

The Falcon
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VR Shaders mod for better VR experience
The Falcon replied to Kegetys's topic in Utility/Program Mods for DCS World
so not to see the pixels serves more or less a screen of 4k per eye, then the same load of a 8k monitor:lol: well it will be difficult to make 60fps even when we have a 4080ti lol -
i think is this https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=11&ved=2ahUKEwi3lcCxwJ_gAhUQ26QKHX8bAxkQFjAKegQIARAB&url=https%3A%2F%2Fforums.eagle.ru%2Fshowthread.php%3Fp%3D3601463&usg=AOvVaw1mFB737M7UWYKtZ9ryQejB
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Where can i find it?
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VR Shaders mod for better VR experience
The Falcon replied to Kegetys's topic in Utility/Program Mods for DCS World
So you cant set the resolution of vr in the game settings? -
VR Shaders mod for better VR experience
The Falcon replied to Kegetys's topic in Utility/Program Mods for DCS World
For when it concerns the deifference between monitor and vr you have been clear. I'm just ignorant of vr. Currently how does the resolution in the vr, do you set within the settings of the game? or is there a separate vr program? -
è uscito sia il pimax 5k che 8k e l'8k ha avuto problemi. Comunque a parte la risoluzione il ppi ovvero pixel density non dovrebbe fare la differenza? intendo molti pixel dovrebbero rendere meno visibile le righe ecc..
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sarebbe bello provarlo ma il fatto è che bisogna vedere quale vr provi. ma perché è sfocato o perché le scritte sono "disturbate" come se la risoluzione fosse poca?
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Se stanno riconvertendo i moduli per il vr sarebbe una bella notizia perché mi piace un po di tutto elicotteri compresi. Quindi se ho capito bene il problema della leggibilità è più una questione di come si fanno le cose piuttosto che di risoluzione. Un tizio qui sul forum che ha il vive pro mi ha detto che non ha nessun problema con MSAAx2 e PD 1.8, dice che riesce a leggere perfettamente e a distinguere le unità di terra meglio che con lo schermo. Probabilmente è dovuto a un numero maggiore di pixel del vive pro. A parte questo a voi l'immagine con il vr vi sembra leggermente sfocata o al pari del monitor, intendo come chiarezza.
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VR Shaders mod for better VR experience
The Falcon replied to Kegetys's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Thanks for the reply, this is a useful testimony. I still have a few questions to ask you. At what distance are you from the monitor (32inch) when you use it? You play 4k in vr right? Can you give me a screenshots of the graphic settings? What are your fps, minimum and average? So you said to see the ground units better, the sightings of airplanes are the same? The image is a little blurred in vr compared to the monitor? -
wow vulkan seems better! so why you suggest dx12?
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The idea was to unite in making the developers feel that in addition to the modules we want to play with a decent frame rate in vr in order to know immediately on the forum that we haven't good performance currently with the vr.
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64 bit is nothing with vulkan, from the current banchmark shows that if this API is integrated well doubles the performance compared to the other (not dx12), so I expect Vulkan or dx12 to change things seriously. I was wondering why Vulkan and not DX12?
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I hope it will come soon. There's only one thing I wonder, it's a stupid question, but what happens if you blink your eyelids?
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VR Shaders mod for better VR experience
The Falcon replied to Kegetys's topic in Utility/Program Mods for DCS World
I'm sure many do not come back after using vr, but I know one who came back because he could not see the writings in the MDFs and did not recognize the airplanes at a distance, he also saw blurred compared to a monitor. Honestly I could not use dcs without seeing the instrument clarified. So someone else can confirm if the instruments like mdf are readable remotely etc ..? -
ma questo problema della qualità è dovuto alla risoluzione troppo bassa o perché lo schermo del vr è troppo vicino agli occhi? se fosse cosi sarebbe un problema perché per leggere chiaramente le scritte(mdf hud ecc..) o si inventano qualche cosa o l'unica strada è aumentare la risoluzione, il che significa tenere dcs sempre su low e sempre a 30/45 fps ma almeno si leggeranno gli strumenti. Spero veramente in qualche idea come l'eye tracking che cambi la situazione.
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non so se è una questione hardware, se guardi il video che ti metto sotto vedrai che la cpu sta a circa 30% e la gpu al 40 nei momenti peggiori, quindi io dico (e spero) che è un problema di ottimizzazione.
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Sinceramente se non riuscissi a vedere gli mdf non potrei fare nulla. Ma non riuscivi a vedere neanche avvicinandoti? Comunque si stanno creando tecnologie per migliorare le prestazione in vr, come il foveted rendering/eye tracking, ma non so se saranno possibili.
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Quindi ok per la fluidità niente scatti o robe varie giusto? poi se possibile mi passi le tue impostazioni grafiche. Volevo chiederti alcune cose: Se ho capito bene con il vr si usa una risoluzione simile al 4k, giusto? poi si una il pixel density per reindirizzare l'immagine a una risoluzione più alta per avere un immagine nitida e vedere bene le scritte negli strumenti, cosa a mio avviso vitale. Sono convinto che il vr è il futuro per i cobat sim perché unisce l'headtracking con lo schermo. Un altra cosa; hai mai provato un televisore in 3d? sapresti dirmi come è il vr in fatto di percezione della profondità?
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VR Shaders mod for better VR experience
The Falcon replied to Kegetys's topic in Utility/Program Mods for DCS World
I know it's an incredible experience, I think that vr is the future of the flight simulation, certainly it is for the combat sims. Although in the future we will have better. Currently flying with the vr and having everything on low does not make the graphics too "simple" not detailed without shadows and antialiasing? or dcs is also good at low? -
I saw on the intrnet.It seems like a good thing but it does not convince me in many ways.First of all it is an optimization tool, second of all, it will be necessary to see if it imports other problems, lag,peripheral vision got worse a bit etc ... then it will still be a question of marketing, new video cards to support it and new and more expensive viewers. However still a great idea.
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what's foveted rendering/eye tracking?