Si ça peut aider
De base :
{"Nom du fichier 3D", Numéro de définition ,"Nom du fichier image a utilisé", endroit où il se trouve};
Nom du fichier 3D : Partie définit par le créateur de l'aéronef, batiments, véhicule ...
Numéro ou nom de définition :
0 ou DIFF : couleur principal de l'élément
1 ou BUMP : effet 3D de l'appareil utilisation des couleurs RGB comme couche
2 ou SPEC : Effet de lumière utilisation des couleurs RGBA comme couche
DECAL : Sticker petit élément définit par le créateur
ROUGHNESS_METALLIC : Effet du temps sur l'appareil
Nom du fichier image a utilisé : Nom que tu utilise en sauvegardant ton template, pas besoin de l’extension .dds
endroit où il se trouve :
true = dans les fichiers du jeu
false = dans le dossier contenant le description.lua
Pour le Bf 109 K4
livery = {
--- Partie du corps principal
{"Bf-109K-4_main", 0 ,"Bf-109K-4_DIF",false}; <= la couleur du corps principal du Bf109 (compression en DTX1)
{"Bf-109K-4_main", 1 ,"Bf-109K-4_Bump",false}; <= les effets de 3D du corps principal du Bf109
{"Bf-109K-4_main", 2 ,"Bf-109K-4_spec",false}; <= les effets de lumières/Relfets du corps principal du Bf109 (compression en DTX3)
--- Partie des numéros de combat
{"Bf-109K-4_BORT_NUMBER_0", 0 ,"Bf-109K-4_DIF",false}; <= la couleur du corps principal en dessous des nombres
{"Bf-109K-4_BORT_NUMBER_0", 1 ,"Bf-109K-4_Bump",false}; <= les effets de 3D du corps principal en dessous des nombres
{"Bf-109K-4_BORT_NUMBER_0", 2 ,"Bf-109K-4_spec",false}; <= les effets de lumières/Relfets du corps principal en dessous des nombres
{"Bf-109K-4_BORT_NUMBER_0", DECAL ,"Bf-109K-4_bort_number",true}; <= le premiers numéro dynamiques sur l'appareil de 0 à 9
{"Bf-109K-4_BORT_NUMBER_1", 0 ,"Bf-109K-4_DIF",false}; <= Idem
{"Bf-109K-4_BORT_NUMBER_1", 1 ,"Bf-109K-4_Bump",false}; <= Idem
{"Bf-109K-4_BORT_NUMBER_1", 2 ,"Bf-109K-4_spec",false}; <= Idem
{"Bf-109K-4_BORT_NUMBER_1", DECAL ,"Bf-109K-4_bort_number",true}; <= le deuxième numéro dynamiques sur l'appareil de 0 à 9
--- Partie de la croix gammée
{"Bf-109K-4_KIL_CROSS", 0 ,"Bf-109K-4_DIF",false}; <= la couleur du corps principal en dessous de la croix gammée
{"Bf-109K-4_KIL_CROSS", 1 ,"Bf-109K-4_Bump",false}; <= les effets de 3D du corps principal en dessous de la croix gammée
{"Bf-109K-4_KIL_CROSS", 2 ,"Bf-109K-4_spec",false}; <= les effets de lumières/Relfets du corps principal en dessous de la croix gammée
{"Bf-109K-4_KIL_CROSS", DECAL ,"empty",true}; <= La croix gammée sur l'appareil
--- Partie du pilote
{"pilot_BF109_head", 0 ,"BF109_head",false}; <= Tête du pilote
{"pilot_BF109", 0 ,"BF109_pilot",false}; <= Corps du pilote
}
name = "Name" <= pour les utilisateur de DCS d'une autre langue que celle lister en dessous
name_fr = "Nom du skin" <= pour les utilisateur de DCS en français
name_ru = "имя кожи" <= pour les utilisateur de DCS en russe
name_en = "skin's Name" <= pour les utilisateur de DCS en anglais
countries = {"USA", "RUS", "FRA", "UKR", "SPN", "NETH", "TUR", "BEL", "GER", "NOR", "CAN", "DEN", "UK", "GRG", "ISR", "ABH", "RSO"} <= liste des pays qui peuvent utiliser le skin, retirer entièrement la ligne permet d'être utiliser par tout les pays