

Vosxod
Members-
Posts
559 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Vosxod
-
Did you read it completely and find that this guy killed him self and approahing enemies with hand grenade? Did he shoot or not those stingers who knows, but the guys IS The Hero of the Soviet Union!
-
Dedicated Server List (moderated)
Vosxod replied to diveplane's topic in Lock On: Flaming Cliffs 1 & 2
Is hyperlobby stopped or something? All servers are there... -
Афигеть! ;) А что оно хорошо летает? Оно обычно люди лучше летают чем боты, а тут такое :)
-
А йопть! Так и знал. И спрашивается - нафига???
-
Ну а что сие делает нельзя ли пояснить для начала?
-
Давно хотел спросить - какая логика там? Создаю на одном сервере загрузку для Су25Т, называю ее "Су25Т - 1". На другом сервере создаю пару других "Су25Т - 2" и "Су25Т - 3". Потом летаю оффлайн кампанию и создаю еще "Су25Т - 4". Захожу на новый сервер - вижу "Су25Т - 1" и "Су25Т - 4" например. А где остальные?!? Что то там накрутили хер разберешся... Нельзя просто было сделать чтобы везде все варианты были видны???
-
Не пора ли тебе уяснить разницу между icq и форумом? Здесь место для беседы всех со всеми. По поводу мордобоев - в приват или на форум боевых искуств.
-
Этож какая машина нада шоб такую землю отрисовать?
-
Соголасен со всем что ты написал. Там где разногласия - это дело вкуса. Я же, всего лиш, хотел людям, не видевшим фалькон вообще, описать мои негативные впечатления о АФ дабы сбалансировать темную и светлую сторону силы :) Дозор тсзть ;) А тех кого фалькон заинтересует так же как меня - добро пожаловать. Пусть ставят игру и сами решают что да как...
-
Сергей, я честно говоря ожидал от тебя более грамотной и спокойной реакции. Ярлык борца с фальконом (а так же незнания и предубеждений) , который ты первый мне навесил, ты конечно за грубость не принимаеш... Так что я только отвечаю в установленном тобой тоне, о каком извинении ты говориш? Далее ты любиш приводить на форуме отрывки личных бесед - тебе уже намекали что это не культурно, но похоже не доходит. В данном случае ты еще и вырвал все из контекста - так что стороннему человеку ваще непонятно что откуда... Ну и последнее что я хотел тее сказать: для того чтобы учавствовать в обсуждении того или иного вопроса или скажем в дискуссии полезно приводить аргументы посильнее чем "излишняя детализация её не нужна", "мне при полёте по маршруту нафиг не нужны", "Чушь какая то", "зачем какая то топопривязка ещё", "И что с того?" и так далее. Видиш ли то что тебе нафиг ничего не нужно еще не значит что ты д`артаньян...
-
Ну вообщем другого ответа от фальконоголовых я и не ожидал. Вообще наблюдается интерестная тенденция "страуса" у людей влюбленных в определенную вещь - например фалькон. Такой страус закапывает голову сразу как только слышит любые высказывания кроме хвалебных. Страусы готовы всегда закрыть глаза на все что не подпадает под удобную им систему... Страусов можно встретить среди фанатов ил2, ло ну а самые матерые страусы это конечно фальконисты. Странник конечно ярчайший экземпляр. ;)
-
По рассказам наших уважаемых фальконистов может сложиться обманчивое впечатление что АФ это рай земной симуляторов и в нем все есть :) Внесу же я тогда пару ложек дегтя в это идиллию (в некоторых местах могу ошибиться но не сомневаюсь что меня сразу же поправят). Речь идет про Falcon 4 Allied Force. Итак: - Карта боевых действий в игре весьма ... эээ ... стара по технологии и ограничена. Очень тяжело отличить города от окружающей местности. Не видно где горы а где равнины. Можно догадываться об этих вещах, но тяжело. При увеличении мы просто видим огромные пиксели. Нету никакой разметки или сетки позволяющей ориентироваться. Определить расстояния и курс можно только через назначение вейпойнтов - что крайне неудобно! Юниты на карте наслаиваются один на другой. Дружеские ЗРК не имеют радиусов действия. - Да, можно управлять юнитами. Но! Управление юнитами весьма допотопно. Вы просто нажимаете мышью на скажем мотопехотный батальен (все в АФ является батальеном) и затем указываете куда бы вы хотели чтоб они поперлись. Однако вы с удивлением можете обнаружить что идти туда куда сказанно юнит не хочет. Почему – неизвестно. Может мосты вхорваны или местность не позволяет. Или они пойдут но таким окружным путем что длинна его в 10 раз больше ожидаемого. При этом игра НИЧЕГО не обьясняет. Остается только догадываться почему юнит так пойдет и сколько ин идти будет. - Да, можно создавать свои пакеты (миссии). Но! С ОГОРОМНЫМ трудом. При создании своего пакета совершенно непонятно есть ли доступные самолеты, летчики и вооружение. А тем более когда планируется вылет скажем часов через 5. Чтобы знать сколько где когда будет занято (свободно) ресурсов нада долго и кропотливо возится с картой и кликать на кучу неудобных окошек и т.д. Короче дело это настолько плохо продумано создателями что совершенно невозможно использовать... - Все события в мире фалькона записываются ввиде коротеньких фраз «там то враги пальнули зрк по тем то». Эти фразы записаны в маленькое окошечко в углу экрана и если даже какой то дотошный игрок захочет проскроллировать содержание и посмотреть что происходит то тут же набежит еще куча сообщений и все смешается – короче неудобняк - AI в игре действует весьма специфично. Можно конечно сказать что враги не тупят а спецально тебя заманивают. Вражеский Миг29 спецально как дебил прет тебе в лоб в проигрышной ситуации и не стреляет ракетами средней дальности (Р-77 например) – он хочет подобраться к тебе поближе, хитрый сукин сын. Ножно в каждой ситуации решить что так компьютер делает потому что это хитрый стратегический замысел. И это очень легко сделать в мире фалькона потому что так одновременно происходит множество маленьких вешей. Однако можно посмотреть с другой стороны и решить что AI в игре достаточно слаб! (огворюсь - реч идет про AI конкретного юнита, стратегический AI это отдельная пестня и там свои грабли). Но опять же защет массовости это сглаживается... Что где то моделирует реальность с кучей простых солдат которые выполняют простые приказы... Короче я часто замечаю что ИИ тупит. Но замечать или нет – дело каждого... Хочу чтобы меня поняли правильно. Игрушка эта мне нравится! Но есть набор вещей в ней которые заставляют меня бурно негодовать и ругаться матом. Причем исправлятся эти вещи в этом проэкте врядли будут поскоку цель была срубить бабок и сделать нормальны сим, который щас в разработке. Фанаты фалькона склонны прощать недостатки любимой игры и закрывать глаза на кривоту – что впролне обьяснимо. Человек со стороны, особенно такой ламер как я :) , сразу все это видит и слегка офигевает...
-
"New" Tutorial: Strela Hunt Movie
Vosxod replied to Ironhand's topic in Lock On: Flaming Cliffs 1 & 2
Thanks for work guys! A little criticizm if I may... that noise behind the voice might be cool but makes it harder for non-english speaking person to understand. And of course the quality of the picture - I dont think this movie version can substitute track, the picture is soo poor compared to what you see playing the track :(. I'd suggest movie as addition to regular training track and also include original mission for self-training. Thanks again for tutorial. -
Я себе только что взял такой же, только с ФФ: Logitech Force 3D Pro http://www.logitech.com/index.cfm/products/details/CA/EN,CRID=2221,CONTENTID=10714 Отличный джой. Все где надо расположено. Руки у дизайнеров очевидно нормальные, человеческие и соответствующий продукт делают. Сайтеки и прочие производители похоже для инопланетян продукты делают, для тех у кого щупальца вместо рук... Про сайтековскую пружину в качестве основной детали механизма отдельная пестня... Так что мой тебе совет - только логитек!
-
Thanks god it does not require Oracle server to be installed... why such small utility has to have install in the first plase?
-
Нет, места она не меняет, она случайно выбирает что поставить а что нет... Миссии - есть несколько штук, см в оригинальной ветке...
-
Got them, thanks!
-
Так че, никто не пробовал, никому не интерестно???
-
Still nothing at that link...
-
Anyone got more LMR missions? I need more ... :)
-
Насколько я знаю абсолютно нет! LMR делает вот что - в миссии-исходнике ставится куча всего. А потом когда LMR перелопачивает это дело то в полученной миссии возникает только часть из поставленных подразделений. Нипример в исходниеке весь район покрыт ЗРК, а в конечной миссии ты летиш и видиш что расставлены только некоторые из них в случайных местах. Таким образом, говорят, достигается весьма интересные результаты...
-
Your link does not work :(
-
Где ты в ЛО видел рандомайзер? В ЛО есть только случайное поведение ботов. LMR совершенно другая весч. RTFM короче...
-
Кто нибудь пробовал сие: http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=11699 ??? Что то в этом есть, а то совсем скучно летать стало... динамики хочется ;)
-
"Динамическая Кампания": Приглашение Прокомментировать
Vosxod replied to SwingKid's topic in Треки, Миссии и Кампании
Кто этим пользовался? Интерестно?