Jump to content

EgorKA

Members
  • Posts

    263
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by EgorKA

  1. Нет Лемон Лайм! я как раз таким образом и избежал проблемы. Вот так!
  2. А слабо напрячься и сразу две миссии подряд пройти: 11 и 12, аааа? :)
  3. А! и я надеюсь продолжение будет - а то человек так старался( без вступления и предисловия - сразу в общем в карьер), интересно чем дело закончится.
  4. Народ а про что он написал :). Я конечна бальшая ржать, но ничё не понял.
  5. А вот самолетом бесполезно по тангажу водить (если, конечно, в пределах хода радара), потому что он все равно стабилизируется в том положении, в которое ты его поставил относительно горизонтального полета.
  6. Вот именно про ДДР2 533 я и говорил :D Даже в одноканальном режиме ДДР2 533 уступает ДДР 400 на 5-8 % - кажется, это связано с латентностью (средняя у ДДР2 533 чууууть лучше, чем у ДДР 400, а вот мин и макс латентности значительно дольше у ДДР2 533, чем у ДДР400); Как мне кажется, АМД хорош в тех играх, где требуются значительные вычисления (много разных задач), а вот Пни имеют длинный конвеер(а последние пни вообще удлиннили конвеер с 20 до 31 шага) - хорошо это только при вычислении последовательных задач, но не при вычислении одновременно многих задач. В ЛокОне, по-моему, именно множество задач (вычисления большого кол-ва объектов, а снаряды в ЛокОне тоже объекты), поэтому я считаю, что АМД процы лучше для ЛокОна. Хотя последние процы - и Пни и АМД - имеют достаточную производительность, чтобы не быть узким местом в ЛокОне.
  7. Ок! не вопрос - не подумал :oops: Буду писать РАЗРАБОТЧИКИ.
  8. Когда включишься в режим В-З, то сразу смотри на КПП - директоры держи в центре и лети по макушкам деревьев и зданий - прямо перед собой увидишь 11 Топливных цистерн (нажми паузу и посчитай :) ) - вот их то и надо вынести. У меня даже один раз попасть достаточно, чтобы миссия стала 100% пройдена.(версия 1.02)
  9. To Veteran! Хамство в любом его виде не поощряется, а своё возмущение стоило придержать. Я думаю, что тебе стоит также прилюдно извиниться!!! А демка, я думаю, для нас же и выпущена и патчи к ней тоже делают по одной простой причине - чтобы В РЕЛИЗЕ БАГОВ не было, и чтобы такие горячие парни как ты не кричали в адрес РАЗРАБОТЧИКОВ и не оскорбляли их на пустом месте!
  10. Это я написал для ситуации, когда противник у тебя (точнее у бота ) на шести, плотно. А так естесственно, необходимо оттачивать критерии, подгонять их под Жизнь :) - но это не моя головная боль :lol: Я ведь только идею подал - мне за неё даже не заплатят :?
  11. к своему стыду, не слышал о таких. Но согласись, это был бы идеальный бот - он берет и копирует тебя же - и получается, что Вы вместе учитесь - Ты на его действиях, а Он на твоих действиях :shock: А вообще-то, я в дипломной работе работал над одной проблемой - выбор самой оптимальной точки по нескольким критериям - в нашем случае это : - высота - скорость - отсутствие прямолинейных участков дольше 1-2 секунд - можно ввести перегрузку, и по приведенным входным параметрам рассчитывать например вираж с максимальной перегрузкой (хотелось бы, чтоб были ограничения как у реальных пилотов), потом уход с максимальной скоростью, Иммельман/ Сплит С, и т.д. естесственно, с контролем жизненноважных параметров. Тогда, мне кажется, что бот будет очень разнообразен. Насчет решения проблемы у меня в дипломе - мне помог один кандидат математических наук :D , а то не видать бы мне диплома :shock: И формула получилась совсем детская.
  12. В моей демке (первая выложенная, не пропатченная) тоже подобное происходит, когда много раз перезапускаю миссии: - происходит следующее - при нажатии "Выход " из миссии кокпит остается, ничего не плывет, но за бортом НОЧЬ (нет никаких текстур). При повторном нажатии на Эскейп и на "Выход" - выхожу в главное меню, как и подобает.
  13. А слабо товарищам РАЗРАБАМ ввести в игру АДАПТИВНУЮ систему обучения ботов, причем по действиям игрока в аналогичных условиях - типа вырезка траектории игрока, её анализ, ну и тд.(не мне так скзть думать :) ), и в следующем запуске миссии (любой) в мозгах у бота появится ещё одна возможность уйти из под обстрела (естесственно учитывая, что это ДВБ или БВБ), а также не лишним было бы ограничить максимальную перегрузку для ботов постоянную на уровне 3-4 Жэ, а кратковременную - уж как они сами захотят - а то сейчас по-моему ботам перегрузка пофиг.
  14. Все правильно - того и следовало ожидать: - во-первых стоило почитать о том, что ДДР2 память сейчас в двухканальном режиме несколько отстает от ДДР памяти - все дело в ограниченной пропускной способности шины под современные процы(более возможностей ДДР процы просто уже не переварят). ДДР2 отстает в 2канальном режиме от ДДР примерно на 10-15% (это показали тесты на iXBT)/ - во-вторых, прежде чем гнаться за видеопрогрессом, надо было поинтересоваться, что PCI-E сейчас не оптимизирована для работы в ОС ХР (Ось распознает такую видео карту как простое PCI устройство на обычной последовательной шине!, не давая использовать преимущества этого стандарта в работе с памятью и с дуплексной передачей данных со скоростью до 4Гб в каждую сторону). На деле новый стандарт видео полностью еще не работает во всю свою мощь. Даже наоборот - также и из-за несовершенства драйверов видеокарты на PCI-E отстают сейчас от АГП карт на 1-2 %, при этом нынешняя версия видеокарт от нВидиа и тем более от АТИ не будут работать уже на полную мощь этого стандарта. Этот недостаток объясняется тем, что уже в самом Харде заложена разводка выводов под АГП стандарт, а дальше эти ножки просто на печатной плате разведены на контакты разъема PCI-E. Так что ожидать нужно уже следующую версию карт от производителей, где они уже будут расчитывать шину под стандарт PCI-E, а не переделывать шину для АГП под PCI-E. - и в-третьих, стоило все-таки купить АМД (на мой взгляд АМД лучше именно для ИГР, в том числе и для ЛокОна).
  15. Значит верно я мыслил :) Сенькс!
  16. И поделом тебе Вой :) Нефиг вооружение со складу тырить без ведома кого надо. А потом небось еще и использовать его хочешь - вот поэтому тебя лучше на аэродроме сбить, чем в поле с этими навесами выпустить :lol:
  17. Sinner! А ты в интернет кафе сходи - там тебе за 1000 рублей эту демку и выкачают :lol:
  18. Ну не знаю, я когда с парковки собираюсь выруливать, то спрашиваю разрешение на руление (чиста прусь я от этого :) ), когда взлететь надо - разрешение на взлет - и ни разу меня своя же ЗРК не поражала. Хотя может быть повезло :) - увернулся .
  19. А почему бы не использовать стандартные военные тактические обозначения вражеских единиц на поле боя: танк, транспорт, огневая точка, КП и т.д. - заодно юзеры лучше запомнят эти значки - для красной коалиции предлагаю ввести наши совковые и рассейские значки, а уж для синих - ихние значки (если соберётся инфа). И никаких подписей для них - обычно так на картах рисуют (исключая обозначение подразделения рядом со значком).
  20. Уважаемые разрабы! :) Скажите пожалуйста, а будет ли у вас в релизе эта версия Су25? И может быть Вы можете мне обьяснить, почему на этой версии имеется всего 4 пилона для подвесок (по 2 на консолях) - это результат того, что с нагрузкой самолет просто не взлетит с палубы или это испытательный вариант? И еще - у вас в ролике с посадкой Су25Т проскакивала посадка на "Кузнецова" - т.е. вы сажали на палубу обычный Су25Т без гака???
  21. Дронас! На iXBT есть итоговое тестирование множества видеокарт, в том числе и 6600ГТ в SLI режиме - так вот там хорошо видно, что две таких карты имеют производительность такую же, как и 6800 ГТ AGP8x c 256 Мб на борту. Так что есть ли смысл иметь две карты + новая мать + возможно ещё и новый процессор к ней ИЛИ оставить свою старую систему и прикупить к ней все тот же 6800ГТ или Ультра - РЕШАТЬ ВАМ. Удачи :) !
  22. Слюшай, дарагой!!! Дааа, зачем так шютишь??? :cry:
  23. Ну да - это тот противник , что вдоль водоема чешет и прямо к еродрому, ДААА??? Ну я и с ним разобрался - честно говоря я твою миссию раз двадцать запускал - так мне понравилось с А10А крутиться :lol: , с ними как с собачками играешь - они тебя вот-вот хотят растерзать, а ты раз - и наверху, далеко - а ракеты у них всего две цтуки :D
  24. Единственное что мне не понравилось - то, что противник оказывается сразу под самолетом в невидимой зоне (и это иконки - как-то не серьезно - задолбался их отключать :D ). А так все прошел со второго раза - понравилось, что можно повеселимться с А10а и с Б52 :lol:, сделать уходы от ХАВКОВ - оружия маловато :P , а то бы я там ууух :lol:
  25. Неправильно понял команды изменения угла ППУ - "CTRL и -", "CTRL и +" - плюс и минус те, которые на клаве калькулятора. В демке, вообще-то нет СППУ, а для НВПУ указанные режимы не работают.
×
×
  • Create New...