Jump to content

Sparkam

Members
  • Posts

    35
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sparkam

  1. Проекция для левого глаза от центра направлена вниз на 0.58221967 градусов; Проекция для правого глаза от центра направлена вниз на 0.07918272 градусов. Угол обзора по вертикали для правого глаза немного больше чем для левого.
  2. Это матрица проекций. По ней можно посчитать вертикальное расхождение. В данном случае оно около 0.5 градуса. Попался довольно удачный образец. Расхождение по идее не должно мешать. В отличии от тех у кого 1.5 - 2 градуса, как у меня. К сожалению, пока эти значения нельзя скорректировать.
  3. Велкам) Меня тоже сначала укачивало. Адаптировался довольно быстро. Теперь могу часами летать. А как на счет проблемы вертикального смещения картинки, заметно? Интересно какие данные выдает c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SteamVR\bin\win64\vrcmd (запускать из командной строки)
  4. Renaming the file is a required step. 1. make backup copy of original LibRevive64_1.dll (for example rename it to LibRevive64_1.dll_backup) 2. rename "c:\Program Files\Revive\Revive\x64\LibRemixed64_1.dll" to LibRevive64_1.dll Then try to inject.
  5. PD in DCS settings does not work for me with Remixed. Only with Revive.
  6. Двоения не заметно, если смотреть только на изображение из DCS. Глаза адаптируются. А вот если, например, во время полета нажать на WMR контроллере кнопку 'Win', чтобы увидеть в VR сам контроллер, а не руку пилота. Попробовать поместить контроллер рядом с ручкой управления. Если заметно, что контроллер не совмещается нормально с игровым миром то расхождение есть. На него много кто жалуется. Здесь например https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3734199#post3734199 https://steamcommunity.com/app/719950/discussions/0/1750106661711270633/ Снял несколько видео для сравнения Odyssey и Odyssey+ Odyssey+ снимать было сложнее, камера хуже фокусировалась. Odyssey_F15 https://drive.google.com/open?id=1tU1K04MM0gl1Lwc7labieM7zuRi44pT3 Odyssey_Plus_F15 https://drive.google.com/open?id=119dtCy-WfSEFDC1hbvxyxOXwW9sbM-4r Odyssey_F18 https://drive.google.com/open?id=1iPUUGut3Nlwg2sS-66IfLZA2Nu71s5Xh Odyssey_Plus_F18 https://drive.google.com/open?id=17GCinX354kGugx0NvDFQ93oulUEmBq9C
  7. Вообще проблема двоения в DCS есть и в первом Odyssey, но расхождение там раза в 2 меньше. Я раньше не замечал просто. Интересно, присутствует ли это во всех Odyssey или только в некоторых. Легко проверить, если нажать громкость +-, если двоится громкость по вертикали, значит есть. На счет дальности обнаружения целей, тут надо нормально протестировать. На первый взгляд стало лучше с одинаковыми настройками. Вообще, много от настроек зависит. На потение не проверял но с эргономикой как по мне стало хуже, прокладка стала толще сильно на лоб давит. В принципе, это можно решить ручными доводками. Я вообще прицепил прокладку от первого одиссея и в некоторых местах под прокладкой сделал подставки. Стало удобнее чем в первом одиссее. С фото будет сложно, могу попробовать только своим телефоном.
  8. You can start DCS.EXE with "Inject" function of Revive. 1. start Mixed Reality Portal; 2. start SteamVR; 3. right mouse click on Revive Dashboard in the trey and select "Inject..." It will fix misalignment, however there will be movement lag... Or you can rename "c:\Program Files\Revive\Revive\x64\LibRemixed64_1.dll" to LibRevive64_1.dll and repeat steps above. That will open DCS through Remixed. There will be no misalignment and lag. However, resolution will be lower than in SteamVR, and there will be no motion vector reprojection. Maybe there is proper way to use Remixed.
  9. Мини обзор Samsung HMD Odyssey+ в DCS Недавно проапгрейдился с Odyssey до Odyssey+. Картинка значительно лучше (думаю лучше пока не найти за вменяемые деньги) Леталь было бы сплошное удовольствие. Однако с поддержкой в DCS (и в некоторых играх) есть одна очень серьезная проблема, можно заработать косоглазие (дальше опишу подробнее). Проблема с дерганиями решается в файле "c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\resources\settings\default.vrsettings" "motionReprojectionMode" : "auto" , или "motionReprojectionMode" : "motionvector" , У меня авто. Еще для улучшения картинки в некоторых приложениях нужно выставить "renderTargetScale" : 2.0 или больше. В настройках SteamVR > Video > Application Resolution выставить 180 - 200 % В настройках SteamVR > Applications> Application Resolution Adjustment 100% (то есть по умолчанию) После этого все становится плавным (при условии, что у вас как минимум GTX 1080 TI). Большинство настроек в DCS нужно снизить до минимальных (текстуры можно оставить высокими). На счет того, что некоторые говорят, будто картинка размытая. Я с этим не согласен. Просто в Odyssey+ пиксели теперь нормальные, квадратные и не заметно такой явной сеточки как, скажем, даже в перврм Odyssey. И теперь люди просто видят "реальную" четкость VR. С Odyssey+ дальность обзора лучше чем в Odyssey. Особо еще не проверял, но Су-27 можно заметить больше чем за 10 км. Теперь на счет серьезной проблемы. Изображения для левого и правого глаза значительно смещены вертикатьно (возможно и диагонально) в некоторых играх. Благодаря этому неозможно нормально сфокусироваться, особенно на объекты вдалеке. Это легко увидеть, если во время игры открыть оверлей Windows Mixed Reality или включить GPU Performance Graph в настройках SteamVR. Если смотреть на оверлей то сразу становится заметным вертикальное раздвоение изображения из DCS. Здесь нашел обсуждение https://steamcommunity.com/app/719950/discussions/0/1750106661711270633/ https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3666150 Проблему можно частично решить, если запускать DCS при помощи функции Inject из Revive. Если инжектить через Revive то двоение уходит но появляется задержка движения головы. Можно еще инжектить как Remixed (в обход SteamVR) прямая поддержка WMR. Тогда и двоение уходит и задержки нет но качество картинки немного хуже и нет репроекции motionvector. (Будут дергания при низком FPS) На счет этой проблемы попробовал в поддержку написать, и мне довольно быстро ответили, что в DCS пока полноценно не поддерживается Odyssey. И предложили обсудить вопрос здесь. И что возможно тестеры подтянутся.
×
×
  • Create New...