Jump to content

Lemon Lime

Members
  • Posts

    7163
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Everything posted by Lemon Lime

  1. Есть доступ или нет, ограничения от этого не изменятся и будут примерно или точно соответсвовать реальным. :)
  2. Самолет-то воостановлен, а история попаданий, видимо, не обнуляется. Вот и получается: в самолет попали? Попали. Самолет упал? Упал. Пишем победу последнему, кто в него попадал. Не самый критичный баг, ПМСМ. Возникает, правда, встречный вопрос: А накой самому разбивать самолет? :suspect:
  3. Личных впечатлений нет, за отсутствием у меня СН, но вообще у них репутация неплохая.
  4. Именно так. Потому что иначе в триммировании для пружинных джойстиков не будет смысла, у них только один способ снять нагрузку. :)
  5. Речь, насколько я понимаю, о том, что в ЧА при триммировании при наличии фидбэка силовая нейтраль джойстика уезжает в его текущее положение, а в самой игре ничего не происходит. То есть, просто снимается нагрузка с ручки, как оно и должно быть. При отсутсвии фидбэка триммеры отрабатывают в игре, а реальную ручку в нейтраль, за невозможностью ее смещения в беcфидбэковом джойстике, вирпил должен увести сам - и, как я догадываюсь, быстро, чтобы не раскачать ветролет. ... ... ...
  6. http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=504770#post504770 Producer's note #6. Пока только на ютубе
  7. Она наводится по общей картинке, а не на конкретный объект. То есть, в реальности она, вероятно, уйдет, но попадет в точку, где был объект в момент пуска, движущуюся цель она, насколько я понимаю, просто проигнорирует. В игре - просто не уйдет. Поэтому, кстати, по движущимся кораблям эта голова работает: в море кроме корабля других габаритных и контрастных ориентиров нету.
  8. А, Х-29Т... Это не баг, это фича. Голова Х-29Т (а равно и КАБ-500КР) органически не переваривает движущиеся цели. Не умеет-с.
  9. 1) Не SOS, a MAYDAY 2) Не SOS, не MAYDAY, а осмысленное название темы 3) 1.12б, очевидно и 4) Привязано именно к движущейся-стационарной технике, или, может быть, к выключенному дальномеру? Я подобного бага не припоминаю.
  10. Пересказ: Eagle Dynamics DCS 3rd Party Support Packages Пытаясь улучшить подержку сторонних разваботчиков DCS, в ED создали набор плагинов, которые дадут сторонним разработчикам значительно большие возможности модификации ДКС. Сейчас набор плагинов включает в себя Интерфейс взаимодействия с "железной" кабиной (Physical Cockpit Interface Package, PCIP). Этот пакет обеспечивает поддержку разработчиков реальных кабин и позволяет им реализовывать больше возможностей и с большей эффективностью при экспорте систем, моделирующихся программно в их физические кокпиты. Включена поддержка различных проецирующих систем. PCIP после релиза ДКС будет доступен всем. Экспортер ландшафта. Этот плагин к 3DSMax позволяет разработчикам создавать новые карты (рельеф, текстуры, размещение объектов), которые смогут использоваться с ДКС. Создатели местности должны будут заключать с ЕД договор, так, ЕД будет иметь права на результат их работы. Экспортер трехмерных моделей. Этот плагин к 3DSMax позволяет создавать анимированные трехмерные объекты, которые могут быть использованы в ДКС. Модели соответствующего качества будут интегрированы в ДКС. Экспортер кокпитов. Этот плагин позволяет создавать новые 6DOF кабины, которые могут быть привязаны к ЛА, созданному польователем. Взаимодействие с внешней флайт-моделью. Это ПО позволит внедрять в ДКС динамику полета, созданную сторонними разработчиками. Пакет исходниов графического интерфейса пользователя. Включает в себя исходный код, позволяющий разработчику создавать свои собственные интерфейс, редактор миссий, редактор кампаний. За исключением экспортера ландшафта, эти наборы будут доступны квалифицированным (опытным? сертифицированным? получившим права на разработку?) разработчикам после выпустка ДКС. Разработчики, имеющие опыт создания ландшафтов могут связаться с Мэтом Вагнером matt@fighter-collection.com для обсуждения создания катр для ДКС. Права на всякий контент, созданный с ипользованием данного инструментария будут принадлежать ЕД и ЕД может использовать его в состваве ДКС. Контент может быть выпущен в трех случаях: 1. Если он удовлетворяет стандартам качества ЕД, он может быть интегрирован в ДКС. 2. Он может быть выпущен в качестве бесплатного неофициального аддона. 3. Он может быть выпущен в качестве платного аддона, но в данном случае потребуется платить ЕД роялти (отчисления с продаж). Детали будут известны после релизы ДКС. До тех пор, прошу отметить, все может измениться.
  11. Хотелось бы уточнить. Речь про вывод на другой монитор конкретно Шквала/АБРИСа или вывод на разные мониторы стандартной кабины с возможностью регулировки положения камер для кажого монитора?
  12. Слышал. Волна де Бройля и все такое. Электромагнитное излучение тут при чем? У нас конвекция, у нас энергию переносят атомы из корпускулярно-волновых протонов и электронов, а не корпускулярно-волновые фотоны.
  13. Мы так не думаем. Камешки с железочками это из макроскопического мира. Молекула, мы думаем, это несколько атомов, соединенных вместе. Атом, мы думаем, это некая структура из элементарных частиц. Элементарные частицы - это, вероятно, частицы. Без внутренней структуры или с неизвестной нам внутренней структурой. Атомы, мы думаем, движутся. Движутся они, очевидно, не в другом веществе, движутся они, мы думаем, в той области вещества, состоящего из них, где нет других атомов, в пустоте, грубо говоря; в межатомном пространстве. Если встречается другой атом, они каким-то образом взаимодействуют. В каком месте мы ошибаемся? И мы думаем, что они не являются электромагнитным излучением. Инфракрасное излучение это электромагнитное излучение, в диапазоне по частоте выше радио и ниже видимого. Оно же - фотончики. И дальше что? Каким образом оно причастно к конвекции? Не понимаю. А ее количество? :)
  14. Учусь. В нашем случае оно относится к теплоте. Движение молекулы может быть следствием чего угодно (электромагнитная волна от солнышка прилетела, некий объем жидкости нагрела), но это было в предыдущей серии кина "теплопередача". В этой серии молекулы, уже имея большую энергию, летят в заданный либо произвольный объем пространства ни с кем не взаимодействуя (условно) и электромагнитным излучением не являясь.
  15. Э... Конвекция - перемещение непосредственно молекул с большей энергией, э/м и рядом не стояло. Теплопроводность... ну, может быть, при соударении атомов таки элекрические силы работают.
  16. А что, теплопередачу конвекцией и теплопроводность в МИФИ уже отменили? :) Или речь именно про терминологию?
  17. А чьё самовластье ломать будем?
  18. Сухогруз ничего не понимает, просто моргает себе и моргает. И не ослепляет, а способствует возникновению ошибки во входном сигнале системы управления ракеты. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=382098&postcount=13
  19. Естесственно. Вода - чисто графическая опция, а "сцены" влияют на количество объектов в мире, поэтому при записи трека и фиксируются. Нет, только цвет.
  20. Нет, они как раз фиксируются в том положении, при котором трек писался. Вряд ли. Еще, кажется, может быть сбой при записи, если трек писался в сети и пишущий разбился и восстановился по Ctrl+Enter.
  21. 1) Это приснопамятное самозатенение. Лечится отключением оного в настройках, либо, на старых карточках, откатом на какую-нибудь из древних версий видеодрайверов. На новых, кажется, и откат не поможет, но точно не скажу. 2)Можно попробовать запустить трек сразу после запуска игры, ничего до того не трогая. Обеспечить максимальное соответсвие настроек, если они изменялись, тоже не помешает.
  22. Как-то так.
  23. Разговаривать умеем. С тачпадом. Грызун был позже. Затруднений не вызвал. Управление голосом - это либо надстройка над классическим управлением, 10-20 основных команд, остальное мышом-клавой, либо полноценное общение, попытка объяснить железному дураку, чего от него хотят. Последнее порой проблематично сделать даже при общении с людьми, оснащенными, в отличие от железяки, головным мозгом. "Включи свет" в "умном доме" можно устроить, набор текста голосом как цирком был, так цирком и останется.
  24. Начать выделение... закончить выделение. Да не здесь, дубина, три символа левее. Полужирный. Да не заменить на слово "полужирный", а выделить полужирным. Так, отбой. Отменить действия за тридцать секунд. Начать выделение. Отбой. Три символа правее. Начать выделение. Закночить выделение. Выделить полужирным. Никакого будущего за глосовым управлением не будет, пока не придумают способ предугадать, чего именно человек хочет сделать данной командой. До тех пор голосовое управление будет максимум совмещаться с классическим, а не заменять его.
  25. Если считать, что человек не сова, то там ничего рездактировать и не надо. А если надо как на серверах - то 180-190 можно смело ставить.
×
×
  • Create New...