Jump to content

REDFOX

Members
  • Posts

    586
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by REDFOX

  1. Ну вот, наконец-то! А ещё - посмотрите на маневрирование на сверхзвуке.
  2. Я на звание эксперта не претендую, равно как и не отождествляю конструктив F-111 и F-14. Разница в конструктиве меж ними колоссальна, но и общее - их ставка на тактику применения и, как следствие - ставка на крылья изменяемой геометрии и конкурсные задачи, которые ни один проект в итоге выполнить не смог. Да и вообще - я про гиперманёвренность утюга на видео в режиме сверхзвука, прочитайте, наконец)
  3. При том, что изначально он так же, как и F-14 должен был решать весь спектр задач, в том числе и господство в воздухе. Томкэт по сути - повторение ошибки проектирования и ставки на изменяемую геометрию. Но если вы хотите конкретный ответ на Ваш вопрос - изучите истории сотрудничества Грумман и Дженерал Дайнемикс и появления F-111 и F-14. Мне правда лень писать истории корпоративных конфликтов и фейковых конкурсов для минобороны. И кто из них победил в итоге. И почему.
  4. Ну да, на этом можно закончить. Вы совершенно правы - и на этом - всё. Для DCS - это должен быть приговор этому крафту в онлайне. ...но нет - в видео мы все видим обалденные манёвры на предельных перегрузках. Очередной уфолёт для синих? Видимо - да...
  5. Как там F-111?
  6. Вопрос был к манёвренности Томкэта в видео. В жизни мы всё равно уже (и слава богу!) не увидим противостояние F-14 b Су-27).
  7. Да, конечно, но в масштабе DCS это не имеет значения. Я имею ввиду другое - это же крайне устаревший утюг, задача которого - быстро занять позицию, побарражировать/отбомбиться/перехватить и дать по газам назад. Для воздушного боя он не приспособлен, а в видео нам демонстрируют чудеса манёвренности с запредельными перегрузками. Ну я не сильно удивляюсь конечно, но в онлайне, чувствую, он станет очередным нагибатором для синих. Можете скринить, есичо)
  8. Сюжетный режим в Таркове вообще вторичен. Более того, он не нужен и разрабы это хорошо поймали. Стержень Таркова - это воспитание выдержки и расчёта в игроке (именно НЕ виртуальном, а реальном, том, кто сидит за монитором) в условиях тотального давления со всех сторон и постоянным страхом потерять свою жизнь. Эта атмосфера очень угнетает, но она действительно на текущий момент является самой правдоподобной симуляцией желания выжить из всех компьютерных игр, когда-либо созданных. Я 5+ лет как сракболист, и поверьте, чувства очень похожие, никогда в играх такого не испытывал ранее, ни в Арме, серьёзных играх, ни где-либо ещё. Конечно, Тарков имеет огромное количество багов и недостатков, но сейчас по атмосфере осознания ценности своей жизни вы не найдете ничего более реалистичного. Всё ИМХО.
  9. Ну не могу удержаться, простите, задам вопрос. Почему отказались от изменяемой стреловидности и как эта логика вяжется с тем маневрированием, что мы видим в видео? ЗЫ Млин, я опять купил модуль, на котором летать не буду... ЗЫЫ Только что вернулся в DCS после месяца аутизма в Таркове, не пинайте)))
  10. Имел ввиду, что с 27 - полная задница в онлайне против амраамов. К модели 27 я это высказывание не относил, нам остаётся только верить разрабам и всё тут.А так - да, с 27 задница, чвствуешь себя самолётом мишенью, если заметили, выкручиваешься, как можешь. РВВ-СД внёс бы хоть какую-то долю паритета.
  11. Бесспорно, синие ракеты на порядок сильнее. Но и от них можно улететь, я лишь хотел показать, что они тоже на диполи отвлекаются и маневрированием тоже иногда удается их сбросить. А то, что с 27 сейчас - полная задница, полностью согласен. Я сам по этому поводу бугуртил ни хило, потом смирился, имеем, что имеем, разработчик так видит.
  12. Оооо, у меня такой же Моник. Самсунг - вещь!)
  13. Преимущество синих ракет над красными - очевидно. Но с Вашими суждениями по эффективности синих ракет не соглашусь. Уходил и от 6 AIM-120B на Блуфлаге как раз, посмотрите трек: https://www.youtube.com/watch?v=zkNW1pcS_RY Относительно свежее, может месяц назад, синие ракеты уже стали баффанутые на видео.
  14. Ну не знаю, мне прям очень зашло, оторваться не могу.
  15. Я его от нашего Су-25 уводил подальше, а по прямой летел, чтобы сохранить скорость для резкого манёвра, ждал пуска по мне. Потом понял, что раз пушкой начал по мне работать, ракеты кончились и тогда начал маневрировать.
  16. Тоже думаю, что он вырубился, последние пару секунд перестал маневрировать и вошёл в воду.
  17. Тут я позавчера на БлюФлаге ушёл от 6 AIM-120B, что пилот Хорнета решил самоубиться от горя...))) https://www.youtube.com/watch?v=zkNW1pcS_RY
  18. Спасибо, разобрался. У меня просто терпения не хватало дождаться загрузки. И через редактор разрешил внешние виды, щас буду подробно смотреть.
  19. Подскажите плз, есть ли способ посмотреть трек мультиплеера, у меня открывается только карта при просмотре трека. Вчера на Блуфлаге Заливе кончились жизни и база была под атакой, ради интереса сел за Су-25, подвесив только р-60 и р-73, вылетел и пошел в лоб F-18. Он засадил в меня аж 2 aim-9x, я его сбил одной р-73 и приземлился, не смотря на повреждения. Вирпил на Хорнете был просто в шоке и материл ЕД за эффективность Aim-9x. Очень хочется посмотреть внешние повреждения после попадания 2х ракет. Скорее всего, был какой-то баг, я так думаю. ЗЫ На Блуфлаге таквью треки выкладывать перестали...
  20. Спасибо.
  21. Уважаемые разработчики, подскажите плз, по какой логике серверы (например, БлуФлаг) распределяются по бета версии и релизу? У меня Стим версия, из релиза которой исчезают самые вкусные серверы, которые я обнаруживаю только тогда, когда я удаляю релиз и ставлю бету. А через 5-9 дней, они появляются в релизе, и я снова устанавливаю релиз. Я допускаю факт того, что делаю всё неправильно, просьба объяснить механизм) У меня конечно неограниченный траффик, но такие переустановки уже раздражают...
  22. Хотелка - при выборе слота в онлайне сделать возможность сортировки по аэродрому, типу ЛА.
  23. Немного лучше, соглашусь, но по сравнению с просадкой фпс - абсолютное зло. К тому же, зачем улучшать то, что и так более чем прекрасно читается? Но самое главное - при моих настройках, я реально стал видеть контакты так же, как и в мониторе.
  24. То, что очень сильно жрёт ресурсы: - Сглаживание - Вертикальная синхронизация - Настройки Пиплея более 1 (на качество не влияет, ИМХО) - Настройки плотности пикселей более 1 (на качество не влияет, ИМХО)
  25. оптимальные настройки для Pimax 4K Предлагаю Вашему вниманию самые оптимальные настройки для Pimax 4K при наличии на борту GTX1080 и SSD. Методом тыка потратил много времени, но добился стабильных 60 FPS ДЛЯ ОНЛАЙНА! при отличном качестве. 1. В PiPlay качество выставляем в 1. Это важно, перемещение на 2 или 3 не дает решительно никакого качества, но фпс проседает колоссально! 2. В настройках ВР плотность пикселей выставляем в 1 3. Настройки выставляем в соответствие со скрином Микрофризы присутствуют, но очень редко и на сотые доли секунды - такие же, как и без VR. Самое главное - в VR теперь видим контакты!!!
×
×
  • Create New...