-
Posts
1843 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Atskiy_KOT
-
Вроде как на реальных самолетах так и есть.
-
Если возможно, фотку диска в студию!
-
Вроде же это разные регистрации? или я ошибаюсь? Но у меня точно разные.
-
Нужно зайти в настройки того самолета, который ты хотел бы настроить. Выбрать оси. Щелкнуть на тягу. Нажать кнопку изменить внизу. И подергать рудом.
-
ммм... шифт+L?
-
Сначала качаешь новый драйвер, потом обновляешь список игр. Не наоборот. Ну и при установке модификатора, кнопка горит как неактивная, но на самом деле это не так.
-
Пиши, пожалуйста, конкретно. Ну ничего непонятно. Тракир то сам по себе работает? В других играх работает? Для ГС2 нажно качнуть новый драйвер через апдейт, и после этого загрузить новый список игр (в котором будет ГС2) тоже через апдейт. Какие светодиодики на нем горят в игре? По кнопкам и осям... А ты мануал (пользовательский интерфейс) читал? В частности, стр. 18 и далее. ?
-
Да, перестань. Дело привычки. Вот ниже 10 уже появляется дискомфорт.
-
Для онлайна - это офигительный фпс. У меня где то в два раза меньше.
-
Это диньк есть в видео реальных полетов. И такое диньк я слышал в видео ГС2, выкладывали непосредственно перед выходом игры. Типа такого что то...
-
Лучше вместо тяжелого дыхания, сделать динкь, как у реального информатора.
-
Без вариантов покупать второй диск. Даже если ты найдешь код, к онлайн версии он не подойдет.
-
Оч срочно! Помогите выбрать джойстик до 10т.р. на ДР.
Atskiy_KOT replied to xtrakt's topic in Железо и софт
Заметил про три монитора. Если нет тракира или фритрека - дари тракир. (около 6000 рублей). -
Я скопировал всю папку с игрой. И когда что то сглючило заменил ей старую. Блин, оказалось я управление позже копирования настраивал. Теперь летаю только на трех самолетах, до остальных руки не доходят. Очень жаль было потраченого времени на настройку.
-
1. Прочитать на форуме сервера. 2. Переустановка игры обычно не приводит к потере активации, но как повезет. 3. Проверяемые файлы и их количество исключительно на усмотрение админов сервера.
-
The link? We dont have any pack with default files.
-
Проблема с сохранением трэков и принтскринов.
Atskiy_KOT replied to Maler's topic in Баги и Проблемы
А откуда скачал не помнишь? -
Проблема с сохранением трэков и принтскринов.
Atskiy_KOT replied to Maler's topic in Баги и Проблемы
Фотка диска есть? -
TCL вроде как возродилась из пепла? и открыла леддеры для ГС2.0 www.teamcombatleague.com Ганзо 1вс1, Ганзо 2вс2, ракетки 1вс1, ракетки 2вс2, ракетки 4вс4 Заново открыли запись, чуть переиначили правила. Вот краткий перевод: Основная информация Вы можете бросать вызовы, и вызовы вам будут переадресованы на вашу почту, которую вы использовали при регистрации на главной странице. Вы можете вызвать команду, рейтингом до трех едениц выше чем ваш, если он\они доступны для вызова. У команды есть 48 часов, чтобы ответить на ваш вызов. Вызываемая команда должна ответить на ваш вызов выбрав четыре варианта времени\даты вылета в последующих шести днях, и одну карту в ЛО2.0 и Фалконе, или три карты в ИЛ-2. Вызывающая сторона затем должна выбрать одну заключительную дату из четырех вариантов даты\времени выбраных вызываемой командой, и финализировать вызов в течении 48 часов. Также вы всегда должны выбрать карту (только один вариант в ЛО2.0 и Фалконе, а в ИЛ-2 выбрать один вариант из трех предложенных карт (проверяйте Map Box). Ближайшее время для матча может быть назначено не раньше чем через 12 часов после финализирования вызова, но при договоренности обоих сторон можно вылететь матч раньше. Крайнее время для матча должно быть не позднее 6 дней после финализирования вызова. Матч может быть проведен в любое время (24 часа). Server Time (время по серверу) основное и единственное время, которое указывается для вызовов, и для любой координации. оно отображается в правом верхнем углу главной страницы сайта после регистрации. Матч должен быть отыгран после окончательного выбора времени вызывающим. Если команда не объявилась в течении 15 минут после начала матча в Гипперлоби, либо в ТСЛ тимспике, то можно заявить о поражении по неявке. Убедитесь что сохранили записи о времени матча скриншотами о том что вы ждали противника\противников (Гиперлобби, ТСЛ Тимспик и время сервера на страничке), которые вы пошлете админу по почте, в случае, если вы решите заявить о поражении по неявке непришедшей команды. После матча проигравший должен первый рапортовать о поражении на главной странице сайта слева, и только затем победитель сможет подтвердить свою победу введя результаты вылета. Рапорт о поражении и подтверждении победы находятся слевой стороны сайта на главной странице сайта (REPORT LOSS and CONFIRM WIN). После этого обоим командам разблокируется возможность ВЫЛОЖИТЬ ТРЕК между MAIN / Tracks, где они смогут выбрать их отыгранный матч и должны затем выложить их треки или записи в течении 24 часов. Если не выложил, значит програл. Примечание: Треки должны быть заархивированы в .zip или .rar.. База не принимает другие форматы. Соглашения по матчу и другие важные договоренности по дате или времени делаются в комментариях к матчу или вызову. Другие соглашения и договоренности в других местах или платформах отслеживаться не будут и не могут быть доказательствами в случае споров и разногласий. Изменение или удаление игроков, либо команд производится только по индивидульному запросу по почте или приват меседж к ТСЛ администрации. Также регистрация и участие под различными никами, названиями одних людей не разрешена. Они будут отслежены во всех случаях по айпи и забанены. Для получения полных правил, пожалуйста, обращайтесь на ТСЛ форум. Группка админов ТСЛ Подробнее можно найти здесь http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=950059#post950059 осторожно английский. Первоисточник: Forum Rules: http://www.teamcombatleague.com/foru...es&p=39#post39 General Challenge Information: http://www.teamcombatleague.com/foru...on&p=32#post32 Flaming Cliffs Requirements, Rules and Missions: http://www.teamcombatleague.com/foru...ules-Downloads TCL-Group Вообщем они ждут желающих. ЗЫ: создал пост по просьбе Bearitall
-
Упал провайдер. Вечером обещают починить.
-
Основная информация Вы можете бросать вызовы, и вызовы вам будут переадресованы на вашу почту, которую вы использовали при регистрации на главной странице. Вы можете вызвать команду, рейтингом до трех едениц выше чем ваш, если он\они доступны для вызова. У команды есть 48 часов, чтобы ответить на ваш вызов. Вызываемая команда должна ответить на ваш вызов выбрав четыре варианта времени\даты вылета в последующих шести днях, и одну карту в ЛО2.0 и Фалконе, или три карты в ИЛ-2. Вызывающая сторона затем должна выбрать одну заключительную дату из четырех вариантов даты\времени выбраных вызываемой командой, и финализировать вызов в течении 48 часов. Также вы всегда должны выбрать карту (только один вариант в ЛО2.0 и Фалконе, а в ИЛ-2 выбрать один вариант из трех предложенных карт (проверяйте Map Box). Ближайшее время для матча может быть назначено не раньше чем через 12 часов после финализирования вызова, но при договоренности обоих сторон можно вылететь матч раньше. Крайнее время для матча должно быть не позднее 6 дней после финализирования вызова. Матч может быть проведен в любое время (24 часа). Server Time (время по серверу) основное и единственное время, которое указывается для вызовов, и для любой координации. оно отображается в правом верхнем углу главной страницы сайта после регистрации. Матч должен быть отыгран после окончательного выбора времени вызывающим. Если команда не объявилась в течении 15 минут после начала матча в Гипперлоби, либо в ТСЛ тимспике, то можно заявить о поражении по неявке. Убедитесь что сохранили записи о времени матча скриншотами о том что вы ждали противника\противников (Гиперлобби, ТСЛ Тимспик и время сервера на страничке), которые вы пошлете админу по почте, в случае, если вы решите заявить о поражении по неявке непришедшей команды. После матча проигравший должен первый рапортовать о поражении на главной странице сайта слева, и только затем победитель сможет подтвердить свою победу введя результаты вылета. Рапорт о поражении и подтверждении победы находятся слевой стороны сайта на главной странице сайта (REPORT LOSS and CONFIRM WIN). После этого обоим командам разблокируется возможность ВЫЛОЖИТЬ ТРЕК между MAIN / Tracks, где они смогут выбрать их отыгранный матч и должны затем выложить их треки или записи в течении 24 часов. Если не выложил, значит програл. Примечание: Треки должны быть заархивированы в .zip или .rar.. База не принимает другие форматы. Соглашения по матчу и другие важные договоренности по дате или времени делаются в комментариях к матчу или вызову. Другие соглашения и договоренности в других местах или платформах отслеживаться не будут и не могут быть доказательствами в случае споров и разногласий. Изменение или удаление игроков, либо команд производится только по индивидульному запросу по почте или приват меседж к ТСЛ администрации. Также регистрация и участие под различными никами, названиями одних людей не разрешена. Они будут отслежены во всех случаях по айпи и забанены. Для получения полных правил, пожалуйста, обращайтесь на ТСЛ форум. Группка админов ТСЛ
-
Проблема с сохранением трэков и принтскринов.
Atskiy_KOT replied to Maler's topic in Баги и Проблемы
Игра лицензия или пиратка? -
Как выпустить закрылки?
-
Эти уже аут оф бюджет :) СН выбран в т.ч. за свою неубиваемость, но есть у меня предположение, что я любой джой могу развалить в короткие сроки. Поэтому старый проверенный вариант именно для нас.
-
Если АДСЛ модем, то да, нужно настроить проброс портов. Делать по инструкции к модему.
