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CROC

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About CROC

  • Birthday 01/22/1991

Personal Information

  • Flight Simulators
    DCS relase and Open BETA
    IL2 1946
  • Location
    Toulouse, France
  • Interests
    WWII
  • Website
    http://blitzjaeger.free.fr/

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  1. A small participation with livery on No. 333 (Norwegian) Squadron RAF. I took over the "RAF 1944" livery on which I added the markings of No 333. https://www.digitalcombatsimulator.com/fr/files/3329270/
  2. New proposal to enhance the collection IV.JG5 Fw190 A8 with dynamics number https://drive.google.com/open?id=1rAjDcyez1cnzA1HokX0EIKAKYF35dkIT
  3. I will introduce you the SNCAC NC-900 type A8, the french version of the Anton 8. At the end 1944, after the liberation of France, a Luftwaffe underground repair shop, completely sheltered from reconnaissance planes and allied bombers, was discovered in Cravant (Yonne) To equip the reviving air force, the French State transformed this workshop, integrated it into the Société nationale des constructions aéronautiques du Centre (SNCAC) under the name of Atelier Aéronautique de Cravant (AACR), and decided to complete the construction of a hundred of these aircraft under the designation NC.900. The plane was put into service within the Normandie Niémen squadron on February 1st, 1946. Unfortunately, sabotage of BMW 801 D2 engines was successfull and perfectly hidden that the manufacturer Voisin, in charge of their repair, had the greatest difficulty in providing functional copies. On November 1st, 1946, the aircraft was permanently decommissioned and removed from inventory. All the devices are scrapped, except one (n°62) which had been sold to the Musée de l'Air et de l'Espace of Le Bourget, where it is exhibited in hall 5 "Second World War". https://drive.google.com/open?id=1YIdoKFa46HWW3E-4K41qNFttwaxxyDn6 PS : Dear Dev team, May you add french country for anton 8 please ?
  4. CROC

    Aide skin

    Si ça peut aider De base : {"Nom du fichier 3D", Numéro de définition ,"Nom du fichier image a utilisé", endroit où il se trouve}; Nom du fichier 3D : Partie définit par le créateur de l'aéronef, batiments, véhicule ... Numéro ou nom de définition : 0 ou DIFF : couleur principal de l'élément 1 ou BUMP : effet 3D de l'appareil utilisation des couleurs RGB comme couche 2 ou SPEC : Effet de lumière utilisation des couleurs RGBA comme couche DECAL : Sticker petit élément définit par le créateur ROUGHNESS_METALLIC : Effet du temps sur l'appareil Nom du fichier image a utilisé : Nom que tu utilise en sauvegardant ton template, pas besoin de l’extension .dds endroit où il se trouve : true = dans les fichiers du jeu false = dans le dossier contenant le description.lua Pour le Bf 109 K4 livery = { --- Partie du corps principal {"Bf-109K-4_main", 0 ,"Bf-109K-4_DIF",false}; <= la couleur du corps principal du Bf109 (compression en DTX1) {"Bf-109K-4_main", 1 ,"Bf-109K-4_Bump",false}; <= les effets de 3D du corps principal du Bf109 {"Bf-109K-4_main", 2 ,"Bf-109K-4_spec",false}; <= les effets de lumières/Relfets du corps principal du Bf109 (compression en DTX3) --- Partie des numéros de combat {"Bf-109K-4_BORT_NUMBER_0", 0 ,"Bf-109K-4_DIF",false}; <= la couleur du corps principal en dessous des nombres {"Bf-109K-4_BORT_NUMBER_0", 1 ,"Bf-109K-4_Bump",false}; <= les effets de 3D du corps principal en dessous des nombres {"Bf-109K-4_BORT_NUMBER_0", 2 ,"Bf-109K-4_spec",false}; <= les effets de lumières/Relfets du corps principal en dessous des nombres {"Bf-109K-4_BORT_NUMBER_0", DECAL ,"Bf-109K-4_bort_number",true}; <= le premiers numéro dynamiques sur l'appareil de 0 à 9 {"Bf-109K-4_BORT_NUMBER_1", 0 ,"Bf-109K-4_DIF",false}; <= Idem {"Bf-109K-4_BORT_NUMBER_1", 1 ,"Bf-109K-4_Bump",false}; <= Idem {"Bf-109K-4_BORT_NUMBER_1", 2 ,"Bf-109K-4_spec",false}; <= Idem {"Bf-109K-4_BORT_NUMBER_1", DECAL ,"Bf-109K-4_bort_number",true}; <= le deuxième numéro dynamiques sur l'appareil de 0 à 9 --- Partie de la croix gammée {"Bf-109K-4_KIL_CROSS", 0 ,"Bf-109K-4_DIF",false}; <= la couleur du corps principal en dessous de la croix gammée {"Bf-109K-4_KIL_CROSS", 1 ,"Bf-109K-4_Bump",false}; <= les effets de 3D du corps principal en dessous de la croix gammée {"Bf-109K-4_KIL_CROSS", 2 ,"Bf-109K-4_spec",false}; <= les effets de lumières/Relfets du corps principal en dessous de la croix gammée {"Bf-109K-4_KIL_CROSS", DECAL ,"empty",true}; <= La croix gammée sur l'appareil --- Partie du pilote {"pilot_BF109_head", 0 ,"BF109_head",false}; <= Tête du pilote {"pilot_BF109", 0 ,"BF109_pilot",false}; <= Corps du pilote } name = "Name" <= pour les utilisateur de DCS d'une autre langue que celle lister en dessous name_fr = "Nom du skin" <= pour les utilisateur de DCS en français name_ru = "имя кожи" <= pour les utilisateur de DCS en russe name_en = "skin's Name" <= pour les utilisateur de DCS en anglais countries = {"USA", "RUS", "FRA", "UKR", "SPN", "NETH", "TUR", "BEL", "GER", "NOR", "CAN", "DEN", "UK", "GRG", "ISR", "ABH", "RSO"} <= liste des pays qui peuvent utiliser le skin, retirer entièrement la ligne permet d'être utiliser par tout les pays
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