Jump to content

EgorKA

Members
  • Posts

    263
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by EgorKA

  1. А как расшифровывается АФМ - А (активная ???) Флайт модель ???
  2. Чижу вопросик - как один из разработчиков, можешь примерно объяснить проблему с дерганиями картинки - ФПС в 32 битном режиме прыгают так 35-15-35-15 с периодом 2-3 секунды. Может дело в памяти (в её двухканальности - я не знаю, но ты наверно лучше понимаешь процесс обработки видео изображения, вычисления полета снарядов, передвижения техники и прочее - или дело в слабости моей видяхи, или может проц у меня не подходит для игры). НУ ХОТЬ МАЛЕНЬКУЮ ПОДСКАЗКУ (я не прикалываюсь, просто от разработчика самой игры хочется услышать суть проблемы - или у Вас на Ваших железяках нет проблем с игрой ? ) Честно говоря, есть подозрение, что игра сильно напрягает именно АМД камни (Атлоны, дуроны и др.) - может разработчики больше ориентировались на вычислительные способности Пеньтиумов (а они несомненно выше). Я уже писАл, что старая моя система была Пень 3 (512 Кб кэшь) - так там вообще проблемы с дерганиями НЕ БЫЛО.
  3. Сравните с моей : Машина Атлон 64 3500+, материнка Асус А8V сокет 939, память РС3200 (3 нс) 1 Гб ОЗУ (2 канала), видео 5600 Ультра (440/880 МГц), разрешение экрана 1024х768, звук Аудиджи. Апертура =128 Мб (+ в том, что апертура влияет на сочность картинки) настройки игры: - Текстуры - средние, 16 бит (немного помогают от дерганий) -Сцены - высокие - Загр.территория - 50км - Гражд.техника - нет - Вода - средняя - Туман - продвинутый - Свет - все - Дальн.вид. - средняя - Эффекты - средние - Теплый воздух - нет (хотя его включение на 16 битах не влияет на ФПСы, но я привык без него летать, потому здесь указал так) - Тени - все Запускаю быструю миссию на Су 25 (картинка в меню): получаю: над морем - 40-50 ФПСов над целями на высоте до 2500 метров - 15-20 ФПС (это относится и к полетам на этих же высотах просто над сушей), над городом-героем Севастополем - 14-19 ФПСов взрывы в кадре - 3-8 ФПСов СМУ - оцениваю по треку Перехват на МИГ29 : аэродром - 19-21 ФПС (именно так и прыгает, хотя даже не верчу головой, не трогаю ничего - ФПС гуляет ???!!! ) под облаками - 15-17 в облаке - 5-8 над облаками - 12-15 Синих экранов, самопроизвольных перезагрузок и прочей гадости НЕТ. "Lemon Lime" :), тока дергается немного (это на 16 битах), а на 32 битах дергание невозможное ???!!!
  4. Я в Ил2 летаю на ААх2 и АФх8 - все идеально (не превосходно - 5600 шейдеры не тянет вааще), с такими АА и АФ ЛокОн шелестит на 20-30 ФПСах (в среднем), причем даже кол-во самолетов и объектов не влияет (на глаз). Вот эффекты, вода, теплый воздух сажают ФПСы реально. 16-битный цвет меня, в принципе, не устраивает, но я его ставил - не помогает, т.е. немного помогает, но также как и остальные припарки - а вот полностью дергания не убирает - из-за этих торможений и дерганий, ессестно, управление крафтом становится РВАНЫМ, особенно тяжело у земли (РУС туда обратно - самолет туда и не вернулся :), подумал-вернулся с большим подъемом, чем требовалось).
  5. Вот достало дергание ФПС в игре и жуткие притормаживания. Сменил свою систему на АМД 64 3500+, 1 Гб ОЗУ (двухканальная), видео старое осталось(Асус 5600 Ультра 440/880 МГц), но переехало на АГП 8х , звук Аудиджи Платинум. С такой системой думал будет нормально - на старой системе (Пень 3 512 кеш, 512 ОЗУ, таже видео только на АГП 4х) без дерганий и тормозов между низким и средним уровнем настроек летал. Всё гладко было в любом случае. А сейчас ФПСы большие, но ДЁооргает ... - мама не горюй. Пытался менять Апертурный размер - хватает ровно на один запуск игры (независимо какой размер Апертуры), убирал АнтиАлайзинг и АнизоФильтрацию, ну много чего делал - не менял только текстуры в игре и подобное им. Если уже есть решение проблемы - пожалуйста, посоветуйте или ссылочку приклейте - ОООЧЕНЬ НУЖНО.
  6. А у меня такая байда - прохожу 2-ую миссию, в дебрифинге пишет "УСПЕХ", сохраняюсь нажатием кнопки "СОХРАНИТЬ". Появляется 3-я миссия. Ну я не все сразу прохожу, без каких-либо подозрений выхожу. А потом захожу - ??? - а мне предлагается опять вторая миссия. Я эту вторую миссию уже три раза прошел - наизусть выучил, на третьей запарываюсь, и опять со второй начинать приходится ?????????????? Кстати, там не все гладко у меня - во второй паре Су17 взлетает только ведущий, а ведомый бьется на ВПП ???? Этот Су17 должен атаковать автоколонну бомбами - Он летает над ней, но БОМБЫ ему ЖАЛКО бросать видимо :))). В результате появляются вторая пара F5E и уничтожает все наши Су17 (3 штуки), после этого я подлетаю и делаю Всех :))), кроме автоколонны :((( - может быть в этом глюк с переходом к следующей миссии ?
  7. Таже залепа, как его (строение) убить? Всё просто: там на аэродроме куда ты прилетишь, есть ахтомобильчик у ремонтного ангара (высокий такой ангар бальшой и в него внутрь можно въехать). Рядом со въездом (лицом ко въезду в ангар этот) стоит слева первый ахтомобиль - его-то и надо уничтожить. Сам можешь его ГАДА расстрелять и всё - миссия пройдена.
  8. To Blair: можешь ли ты сообщить пароль своих миссий в кампании "ПЗ.часть1", а то у меня в 14 миссии висит неубиваемое строение - я хочу подкорректировать цель миссии и пойти дальше проходить кампанию. За честное прохождение ручаюсь. Кстати, хочу сказать, что самой трудной миссией оказалась не "Кишлак", а миссия по ЭСКОРТУ транспорта назад в Краснодар над горами, где засели ПЗРК. Мой ведомый настолько слабо управляем, что всегда бился об гору (он выполнял бочку на форсаже, пытаясь построиться, на малой высоте от поверхности горы). И трудность заключалась для меня в атаке второго одиночного стрелка из ПЗРК (обратная сторона горы, необходимость разворота и , таким образом, обнаружение себя). При атаках приходилось уходить от ракеты и заходить заново. Но помог ведомый - мы с ним разделились, ПЗРК выстрелил в него, а я следом накрыл врага.
×
×
  • Create New...