Это полностью проблема сети, аналог этого есть в шутерах, когда человек с медленным соединением стреляет туда, где его цель была пару мгновений назад, и ему засчитывают попадание. Ничем особенно это решать не научились, только игрой на серверах с хорошим пингом и сведением к минимуму забитости канала внезапным обновлением антивируса/скачкой заплаток для системы и проч. сетевой активностью, а также переходом с адсл модемов на оптику. Причем всё это нужно делать обоим противникам. Т.е. желательно на серверах ЛО сделать автокик людей со средним пингом >100 например.