

The Falcon
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PointCTRL - Finger Mounted VR Controller
The Falcon replied to MilesD's topic in PC Hardware and Related Software
I wondered if it had a scroll like a mouse ..- 3421 replies
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notice also the plants/grass and the rock behind the car.
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It would be nice if they could do it, but I do not think it's possible. From what I know dcs uses one core for everything, and one for the sound.
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Because there are other sample images showing that the DSLL is an intelligent AA that can improve the quality and contours of images or text. However at this moment it is not as important as vulkan which, if it will be integrated well, will lead to a competition with hardware amd for dcs I think.
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I think Fantasy XV use it bad. Wait for others games to judge, however is better if dcs do not close in nvidia technology, better continue with vulkan.
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Thx some doubts remain regarding the EFM and AFM +
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When I read the technical sheet of the various products (aircraft) of DCS, I see written in some, professional flight model, in other, advanced model of flights, and in others still, realistic flight model. So I wanted to know what the difference between the three is.
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let's hope
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we will see, seeing the ridiculous cost of the Xtal, which does not seem great to me, I think that hp vr would be a step forward. Xtal currently at that price is blocking the market.
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This is exactly what I was saying, that man is a genius, i will buy it for sure.
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PointCTRL - Finger Mounted VR Controller
The Falcon replied to MilesD's topic in PC Hardware and Related Software
Vr plus this thing will be the future! not only for dcs!- 3421 replies
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One thing I would like to see in DCS after f16 would be the tornado panavia :)
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Dove posso trovare questa pubblicazione?
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F16Mania!
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It would be great, maybe something as small as a ring on the finger that allows you to click, left / right, and scroll as a mause. Fantastic!
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Yes, this is because increasing the fov is the simplest and least expensive thing, obviously without considering the deformation of the current lenses, the CA and etc ... So they start first to sell this then slowly integrate high ppi screens and fovrendering, then I believe that unfortunately the improvement of lenses will take place as the last thing. there seems to be technology already https://www.tomshardware.com/news/nanotech-metalenses-virtual-reality-augmented-reality,36216.html
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Fovated rendering will be soon but the problems are others: Lens quality; sweet spot, not plastic, with chromatic aberration filter. Screens; high number of ppi, not necessarily a high resolution, oled or type those for not having light halos. Fov; just help with realism. The only thing that really interests me is that they take away the chromatic aberration, as long as they wear cheap lenses at the price of 500/900 bucks, I will not buy anything.
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Un video che mostra l'aberrazione con differenti visori
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Se guardi bene intorno alla linea bianca puoi notare da una parte un alone giallo e dall'altra uno blu. questo sfoca molto i contorni e rende difficile la lettura oltre a essere, almeno per me, un pugno negli occhi. Le lenti a quanto pare sono il principale problema del vr, sono loro a sfocare l'immagine, spendere 500/900 euro e avere delle lenti in plastica è un furto. L'unico modo di correggere l'aberrazione sarebbe un filtro ma non so se ci stia dentro il vr, chissà magari in futuro faranno qualche cosa ha riguardo. Purtroppo se non riesco a trovare una soluzione decente per questo problema dovrò rivalutare che tipo pc fare(senza il vr). Quello che vorrei a questo punto è avere 60 fps stabili con impostazioni più o meno ultra a 1080p, sperando che sia possibile.
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Questo è un esempio di cosa intendo per aberrazione cromatica inaccettabile. https://imgur.com/rO2yJK3
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Sicuro che non la vedi sui bordi dell'immagine? intendo se guardi ai limiti del fov. Comunque l'importante è che non ci sia al centro, io e l'aberrazione cromatica siamo nemici, odio quando gli sviluppatori la inseriscono come effetto nei giochi. Quando provi il samsung dicci come è rispetto agli altri. Ho un altra domanda riguardo al fov. Quando indossi il vr vedi una sola immagine tramite due lenti, volevo sapere cosa succede se provi a guardare ai bordi dell'immagine cioè i limiti del fov, vedi la fine delle lenti come un bordo nero?
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Facendo altre ricerche ho notato che nei video fatti con camere che puntano alle lenti dei vr per guardarci dentro, è presente l'aberrazione cromatica, ora non so se dal video il livello di tale effetto sia lo stesso percepito dagli occhi perché comunque la telecamera dovrebbe,(almeno credo) aumentare questo effetto, quindi vi chiedo: Notate l'aberrazione cromatica nel vr? e se si, è allo stesso livello delle riprese fatte con la telecamera?