Jump to content

Rakodil

Members
  • Posts

    54
  • Joined

  • Last visited

  1. Накрякал, а запруфать слабо. Ясно. Какое дело Гению до АМД? Интереснее на чем ездит Лиза. И почему ты гения называешь узкоглазым? Это как тебя пидорaхoй назвать. Мне кажется у тебя с головой не всё впорядке. Прекрати человек-анекдот, в теме уже есть как ты в HT не разбираешься.
  2. И тут ты с пруфами на больший объем продажи всяких CADов, а не игр. Как и наличие Вулкана в промышленности. Сам играю в эти игры, вижу какие логотипы на заставке. Прекрасно понимаю, ДКС у нас там на ассемблере пишется? Продали 200М дерьма с 24фпс по себестоимости, вся суть... Может в ДКС тобой и напиханы костыли, но всё уже давно стандартизировано. https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-render-multi-thread-render Вот бы сам и ознакомился, а то не знать новые фишки в графике и начать маневрировать до каких-то фейерверков и Сатурнов.
  3. Зачем? Вторым предложением там же и отвечено. Спасибо, капитан, но в каждый новый АПИ добавлял что-то к графону. DX11 никуда не менялся и асинк там есть. Стринг реализовать можно и без DX12. АМД-разработчики не смогли распараллелить дроколы через драйвер, как это сделал Хуанг. Но создали новый низкоуровневый(!) АПИ (когда весь мир всю историю идет к высокоуровневым ЯП), в котором разработчики могут это сделать самостоятельно. Вот так легко компания АМД перекинула обязанности драйверописателей на игроделов. А некоторые орут дайте ещё. Хуанг в 2014 в драйвере 337.50 дал буст для DX11 сравнимый с бустом от Мантла, унизив АМД в их же бенчмарке. Не говоря об API Overhead. Вспоминаем сколько игр на DX11 с 2009 года и все они работают быстро на Нвидии как DX12 в 1.5 играх на Радеоне. https://3dnews.ru/817008 Ущербность АМД видно по сериям игр. Серия Total War, начиная с Вахи главным спонсором была АМД, помучались маленько, поняли какое говно это DX12 и Радеоны, и новую часть про Троецарствие выпустили уже под флагом Нвидии и без DX12. Туда же Баттлфилд и Tomb Raider, разочарорвание в АМД технологиях, переход к Хуангу на революционный RTX. Большинство игр выходят не на OpenGL, рынок порешал.
  4. Здрасьте. Ничего никуда пихнуть нельзя, совсем разные лексики и синтаксисы. А вот переписать можно, благо исходный код ut99, quake 2 в открытом доступе. Последний переписывали и под WebGL и под Vulkan, потом туда и RTX прикрутили. Что значит поддерживал? Вы, или пишите в соответствии с лексикой и синтаксисом выбранного АПИ, или используете другой. Обратной совместимости по типу C-кода в C++ компиляторе там нет. Опять, что значит чистый? Если писать не Вулкан-код, то это всё просто не скомпилируется. DX11 дал аппаратную тесселяцию и directcompute. DX10 дал отложенное освещение, которое и в DCS используется. DX9 дал тени и отражения из коробки (MET и Stencil buffer). А что специалиста не допустили к разработке движка на Вулкане? Вы бы там точно переплюнули id Software?
  5. Что значит чистый? Нельзя взять и скописастить код в dx12 из предыдущих версий. Гарантированно сказать об использовании функций DX12 можно только Хуанговских играх, там точно используется уникальная технология DXR, к тому же единственная улучшающая графику. А улучшение графики всегда было целью новых API, пока АМД не пришли. DXR драйвера они до сих пор не разработали.
  6. Тем более заплатили за карту уровня 1070, а получили фпс как на 1060. Переплата. Кого там нагибают?
  7. Было 4 карты от красных - 1650pro, 4870, 280X, 390X. Каждый раз приятно было пересесть с них на Нвидию. 390X, якобы конкурент 980, отстает от него на 30%, ещё и статтерит, в добавок горячая шумная печка. В малоизвестных играх, дроколы грубо долбят в один поток, отчего карта "конкурент 980" ливает GTX780 и продолжает статтерить. Вместо того чтобы переписать дрова, создали Mantle/DX12/Vulkan, перекинув работу индусов-драйверописателей на игроделов, за что те послали их лесом, до сих пор большинство игр на православном DX11. 6700 по шине. Хреново играется, тыквит даже затычку GTX 1060.
  8. На всех мониторах при выводе страницы радара или SA я вижу желтые и красные отметки, таки RGB?
  9. Сняли NDA на новые кукурузены. Как обычно 8700K@5ГГц АМД ни в одной игре не догнать. АМДБои просто лоханулись, вместо покупки 8700K за 20к в 2017, проиграли 2 года с тормозами, так и не догнали Интел, и лимит 500 евро теперь. ЖМ всё-равно нужна, даже на АМД, но припой содрать ппц не просто и рисковано. Хорошо что у Интел паста.
  10. Где диванные контруктора с воплями: "опять мододелы у ЕД интересный модуль перехватили!". Ну и сами ЕД как будут оправдываться, что советский модуль оказался популярным на Западе.
  11. Остались ещё пушечные сервера? Куда пропал известный в 1.5 Guns"N"Roses?
  12. 900+ Если не сбросить скорость до ~700 то сразу проигрыш по позиции, это на первом витке виража, далее ниже. Иначе противник зайдет в хвост, а низкую скорость компенсирует, либо преследованием с опережением идя по более мелкому радиусу, либо преследованием с отставанием, т.к. у Су-27 самая хреновая тяговооруженность, и догонит его. Но не они позволяют её разменивать по максимуму? Я тут нашел Вы сами сбрасываете скорость до 500 узлов, далее в вертикальном в вираже, где слив скорости больше чем в горизонтальном, уже за полвитка форсированно выходите на позицию для стрельбы, а оппонент развернуться даже не успел. А мне тут загоняете обратное. Я вертикальные маневры почти не делаю при сближении, т.к. они на истребителях 4 поколения контрятся изи. Пилот F-16 пояснил. Вот следующий бой Оппонент имея более Маха идет в жесткий набор и сливает скорость, я имея всего 0.6 Маха преследую его с упреждением, И тут получается что Су-27 со своей плохой тяговооруженность летит перпендикулярно земле и сливает скорость, я лечу на встречу под острым углом, и скорость не теряю, и дистанцию сокращаю. Под конец F-18 имея лучшую тяговоооруженность летит уже также параллельно, но теряет всего 0.1 маха и убивает зависшего Су-27 в упор. И так происходит регулярно, принимая слова пилота F-16, сделал вывод, что уход на вертикаль смерть, это маневр не для 4 поколения, где Т/В >1. Кто-то обязательно начинает проигрывать и компенсировать отставание перетягиванием или делать нижний Йо-Йо. В итоге за счет радиуса уходит из под огня, другой тоже начинает парировать и перетягивать. При равных пилотах, бой всегда скатывается в спиральный вираж и оканчивается у Земли на скоростях сваливания, а там кто лучше держит и вовремя перетягивает. А не какие-то 600-900км/ч. Ясен пень зависит от тяги, но БВБ бой предельных режимов, пусть один пользуется своим преимуществом в 2500 кгс. Благо время полета на этих режимах в моем бою было одинаковое. Но нет жирный планер и расход все преимущество сжирает. Но получилось что Су-27 с 4т проиграл... есть ещё бои с F-18?
  13. Какие-то ренкарнации "главных врахов", "электронное недрозумение", "воздушный бой всех времен и народов", что это за шизофазия? Опять не лечишься? Какие-то совпадения ищет... ты там что, себя проецируешь и на любого школьника с ником АК-47? Вопрос поставлен просто: "насколько проигрыш Су-27 в DCS соответствует реалу, и что делать в данной ситуации?". Есть что по теме ответить?
  14. Больной, Вам бы лечением заняться, а не реверсировать на окружающих, а то интеллекта даже не хватает освоить цитирование на форуме.
×
×
  • Create New...