-
Posts
1090 -
Joined
-
Last visited
-
Ну точность захвата поверхности такая себе. Понятно, что у нас симулятор и есть как есть. Очевидно надо ждать пока обучат джестера пользоваться ПКЦ
-
На ютюбе народ путём сложных вычислений попадал с пары километров высоты в обьект типа цех, в горизонтальном полёте, вопрос только в том, что при противодействии даже древних зениток, это путь на тот свет. Я честно говоря, был удивлён, что такая навороченная машина изначально не имела никакого аналога CCIP. Радар то для замера дальности есть, более того, у нас есть прицельный контейнер с дальномером, а никакого вычислителя на борту и нет, кроме ручного калькулятора.
-
Ну у нас есть поршни, у которых тоже просто прицел да ещё и смешной боезапас. Фантом то тащит целую кучу бомб, есть шансы при промахе попасть на следующем заходе.
-
Ну активная пауза ИМХО это чит почти уровня God Mode. У нас же симулятор. Простая то пауза, понятно, у всех есть дела, всем надо бывает запаузить игру.
-
Лично я 40Mil вниз, а в целом баллистика что пушки, что наров такова, что я делаю короткий залп, смотрю куда летит, быстренько пытаюсь сообразить и даю длинный. Ну нет у него дальномера, что поделать.
-
У рафаля жесткая конкуренция с другими машинами, французам реклама нужна. Это наши из РФ упоролись по секретности всего и вся, даже 60х.
-
Про бомбы. Корпус из ствола гаубицы. Обалдеть!
HmtSabotage replied to ASW's topic in DCS: Горячие Скалы
Экономика тут вообще не при чём, экономят ресурс самолёта, а в афганистанах не по чему им мавериками пулять. Если бы приспичило, обвесили бы как ёлку. Те же F-15E таскали тяжелые JDAM по 7шт когда ровняли аулы в ноль, даже знаменитые видео есть, когда стирают в порошок очередной "чак-чак" -
Пробовал - очень очень слабенькая с точки зрения стратегического геймплея камень\ножницы\бумага "аркада". Во первых симуляция брони\снаряда уступает даже первому древнему блицкригу, вместо характеристик тут абстрактные баффы\дебаффы типа "гусеницы в грязи". Во вторых - разрабы зачем то с разбегу решили наступить на старые грабли с привязанным тпором - дурацкие и бессмысленные точки, которые надо зачем то контролировать, причём с точностью до местра, получая вот все эти очки и прочие реинфосменты. В итоге имеем типичный подтип RTS известный как "Варгейм" коих как грязи, где вместо вдумчивого и реалистичного боя, имеем "квейк" где на карте творится вакханалия, боты прут радостно на смерть, с тактической точки, происходящее выгдит как "сражение за вон тот сортир в поле". Такое себе, хотя движок неплох. ИМХО тут та же беда как у серии Вархаммер - упорные попытки вкорячить концепцию настолки с фигурками в RTS
-
Sea Power офигенная штука, но есть одно большое НО, которое поидее не так сложно поправить - ракеты имеют бесконечное топливо, то есть движок горит до предельной дальности. У нас в DCS вот всё правильно - ракета с прогоревшим движком это управяемое бревно, теряющее энергию.
-
Летанию ИРЛ конечно.
-
Везучий человек, завидую...
-
Ну сейчас вот у Ми-8 такая же система грузов, для любителей мирно летать - самое то. Своеобразная машина, вполне приятная, особенно по сравнению с таким чудовищем как Апач. А без подвесок оружия, чего о нём особо писать то? Загрузился и лети.
-
Если бы... щас после последнего патча как буду летать, проверю, может чего пофиксили.
-
Народ, подскажите пожалста вот какой момент - не могу вырубить движки на чинуке, перевожу рукоятки в Idle, обороты падают, а вот дальше, либо останавливается один движок а второй молотит, либо оба молотят, обороты при этом 50%. Это до сих пор неисправленный баг? Отключение топливных насосов кстати ничего не даёт. Было бы любопытно выработать топливо но на это уйдут часы.
-
Грозят нам в следующем обновлении выпустить корсар, интересно, как он управляется и летает относительно тандерболта? Движок дурной, винт большой, опять боком?
