРГАНИЗОВАТЬСЯ кучу разношерстных людей, необходима система жёстких правил и ограничений, и внедрить это могут только разработчики миссий и владельцы сервера.
Предлагаю, ввести обязательную регистрацию на сайте компании (без неё на сервер не пускать, соответственно нужен пароль и не на самом видном месте как было не давно и желательно его (пароль) менять почаще), регистрация только под ником с которым ты входишь на сервер, это позволит отслеживать ip, и двух разных ников с одним ip быть не может. При регистрации соглашаться с правилами и требованиями сайта и миссий, указать и следовать указанным данным, а именно выбор коалиции (полосатых быть не должно, не тот случай), на чем собираетесь летать или ездить, и готовы ли быть командиром. Данная информация должна быть доступной для всех участников форума (кроме ip).
За нарушение данных пунктов, бан на месяц или пожизненно. Ввести программу SR radio, без неё на сервер не пускать (ТС это флудилка для анекдотов), как на некоторых серверах TAW, без подключения рации после выбора слота, вас кикнет сервер автоматом. На серверах «блю флаг» нельзя выбрать слот пока не отпишешь в чате цвет коалиции, Старлей подумал о введении такой же фишки и это радует. Но самое радикальное изменение (если это возможно сделать автоматическим, если нет, то подумать как…) это запретить игроку, в случае если его сбили или убили на земле, или был вынужден катапультироваться, принимать участие в дальнейшей битве, что бы он не мог больше занять ни один слот, до утра следующего дня (не на час или два, или до конца миссии, а именно до утра, что бы было время подумать над ошибками и потренироваться). Вот тогда-то и начнут задумываться о экономии ресурсов, о правильном ведении боевых действий и главное командном ведении, перестанут летать куда попало и как попало, начнут хоть немного следовать правилам радиообмена и прекратят выруливать или садиться на ВПП без доклада и т.д. и т.п. Во-общем станут выполнять и понимать необходимость всех правил и норм в реальной армии, авиации, и войны… эти правила не нами писаны, и написаны они кровью, это не пустые слова, и если уж мы пытаемся тут воевать, то давайте делать это правильно. приведу пример из личного опыта на этом сервере, игроков на сервере трое, я истребитель вишу в воздухе на 12 000 метров. патрулирую, в зону боевых действий (западнее Крымска) идёт наш штурмовик, третий игрок вражеский истребитель Ф-15 замечен мною севернее Новороссийска и Геленджика, облучает штурмовик и идёт на него, штурмовик входит в зону боевых действий просит прикрытия, я на форсаже пикирую затеваю драку с Ф-15, сбил его, благодаря лагам и вертлявости Ф-15, этот парень у меня выманил все ракеты, осталась одна 73-я и топлива 2 тонны, с такой оснасткой я не боец и мне не чего делать в зоне БД, но небо чистое, штурм может работать, а мне на перезарядку и дозаправку на базу…… но не тут-то было, моя жертва быстро воскресла в Новороссийске или Геленджике и с полным БК уже маячит в воздухе зелёным огурцом, штурму работать ещё минут 15-20, и мне на все процедуры столько же как минимум, а моей жертве долететь опять до штурма минут пять в безфорсажном режиме, и место где штурм крутится ему известно, даже радар включать не нужно…. И кому спрашивается такая война интересна…. Я думаю таких и подобных примеров у всех не мало будет.
Со времён первого ИЛ-2 и Битвы за Британию, мне раза три доводилось участвовать в таких войнах (на разных серверах) где после убийства убитый покидал сервер на долго, и отношение к таким войнам совсем другое….. побед будет в два или три раза меньше, но адреналина, нервов и эмоций в пять раз больше. Кто знает тот поймёт. Что же касается читеров, то они были, есть и будут есть, но в нашем случае доказать, что-либо трудно, ибо лаги мать их за ногу сведут весь судебный процесс, до охоты на ведьм. И уж тем более не стоит называть читами тех, кто сбивает истребители на штурмовиках, и меня Кураж сбивал на А-10-м, и боты на Су 25-х в оффлайне сбивали меня тоже, при неудачной атаке на штурм, ему очень легко довернуть в то место где ты на истребителе светишь жопой и пустить туда торпеду. Я пока не встречал ни одного читера, который после предъявы сказал бы: «ну извините мужики обосрался, больше не буду», зато я видел, как Куража на А-10 сбил Су-25, и мне его сбивать приходилось. Зачем тогда здесь затевать всю возню и разборки, снизят лаги на сервере, вот тогда и будет могилы им копать, а пока не стоит тратить время и нервы. Немного о лагах, у меня цель не лагает когда ты видишь её на радаре, она не лагает когда берёшь её в захват и сопровождаешь, но стоит только сделать пуск, пошла ракета, на картинке вспышка, дым, цель отстреливает ловушки, снова вспышки и дым, при сближении цель увеличивается значит идёт увеличение разрешения текстур, она резко маневрирует и продолжает сыпать ловушки, короче все эти процессы сильно грузит физику сервера, добавим к этому то, что у нас вся карта в дымах красных да синих, плюс стоковая карта ДКС дымит чуть-ли всеми трубами и в любое время года (бред), плюс техники не мало на таком небольшом участке карты, плюс катапультантов тьма не меряна, и каждая мразь ракетку пускает с определённой периодичностью и т.д. и т.п. во-общем господа разработчики, может давайте снизим количество спецэффектов, в реале маркерных дымов в каждой деревне быть не может, оставить их вдоль линии фронта, а лучше вообще убрать, а вот на карту Ф10, наоборот линию фронта нанести и менять если надо (т.е. двигать). Я далёк от программирования в ДКС и может много предлагаю того чего нельзя реализовать, вы уж простите. У меня стоит мод текстурный от Мустанга со 104-го Феникса, так там текстуры глаза радуют, и дымов этих стоковых нет, у меня ФПС вырос, и я позволил себе графику улучшить, процентов на 25. А катапультантам запретить ракетами сыпать пусть сидят тихо и не палятся, и спасать только тех, кто возле линии фронта километрах в двадцати не более, а ракеты пускают если вертушка за ними пришла и в радиусе трех километров их высматривает, лучше больше с картой Ф10 работать, катапультант пусть меткой на карте светится, разумеется для своей коалиции. С картой Ф10 мало возможностей на сервере, она не читерская, просто нас от реальности здорово отодвигает отсутствие разведданных и возможность получить правильную задачу от командира, поэтому думаю стоит открыть больше возможностей для игроков на этой карте, я не имею введу движущиеся маркеры своего или других самолётов, а вот зоны поражения своих ПВО не помешали бы изначально. Во-общем еще много чего хотелось бы предложить, в плане перемен на всеобщее обсуждение, но писать уже лень, если кому интересно, то можем продолжить, но не сегодня)))) Спасибо.