-
Posts
54 -
Joined
-
Last visited
-
Накрякал, а запруфать слабо. Ясно. Какое дело Гению до АМД? Интереснее на чем ездит Лиза. И почему ты гения называешь узкоглазым? Это как тебя пидорaхoй назвать. Мне кажется у тебя с головой не всё впорядке. Прекрати человек-анекдот, в теме уже есть как ты в HT не разбираешься.
-
-
И тут ты с пруфами на больший объем продажи всяких CADов, а не игр. Как и наличие Вулкана в промышленности. Сам играю в эти игры, вижу какие логотипы на заставке. Прекрасно понимаю, ДКС у нас там на ассемблере пишется? Продали 200М дерьма с 24фпс по себестоимости, вся суть... Может в ДКС тобой и напиханы костыли, но всё уже давно стандартизировано. https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-render-multi-thread-render Вот бы сам и ознакомился, а то не знать новые фишки в графике и начать маневрировать до каких-то фейерверков и Сатурнов.
-
Зачем? Вторым предложением там же и отвечено. Спасибо, капитан, но в каждый новый АПИ добавлял что-то к графону. DX11 никуда не менялся и асинк там есть. Стринг реализовать можно и без DX12. АМД-разработчики не смогли распараллелить дроколы через драйвер, как это сделал Хуанг. Но создали новый низкоуровневый(!) АПИ (когда весь мир всю историю идет к высокоуровневым ЯП), в котором разработчики могут это сделать самостоятельно. Вот так легко компания АМД перекинула обязанности драйверописателей на игроделов. А некоторые орут дайте ещё. Хуанг в 2014 в драйвере 337.50 дал буст для DX11 сравнимый с бустом от Мантла, унизив АМД в их же бенчмарке. Не говоря об API Overhead. Вспоминаем сколько игр на DX11 с 2009 года и все они работают быстро на Нвидии как DX12 в 1.5 играх на Радеоне. https://3dnews.ru/817008 Ущербность АМД видно по сериям игр. Серия Total War, начиная с Вахи главным спонсором была АМД, помучались маленько, поняли какое говно это DX12 и Радеоны, и новую часть про Троецарствие выпустили уже под флагом Нвидии и без DX12. Туда же Баттлфилд и Tomb Raider, разочарорвание в АМД технологиях, переход к Хуангу на революционный RTX. Большинство игр выходят не на OpenGL, рынок порешал.
-
Здрасьте. Ничего никуда пихнуть нельзя, совсем разные лексики и синтаксисы. А вот переписать можно, благо исходный код ut99, quake 2 в открытом доступе. Последний переписывали и под WebGL и под Vulkan, потом туда и RTX прикрутили. Что значит поддерживал? Вы, или пишите в соответствии с лексикой и синтаксисом выбранного АПИ, или используете другой. Обратной совместимости по типу C-кода в C++ компиляторе там нет. Опять, что значит чистый? Если писать не Вулкан-код, то это всё просто не скомпилируется. DX11 дал аппаратную тесселяцию и directcompute. DX10 дал отложенное освещение, которое и в DCS используется. DX9 дал тени и отражения из коробки (MET и Stencil buffer). А что специалиста не допустили к разработке движка на Вулкане? Вы бы там точно переплюнули id Software?
-
Что значит чистый? Нельзя взять и скописастить код в dx12 из предыдущих версий. Гарантированно сказать об использовании функций DX12 можно только Хуанговских играх, там точно используется уникальная технология DXR, к тому же единственная улучшающая графику. А улучшение графики всегда было целью новых API, пока АМД не пришли. DXR драйвера они до сих пор не разработали.
-
Тем более заплатили за карту уровня 1070, а получили фпс как на 1060. Переплата. Кого там нагибают?
-
Было 4 карты от красных - 1650pro, 4870, 280X, 390X. Каждый раз приятно было пересесть с них на Нвидию. 390X, якобы конкурент 980, отстает от него на 30%, ещё и статтерит, в добавок горячая шумная печка. В малоизвестных играх, дроколы грубо долбят в один поток, отчего карта "конкурент 980" ливает GTX780 и продолжает статтерить. Вместо того чтобы переписать дрова, создали Mantle/DX12/Vulkan, перекинув работу индусов-драйверописателей на игроделов, за что те послали их лесом, до сих пор большинство игр на православном DX11. 6700 по шине. Хреново играется, тыквит даже затычку GTX 1060.
-
На всех мониторах при выводе страницы радара или SA я вижу желтые и красные отметки, таки RGB?
-
Сняли NDA на новые кукурузены. Как обычно 8700K@5ГГц АМД ни в одной игре не догнать. АМДБои просто лоханулись, вместо покупки 8700K за 20к в 2017, проиграли 2 года с тормозами, так и не догнали Интел, и лимит 500 евро теперь. ЖМ всё-равно нужна, даже на АМД, но припой содрать ппц не просто и рисковано. Хорошо что у Интел паста.
-
Где диванные контруктора с воплями: "опять мододелы у ЕД интересный модуль перехватили!". Ну и сами ЕД как будут оправдываться, что советский модуль оказался популярным на Западе.
-
Остались ещё пушечные сервера? Куда пропал известный в 1.5 Guns"N"Roses?
-
900+ Если не сбросить скорость до ~700 то сразу проигрыш по позиции, это на первом витке виража, далее ниже. Иначе противник зайдет в хвост, а низкую скорость компенсирует, либо преследованием с опережением идя по более мелкому радиусу, либо преследованием с отставанием, т.к. у Су-27 самая хреновая тяговооруженность, и догонит его. Но не они позволяют её разменивать по максимуму? Я тут нашел Вы сами сбрасываете скорость до 500 узлов, далее в вертикальном в вираже, где слив скорости больше чем в горизонтальном, уже за полвитка форсированно выходите на позицию для стрельбы, а оппонент развернуться даже не успел. А мне тут загоняете обратное. Я вертикальные маневры почти не делаю при сближении, т.к. они на истребителях 4 поколения контрятся изи. Пилот F-16 пояснил. Вот следующий бой Оппонент имея более Маха идет в жесткий набор и сливает скорость, я имея всего 0.6 Маха преследую его с упреждением, И тут получается что Су-27 со своей плохой тяговооруженность летит перпендикулярно земле и сливает скорость, я лечу на встречу под острым углом, и скорость не теряю, и дистанцию сокращаю. Под конец F-18 имея лучшую тяговоооруженность летит уже также параллельно, но теряет всего 0.1 маха и убивает зависшего Су-27 в упор. И так происходит регулярно, принимая слова пилота F-16, сделал вывод, что уход на вертикаль смерть, это маневр не для 4 поколения, где Т/В >1. Кто-то обязательно начинает проигрывать и компенсировать отставание перетягиванием или делать нижний Йо-Йо. В итоге за счет радиуса уходит из под огня, другой тоже начинает парировать и перетягивать. При равных пилотах, бой всегда скатывается в спиральный вираж и оканчивается у Земли на скоростях сваливания, а там кто лучше держит и вовремя перетягивает. А не какие-то 600-900км/ч. Ясен пень зависит от тяги, но БВБ бой предельных режимов, пусть один пользуется своим преимуществом в 2500 кгс. Благо время полета на этих режимах в моем бою было одинаковое. Но нет жирный планер и расход все преимущество сжирает. Но получилось что Су-27 с 4т проиграл... есть ещё бои с F-18?
-
Какие-то ренкарнации "главных врахов", "электронное недрозумение", "воздушный бой всех времен и народов", что это за шизофазия? Опять не лечишься? Какие-то совпадения ищет... ты там что, себя проецируешь и на любого школьника с ником АК-47? Вопрос поставлен просто: "насколько проигрыш Су-27 в DCS соответствует реалу, и что делать в данной ситуации?". Есть что по теме ответить?
-
Больной, Вам бы лечением заняться, а не реверсировать на окружающих, а то интеллекта даже не хватает освоить цитирование на форуме.