-
Posts
436 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Tychon
-
Аналогично, перепробовал всё, помог от фризов единственный вариант: фаст синк + ограничение кадров. Единственное, ограничил кадры 60 к/сек (у монитора максимальные 140).
-
Включить топливный насос
-
Точно, и советскую наземку. У немецкой стороны уже есть всё: наземная техника второй половины войны, основной ударник с осени 1943 - FW-190 и истребители.
-
Спасибо за информацию! Интересно, не знал. Ну, рад за них, а за игровой рынок не рад...
-
А если ещё точнее - в аэродинамике крыла. У Спитфайра - крыло большой площади с низкой нагрузкой, что влечёт отличные маневренные характеристики, но на малых высотах большое крыло оборачивается снижением скорости. У Мустанга совсем другой профиль крыла - ламинарный, обеспечивающий снижение аэродинамического сопротивления на больших скоростях.
-
Я правильно понял, что в драйверах только подсмотреть появившиеся варианты разрешения, но не выставлять их в драйверах, а выставлять такое разрешение только в игре? Это позволит применять масштабирование только к игре, не глобально?
-
Предполагаю, это примерно то же, что пытались делать TitanIM на базе Аутерры. https://www.outerra.com/ Тоже весь земной шар. Но Титанимы, похоже, загнулись.
-
32 дюйма? Так я и предполагал. Я думаю, что проблема с видимостью у всех, кто играет в 4К на 32 дюймах. Пиксель размером 0,18мм на расстоянии вытянутой руки мне увидеть сложно, как и большинству играющих. Для 4К нужен монитор большего размера, никакой 32 для такого разрешения не "стандартный".
-
А какого размера монитор? Какой размер пикселя?
-
Как всё-таки заставить включить сглаживание для DCS в драйвере, а не в игре? В игре при этом что выставлять - "выкл" или всё-таки включать, несмотря на то, что в драйвере выставлено "замещение настроек приложения"?
-
Понял тебя. Прохожу мимо.
-
По-моему, НАРы на Курфюрсте не применялись. И уж точно он был не для штурмовок, для этого был FW-190А8 и его модификации.
-
У меня настроено абсолютно так же, видеокарта такая же, только оперативки 24. И именно FAST и ограничение в ФПС в 60 кадров позволяют мне играть без фризов, и никак иначе. Крути настройки в игре, например точно надо уменьшать дальность отрисовки лесов и детализацию лесов, у меня они, соответственно, 65% и 0,3. Детализацию сцены тоже можно прикрутить, она у меня 0,6.
-
А что за модель конкретно, подскажи, пожалуйста. У "игровых" Ииям отзыв должен быть по идее 1 мс.
-
Разработчики всерьёз взялись за исправление примитивности поведения ботов. Вместе с тем, как они пишут, разработка человекоподобного тактического интеллекта чрезвычайно сложная и дорогостоящая задача даже для крупных студий, не говоря уж о микроскопической "Блэкфут". Выход они нашли в закупке лицензии Kythera AI, представлющей собой набор готовых инструментов искусственного интеллекта с невероятно широким набором настроек и легко интегрируемой с Unreal Engine. Ближайшие обновления будут связаны именно с этим направлением.
-
Отлично! Беру и РУС, и РУД. Жду начала продаж.
-
это он? корветоплан?
-
Спасибо, что не забываете любителей авиации 2мв! А с торца РУДа это что, качалка?
-
У меня такая связка: Thrustmaster T.16000M + РУД от T.FLIGHT HOTAS X. А где там оптика в русе? Магниты же, Холл-эффект.
-
"Парк самолётов ИИ пополнился транспортником C-47 Skytrain" Вот новость так новость!
-
Смотря где - в оффлайн полетать одному, в оффлайн с тяжелыми миссиями с кучей ботов, в онлайн (не дай бог)... Но в целом - неиграбельно.
-
То есть как это "отойди"? Зачем же вы поставили на своей молотилке рекламное клеймо "Эх, прокачу!"? (с) Зачем тогда вся эта широкая рекламная кампания? Ради армейского тренажера, пусть и продвинутого? Не понимаю.
-
Вышла новая тестовая сборка CTE Update #007. Введены дополнительные режимы игры, подразумевающие битву за флаги и возрождения бойцов. Разработчики пишут, что это, конечно же, не тактикульный режим игры, но "классический". По моему мнению, способность игрока возрождаться после смерти в течение раунда напрочь гасит стремление игрока во что бы то ни стало сохранить свою виртуальную жизнь. Весь смысл игры сводится к схеме "ничего не бойся, возродись - бегом беги к флагу, стреляя на ходу", зато динамично и не скучно. Думать и планировать особо не нужно. Школьники будут довольны. Жаль, что это уже стало "классическим" режимом. Но именно он отвращает меня от изначально замечательных игр Squad, Post Scriptum, Hell Let loose, Verdun, Tannenberg.
-
На модификации Р-38F-15 Лайтнинг для улучшения горизонтальной маневренности использовали "боевые закрылки", быстро выпускавшиеся на 8 градусов отдельной кнопкой. Но, наверное, это было использование специальных щитков, а не штатных закрылков.