-
Posts
167 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Berk
-
Вопрос такой: а что мы сейчас имеем по поддержке "виртуальных" шлемов ? Я видел в интернете устройства, с жк мониторчиками на каждый глаз, которые одеваются на голову. Модели в интернете разные. От 4000 руб до 17 000. А производитель не счел нужным сообщить о поддерживаемых играх, как это сделал например тот кто выпускает тракир. И по этим шлемам нет тестов, обзоров и отзывов. Только сухие цифры.
-
А управлять в А-10 Можно будет только А-10 ? Там нельзя будет полетать на Су-25, Миг 29...? p.s. Эх, жаль нет 3D поддержки (очки) в игре. И играть смысла тогда нет через проектор. Придется на моем мониторе :(
-
Ну во первых, я не знаю про поддержку многоядерности в ГС2 и A-10. Но то что даже одно ядро Core i совершенее чем одно ядро Core 2 это очевидно. Так например и акуле рекомендовали раньше Core 2 Duo, не потому что она классно нагружает два ядра, а потому что Core 2 одно ядро лучше работает чем одно единственное в P4 Presscott.
-
В общем я понял. Спасибо тем кто ответил. Нужна архитектура Core i. Потому что она совершенней чем Core 2. Еще нужно терпение, что бы выждать. Т.е. купить игру в стадии release. Как я понял без апгрейда мне не обойтись. Ну да ладно. Не беда. Ведь Core i7 - это неплохой проц. Да и для других нужд пригодится. Жаль нет поддержки 3D. Но это и понятно. Во первых 3D сейчас это редкость, а продукт нишевый. Во вторых ресурсы на 3D нужны в этом случае заоблачные....Но всё равно, спасибо разработчикам, за столь уникальные продукты!
-
Привет Всем! Извините, если кто уже подобное спрашивал. Я просто не нашёл. Как будет работать данный продукт в текущем состоянии на моей конфигурации ? (Core 2 Duo E6750 3,3 Ghz,4 GB RAM,Radeon HD4890 1GB VRAM,Windows 7 64) Имеет ли смысл заменить Core 2 Duo на Core 2 Quad 3.x Ghz и видеокарту на более(+15-20%) мощную ? Будет ли поддержка режима 3D для очков ? (знаю что лучше нвидиа, но ати кажется что-то сделали для 3d и к томуже есть альтернативный драйвер-надстройка. Но можно заменить и на nvidia) p.s. Просто я купил себе Hi-Fi систему (усилитель,акустика(stereo),саб, проектор 3D Full HD - диагональ экрана 3,2 метра) и хотел бы взглянуть на этот продукт через проектор,акустику и затворные очки)
-
[quote=Atskiy_KOT;894382 И откуда у тебя такая информация? Что за ребячество ? Зачем делать двум сторонам истребители ? Что бы они вылетали на охоту друг на друга ? Смысл. Истребитель еще, раз повторюсь, сделан что бы в первую очередь сбивать любые другие самолеты. Истребители противника он должен сбивать только если ему они мешают или представляют угрозу войскам его стороны в воздухе ну и на земле. Еще раз: наши кичатся что у нас самые маневренные истребители. Но у нас прицельно-ракетные комплексы немного отстают от европейских и американских. Тактика подскока или навязывания ближнего боя уже почти умерла. Да она дала преимущество во Вьетнаме. Сейчас в современном мире выйгрывает истребитель, который не столько маневренен, сколько можент далеко и точно стрелять сразу по нескольким целям ракетами "пустил-забыл".... И то..делается он в первую очередь не для пальбы по таким же истребителям в первую очередь. А для пальбы по бомберам, штурмовикам, грузовым самолетам, разведчикам, перехватчикам и уж потом если нужда просит - другим истребителям. То что происходит в он лайне, это прикольно, но далеко от реальности. В смысле, сторонам не нужны просто стачки истребителей 32x32. В реальной воздушной войне все не так. Но онлайн приколен как игра, на как будто реальных истребителях. И вообще, чего ты много спрашиваешь, переспрашиваешь а свою точку зрения не имешь или таишь... Ты Шо ТрОлЬ ??? Ы ?:megalol:
-
Видимо мне в он лайн попадается противник с таким же стилем и манерами как и у меня...По крайней мере уход от ракет, вижу, похожий на мои... Вообще современный бой между истребителями в современном мире почти потерял экономическую и военную эффективность. Истребитель прежде всего нужен что бы сбивать, в первую очередь, все кроме истребителя. И последнего в последнюю очередь, если мешает...
-
Я мало очень вообще играю, а в онлайн и того меньше. Работа. Пока под ником "Helix" Последнее время заметил такую фишку - сбиваем обычно друг- друга в онлайн, одновременно.
-
Странно. 80% приемов наработанных в оффе, мне помогают в онлайне. Помогают в 50% случаев. "То" и "Совсем другое" - не совсем корректные термины.
-
Еще один приемчик. Воюем на 1 Миг 29 против 1 F-15 с его Aim-120. У нас R77 и R73. Конечно метки были включены, и это сильно все упрощает. Зато является наглядной демонстрацией для новичков. С отключенными метками гораздо сложней, да и еще если точно не знаешь где противник. Но тем не менее, эти маневры показаны для того что бы было понятней как идти на атакующий самолёт. Здесь дистанция такова, что убежать от ракеты не получиться. Дистанцию можно проверить, включив излучение. Противник пускает ракету уже не на предельно большой дистанции от Вас. Борьба с F-15 и Aim-120 4 вар.trk
-
Что касается A-10, то я буду рад конечно этой игре, если карты будут совсем другие. Т.е. не юг России и не Грузия. Только не подумайте, что карты России и Грузии плохи ! Вовсе нет ! Они великолепны ! Просто на А-10 хотеться летать где то над песками, каменными разломами, ливийскими пустынями, египетскими пирамидами...ну может быть еще где то ...
-
Я не хотел беспокоить разработчиков. Поверь у них своя голова на плечах. Здесь форум , а не доска заказов. К пожеланиям нужно относиться с умом, беспристрастно. Не подходит такое решение - тогда "проехали". И вообще, если не нравятся такие опросы и темы, удаляйте ее тогда нафиг. Лично я ничего не требовал и ногой не топал.:mad: Я просто развел, беседу и размышления. А Вы считаете, что опрос является открытым односторонним капризным требованием. Но это не так ! p.s. Возможно я слишком ГРОМКО !! назвал эту тему...если это кого сбило с толку, извините...не подумал так глубоко.
-
Все верно. И так вполне очевидно, что за работу нужно платить !:smilewink: А если серьезно, то я же не Ваш экономист. И диктовать цены, Вам, мне не нужно. Поскольку себестоимость 1 килобайта вашего кода и 1 килобайта контента с учетом количества проданных копий мне не известна. Да и не нужно мне это. Это ваше, "личное" коммерческое дело. К тому же я в опросе просто не полез в такие дебри. А вообще мне надо было конечно уточнить, что "Я за! платные компании".
-
Есть такое. В он лайне с живыми людьми, я делаю все примерно так, как оффе, только не так грубо. Тонкостей больше. Например: я радар не держу включенным. Часто переключаюсь на КОЛС. Т.е. сканирование на тепло, без излучения. Убеждаюсь что противник передо мной. И в 40% случаев пускаю ракеты после этого, с ИК ГСН. Но отворот и убегание на форсаже при детектировании пуска я делаю так же как и в оффе. Да , топливо уходит. Но зато сбить одного в онлайне и сесть на аэродром, это клёво. Бывает и двоих, но в заварухе только. Вывод, в онлайне гораздо больше тонкостей, но база действий у меня в как в оффе.
-
Хотелось бы видеть треки других игроков ! Особенно нестандартные приемы, если таковые кто то нащупал. Да, тема вроде создана под заголовком "Как я воюю против F-15" но думаю можно и показать войну против других самолетов :). Новичкам будет, полезно, думаю... Лично я часто не пробовал тактику при плохой видимости, низко в складках местности, ночью. Т.е. не хочу выкладывать не отработанные методики. Но если кто уже натренировался, то было бы неплохо увидеть...
-
О! Это отлично ! Я рад. И думаю многие тоже будут рады.:thumbup: Немного смущает тактика: 200 миссий, порциями по 20 !!! Не проще ли 30 миссий в компании но отточенных. Ведь 200 миссий, это очень очень много человеко-часов работы ! Да и еще воображение иметь надо.. Только не подумайте, что я развел "нытье" и просьбы по поводу срочного выпуска доп. компаний для LO ГС2. Нет ! Я просто хочу высказать свое мнение-пожелание, что в будующем хотлеось бы видеть доп. компании, даже на платной основе. Почему ? Это уже описанно в первом посте. Голосование я решил включить, что бы видеть, есть ли у меня единомышленники. Ну а Вам, разработчикам, наверное тоже будет интересно хотя бы почитать про это ? Верно ? Я знаю что коллектив у Вас не гигантский, доля рынка специфическая, а бюджеты не EA Sports...Но тем не менее если через пол года или год после выхода игры, выходит хорошая компания на 30 миссий (классика!) то это здорово ! А потом еще одна через пол года. А потом "Plantinum Диск" где LO FC 2 и все компании. А потом Ка-50+LO FC 2+все компании для них - аля "Ultra Platinum" или еще куча комбинаций. Короче, продавать и продавать варианты. Заработок вероятно увеличиться у вас. Конечно нужно все взвесить, исследовать спрос и ресурсы команды, как финансовые так и временные... В общем принимайте эту тему как "к размышлению", а не как "вынь да положь ! - я сказал !" :thumbup: Я правда не хотел давить. Еще бы конечно, для тех кто же все таки делает миссии, хочу предложить ресурс, где размещенны интересные материалы про реальные воздушные бои, тактику, факты..Да, там все историческое. Но тем не менее можно подчерпнуть мышление и тактику противоборствующих сторон. Конечно это не применимо прямо к игре. Однако показывает довольно интересно само мышление пилотов и командиров в воздушных войнах ,учитывая сильно разнящиеся по свойствам воздушные боевые машиниы. Ссылка: www.airwar.ru/history/locwar/vietnam/mig21/mig21.html
-
Раз так...Увы...Что же поделать ? Хорошими компаниями симулятор живет, поверьте. Только "онлайн" обычно для совсем хардкорщиков. Понимаете, лично мое мнение, что лучше один симулятор и много качественных миссий. Чем 3-5 симуляторов, и в каждом небольшое количество качественных миссий. Но раз начали делать свой А-10, не будем вас отвлекать. :cry: Только вспомните, сколько раз к ил-2 выпускали аддоны в виде компаний. А потом выпускали "все выпуски + игра" и ЗАРАБАТЫВАЛИ НА НИХ, ТАКЖЕ !
-
Вот именно ! Не просто на уровне ! Они великолепны ! Как в КА-50 так и в ГС 2. Поэтому я захотел еще. Естественно за деньги. Лично мне конечно ближе играть на отечественной технике. А-10 и F-15 для меня почему то чужды. Не знаю почему.
-
Предварительно ? В редакторе ? Вот тут кажется проблема. Я не нашел как это делать в редакторе. Но правда и не искал сильно. Просто сворачивал приложение и проводником и плеером заранее. Мож кто и подскажет.
-
Включи излучение, и ППС режим. Наведись жди пуска ракеты противника. Сразу отворачивай на 180 назад с форсажем. Иди прямо. Затем начинай плавно отворот назад на противника. Не обращай в нимание на захват. Захватывай и пускай ракету. Жди его пуска. После его пуска, отворачивай либо назад либо на 3/9. У него будет сигнал о пуске ракеты. Если твоя ракета с ПАР ГСН. Т.е. не пустил-забыл, ты заставишь его маневрировать хотябы в начале пуска. Затем доворот на него и пуск снова. Короче я выложил треки с своей теме, о том как Можно утереть нос F-15,F-16 с его Aim-120 и другими ракетами. Для новичков правда. Все банально. Но можешь глянуть...так сказать.
-
В системе "ЕСЛИ ...ТО" т.е. в триггерном контроле, можно назначить событие в зависимости от условия, ситуации... и озвучить. Т.е. если "ГРУППА РАЗБИТА" то (например) "проиграть ogg файл" со звуком. У меня даже есть озвучка музыкой , когда бой становиться "горячим". Это очень сильная сторона нового LO FL 2 и Ка-50
-
Дело вот в чем. Ваш редактор миссий просто великолепен. ДА и вообще весь движок игры ! Не только графический или физический. А вообще весь игровой движок в купе с редактором. И самому действительно очень доступно производство интересных игровых ситуаций. Но дело вот в чём. Когда делаешь хорошую интересную миссию, то приходиться ее проходить и тестировать много много раз. Когда миссия готова, пользователь не получает тех эмоций, так как он уже много много раз побывал "сценаристом" данной миссии. К тому же, самому озвучивать сообщения и строить миссию уже совсем не интересно для собственной игры в эту миссию. Очень очень бы хотелось что бы вы выпустили еще парочку интересный компаний. Ведь для нас, игроков, это было бы очередным захватывающим приключением. С озвучкой ! А то, когда пройдешь все миссии да компании, то игра превращается в ЛАБОРАТОРИЮ и теряет тот особый аромат приключения, погружения,переживания и продумывания своих действий в качестве лётчика. Миссии сделанные другими игроками почти в 50% случаев, увы, сильно дисбалансированны или не задействуют потенциал редактора. Да и вообще игроки не особо сведущи в реальной тактической науке. Сорри кого задело. А вот разработчикам сделать пару компаний для Истребителя и Штурмовика не плёвое конечно дело, но РОДНОЕ. Профессиональное. Вы со мной согласны ?
-
Ставлю всякий. Но обычно если группу на группу в редакторе ставлю, тогда "Случайный" Или 2 случайных +2 отличных. По всякому.
-
В дополнение решил еще записать пару боёв "1x1" на Миге с противником F-16. 1 бой более нудный, второй вариант "с перчиком" - дразнящий. Во втором бою (вар 2) противник тоже был убит, но не "на глазах". Естественно противник имеет уровень "Отличный". Что бы веселее было. В принципе тут ничего такого особого нету. Все это расписано в теории довольно просто. Я думаю треки интересны будут совсем новичкам, что бы они посмотрели и убедились НАГЛЯДНО, что уход от ракет как в групповом бою, так и в "1x1" и возможность надрать зад противнику, с его aim-120 в оффе, достаточно реальны. Борьба с F-16 и Aim-120 на Миг-29 .trk Борьба с F-16 и Aim-120 на Миг-29 - 2вар .trk
-
1. Спасибо разработчикам за этот прекрасный симулятор. Это не просто симулятор самолета. Это симулятор боевых действий. Каждый юнит объект, со своей логикой и свойствами. 2.Я купил игру на сайте компании. Обидно что она стала продаваться позже но гораздо дешевле на yuplay. 3.Ну а теперь по теме: вот мои треки борьбы с F-15 на котором ко всему прочему есть Aim-120. Два трека "группа на группу" и один трек схватка 1x1. 4. В принципе четыре F-15 с AIM-120 прекрасно валиться 4-мя мигами или сухшками в сетке: 1) Если "опыт" игроков позволяет 2)+ нужно точное взаимодействие если метки отключены 3)+ обязательно нужно "расходиться" перед атакой далеко 4)+ совместно применяется тактика изматывания - пустил, отвернул обратно, пустил ,отвернул обратно. 5) Конечно это далеко не все. Про "кадку" уже писали. Повторять не буду. 6) Если даже вы пустили ракету, вы можете маневрировать в узких пределах не теряя захват. Если вы даже знаете что 50-60% вероятность промаха при данном пуске ракеты, это тоже важно ! Поскольку противнику приходиться маневрировать от вашей ракеты, и тем самым мешает ему работать по Вам! 7) У меня нету Track IR Борьба с F-15 и Aim-120 2 вар.trk Борьба с F-15 и Aim-120 3 вар.trk Борьба с F-15 и Aim-120.trk