Jump to content

Berk

Members
  • Posts

    167
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Berk

  1. А где можно почитать про "принятое разработчиками к исправлению/изменению/добавлению в патче" ?
  2. Я как раз хотел бы рендеринг Абрис,Опт.Телевизионной на другом, более низком разршении чем кабина Т.е. Пискселизацией. Примерно так: кабина 1024x..., абрис и опт.телевиз. -640x...(пикселизацией)
  3. Может я мало летал, но когда по мне попадали ни разу стекло внутри кабины не выглядело треснутым или разбитым. Можно ли реализовать ? Еще были такие случаи, которые приводили к вибрации (визуально) боевой машины, но FFB на джойстике никак не реагировал. Может я не внимателен..А может и нету реакции на вибрацию. Фича ? Когда редактировал миссии, ставил бойца с АК у противника и путь для него. Так он в позе стоя/стоя на колене/ двигался без анимации. Баг ? Когда запускаешь миссию, и еще не использованна клавиша pause, то FFB джоя дает о себе знать - дрожит. Можно ли инициализировать заранее ? Когда развиваю скорость более 260 км/ч у вертолёта начинается неустойчивость по крену и тангажу. Затем на 270 вибрация и разрушение лопастей. Сигнализирование о критической скорости не нашёл нигде. Особенность ? Или невнимательность ? Можно ли сделать настраиваемый FOV для любого вида, хотя бы через текстовый конфиг ? Можно ли сделать настройки качества текстур отдельно для: (Деревья (Дома (Поверхность (Военная наземная техника (Гражданская техника (Люди для гибкой настройки и соответственно эконмии озу и соответственно уменьшения времени подгрузки данных ? Хотя наверное это ,как скажет экономист , копейки... Можно ли сделать для экономии ресурсов настройку визуальной модели ка-50 напарника ? Мин,Сред,Макс ... Можно ли сделать опциональную настройку качества изображения в экране телевизионной системы ? А то как я понял там разрешение зависит от разрешения кабины. Т.е. я хотел бы что бы изображение можно было сильно пикселизировать и соответственно быстро рендерить. Также вопрос по АБРИСУ, при включении карты сначала имеем "тормоза", потом более менее нормально. Можно заранее кэшировать ? И также понзить опционально детализацию/разрешение ?
  4. Не знаю как в патче или не в патче, а хотелось бы доп миссий и компаний именно от разработчиков. Не спорю - редактор прекрасен,но когда сам лепишь, уже знаешь всё наперёд. К тому же полёты в компании от разработчиков интересно озвучены.
  5. Что касается частой подгрузки данных с HDD при игре - решил путём выставления настроек графики: сцены средн. дальность видимости средн. FPS не возрос, так как в конфигах стоит ограничение MAXFPS,но зато подгрузки практически не ощущаются. Да и плевать на графику в плане колличества домиков. Когда всё на 1600x1200 и с тенями ,то отлично выглядит. IMHO. Жаль нет времени пробовать такой вариант: на системе 4 GB или 8 GB ОЗУ поставить 64 битную Vista, 64 битную утилиту RAM DISK и залить на нёё "акулу" и определить на нее своп. Что получиться ? Будут ли ощутимы подгрузки ? Вот это действительно инересно. Сегодня докуплю еще один HDD Seagate Sata2 250GB. Модель дома посмотрю - не помню. Но эта модель не 10 000 RPM а 7200 и даёт транфер около 100 MB/Sec. Соответсвенно при raid 0(кажется) transfer может достигнуть 190 Mb/s. Возможно тоже сильно поможет не ощущать подргузки на <сцены макс. дальность видимости макс.>. Кто может попробовать вариант с Vista 64 bit и RAMDISK отпишитесь ,пожалуйста.
  6. А я сначала думал что если я резко и некотролируемо снижаюсь, то я "подпортил" двигатели или редуктор. А оказалось вихревое кольцо. Когда же понял свом тупым мозгом что это такое http://yak52.narod.ru/theorie/Vikhr_Ka-32.htm То сразу попытался нарочно в него попасть, что бы научиться выходить.Так ни разу и не попал. :(
  7. Сегодня проблему решил. Снова купил Logitech Force 3D Pro. Остальное в нашем городе мне показалось шлаком.Тот же Saitek EVO Cyber или как там его стоит на 500 рублей дешевле, но он весь какойто хлипкий,скрипучий - не вызывает доверия. Всё естественно заработало идеально. У нового джоя нету рывков или как там их ,"шумов". Вопрос "шумов" увы решается покупкой нового.
  8. Что можно еще тут посоветовать ? Изучи свой BIOS. Учти что у тебя не просто Core 2 Duo, а слега подрезанный. Т.е. у тебя кэш поменьше чем у меня (см мой пост). Шина. Чипсет может быть старее-слабее. Вот ты и не получишь того прироста, который расхваливал я. Но в любом случае увеличение тактовой частоты на не меннее чем 25-30%, и искусственное ограничение MAXFPS даёт сильный эффект.Теже 5-6 FPS могут много значить. Т.е. например 20 FPS это уже не очень. А вот прибавим те самые малые 5 FPS и уже 25 FPS это весьма плавно. Потом у тебя не должен быть включен троттлинг.
  9. Я думаю вопрос про эффективное использование озу игрой закрыт. :) Хорошо хоть честно Чиж сказал, что были миссии отжирающие более 2 Гб озу, поэтому пришлось ввести ограничение. Теперь мне легче.:) Как вариант остаётся прикупить два шустрых HDD,например Raptor/ 10 000 RPM /SATA2 30 GB/ и склеить их в шустрый raid. Затем на него поставить Windows и игру. В любом случае ос на такой штуке это круто. Для тех кто дрожит за надёжность - use norton ghost and win pe. :) Или поробовать ram disk в Vista64 бит. ;)
  10. Очень приятно видеть что патч по большей части будет просто делать хорошую игру очень хорошей. Т.е. ужастных ошибок как таковых нет. Есть просто пути усовершенствования. Приятно так же видеть что разработчики прислушиваются. Вот поэтому когда я сегодня буду покупать джой. Куплю еще один диск игры ка-50.
  11. Вот еще весьма верное пожелание: При переключении чего либо в кабине слышен щелчёк. А иногда не слышен. Иногда результат виден на табло а иногда нет. Можно ли дублировать состояние тублера или режима временным сообщением (поверх всёго). Например нажали <...> и увидели надпись на 2 секунды "<....выключен>"
  12. Я так понял обсуждать и дискутировать можно сдесь, а конкретные пожелания в другой теме "Пожелания". Посему имею вот такой вопрос: Раз вы говорите, что 2 гига предел для 32 битных приложений. То почему ваша игра не испульзует и 1,5 гига ? Или можно задать вопрос по другому: при повторной игре фризов меньше. Значит ОС кэширует эти данные. Может "интеллектуальное" кэширование возложить на игру ? Или может подгружать без останова рендера. Т.е. летим, и видим примитивные модели и размыттые текстуры. Потом чёткость текстур и сложность моделей улучшается на глазах за 2-3 прохода без останова рендеринга. Или может вам лучше оптимизировать приоритет подгрузки ? Или ввести опцинально что то типа "форсировать использование 1.8 GB озу = ВКЛ/ВЫКЛ" ? Если всё это не слишком сложно, то хотелось бы знать заработает ли "акула" на 64 бита Vista ? И что будет если создать элктронный диск размером 4 гига и поместить туда игру и своп Висты ? Или почему бы не подгружать всё вокруг летящей акулы заранее ? Т.е. от краёв круга раньше, до самой камеры. И стирать из озу всё что осталось за пределами радиуса ? Или оставлять далеко просто примитивыные модели и лоу рез текстуры ? Хотел бы увидеть коммент каждому вопросу... что б спалось спокойней и игралось лучше. ;)
  13. Хотел бы... 1) регулируемый алгоритм сглаживания данных от джойсткика - не все богатые что бы покупать джойстики за 4 000 р. Посмотрите как работает алгоритм на ИЛ-2 А можно хотя бы внешней утилиткой резидентом (в трее) ? Пусть она перехватывает от драйвера и направляет в "акулу" А вам в патче только добавить дополнительные "каналы" для уже "сглаженных" данных. И по выбору: можно использовать а можно и нет.
  14. Да вы что ? Всю карту не надо, но вот ВСЁ в радиусе 15 км, думаю можно. Или нет ? Тем более по мойму и те несчастные 2 GB не используются. Где то около 500 - 700 МБ.
  15. Еще бы я хотел понять: почему в игре нет алгоритма сглаживания данных от осей джойстиков ? Посмотрите внимательно как работает такой алогоритм на поздних версиях Ил-2. А ведь в ил-2 вроде как нужен очень хороший джойстик, так как при включённом реализме легко неверным движением сломать самолёт или опрокинуть в штопор. Тем не мение алгоритм сглаживания в Ил-2 работает очень эффективно и позволяет даже в сетевой игре с "реализмом" играть на очень раздолбанных или дешёвых джойстиках. Если вы реализуете такой алгоритм в патче, вы спасёте игроков с бюджетными или сильно заюзанными джойстиками от переутомления в вашей игре. Я обратил внимание на то , что у моего джойстика сильно изношенны повортные датчики (а у кого то это линейные датчики ("линейки"). И мне придётся снова покупать джойстик что бы снова нормально играть в ка-50. А мой джой стоит около 2000 руб.
  16. Я бы очень хотел видеть в патче 1) регулируемый алгоритм сглаживания данных от джойсткика - не все богатые что бы покупать джойстики за 4 000 р. Посмотрите как работает алгорит на ИЛ-2 2) Более эффективное использование ОЗУ ПК. Грустно видеть фриз от того что, что там подгрузилось от выстрела "Града" на ПК с ОЗУ (4 GB/3.2 доступно/2.5 GB доступно для приложений)
  17. Хотелось бы услышать ответ разработчиков вот на какой вопрос: После страрта миссии и полёту над некоторой территорией имеем довольно много подгрузок данных "на ходу" и фризы связанные с этим. После повторного полёта над той же территорией подгрузок и фризов почти нет. Свободный объём озу , доступный приложениям у меня около 2,3 GB. (всего в системе 3,2 GB доступных). Почёму игра использует так мало ОЗУ в самом начале запущенной миссии на ПК с большим объемом ОЗУ ?
  18. Всё почти верно.Только правильнее так: не "всё уже нарисованно" ,а " текстуры и модели уже загруженны одинажды в ОЗУ и повторной загрузки не требуется" Но вопрос остаётся: почёму так ? Уточню вопрос: почем сразу на этапе загрузки миссии, не подгружается заранее много данных, что бы их потом не подгружать на ходу ? Ведь ОЗУ сейчас у большинства 2-4 GB. А свободно у большинста 1-2,5 GB. А игра использует 500-700 Mb. Соответсвенно и подгрузки постоянные. Но зачем так тупо сделанно ?
  19. Мне вот что непонятно, почему при наличии у меня доступной свободной оперативной памяти размером около 2,3 GB (всего в системе 4 GB/ 3,2 доступно физически для ОС и программ) и "акула" и "ГС" страсть как любят чего то там,всё время загружать с HDD ? Запускаем миссию, затем включаем вид со стороны. И начинаем крутить камерой. Замечаем дикие фризы и одновременно интенсивную работу HDD. По третьему кругу (3 обороту камеры) фризы проходят. Почему ?! Почему, спрашивается, при таком свободном пространнстве в ОЗУ происходят какие то долбанные подзагрузки ?!
  20. Да, именно так я и хотел. Вот бы в патче...
  21. Дело еще в том , что тримирование в моём случае вредит. Снятие усилия в отклоненном положении позволяет еще лучше нечайно шевельнуть джой. А как я уже писал , у меня миллиметр на джое сильно отклоняет вертолёт. Мне кажется, при триммировании в алгоритмах игры , не передвигается нулевая зона джойстка, ширина которой определяется в настройках. Как можно сделать так, что бы ограничить диапазон насыщением, а при физическом достижении предела ручки джоя, виртуальная ручка далее бы двигалась в виртуальном пространстве плавно сама до конца и также назад. Это помогло бы сгладить несоответствие рычага джойстиков и более длинной виртуальной ручки.(забыл сокращённое правильное название).
  22. Вопрос по джою. У меня Logitech 3D Force. Когда лечу со скоростями от 170 км-ч и выше, отклонения по Y слишком чувствительны. Т.е. Джой наклоняю на миллиметр, а вертолёт изменяет наклон очень сильно. Так устаю выдерживать угол наклона. Настройки кривых, насыщения,мёртвой зоны и т.д. особо не помогают. Т.к. либо у меня будет чрезмерная чувствительность в конце отрезка Y оси или в начале. А насыщение просто обрубает диапазон. С настройками оси всё понятно - это просто фунциональная зависимость - значение на входе, значение на выходе. Я так думаю что мой джой имеет очень низкое разршение по осям. Друг купил себе за 2000 руб пад. Т.е. как на PlayStation и у него управляется гораздо-гораздо лучше, хотя там рычажки коротенькие. Кто что может мне подсказать ? Мой джой видимо надо покрасить серебрянкой и выкинуть ?
  23. Тема называетя "Настройка, оптимизация, конфиги" а не "Настройка, оптимизация, конфиги ради FPS" хочу наcтроить и оптимизировать управление хотя есть тема "Настройка осей джойстиков" я и туда написал. Просто очень надеюсь на ответы.
  24. Вопрос по джою. У меня поганый Logitech 3D Force. Когда лечу со скоростями от 170 км-ч и выше, отклонения по Y слишком чувствительный. Т.е. Джой наклоняю на миллиметр, а вертолёт изменяет наклон очень сильно. Так устаю выдерживать угол наклона. Настройки кривых, насыщения,мёртвой зоны и т.д. особо не помогают. Т.к. либо у меня будет чрезмерная чувствительность в конце отрезка Y оси или в начале. Я так думаю что мой джой имеет очень низкое разршение по осям. Друг купил себе за 2000 руб пад. Т.е. как на PlayStation и у него управляется гораздо лучше, хотя там рычажки коротенькие. Кто что может мне подсказать ? Мой джой видимо надо покрасить серебрянкой и выкинуть ?
×
×
  • Create New...