Jump to content

Ker_Laeda

Members
  • Posts

    2197
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Ker_Laeda

  1. Думаю у кого есть двухглавый проц тот врядли на хп сидит, ибо она 2 ядра использовать не умеет не только в ча.
  2. ЧА и ГС2 два ядра уже используют в некоторой степени.
  3. Outpost случайно не используешь? код ошибки и параметры наводят на такую мысль. И поехали с этим дальше в ветку Железо.
  4. Посмотри подробности о краше открыв дамп с помощью утилиты BlueScreenView
  5. Не заметил такого ни в оффлайне ни в сетевой.
  6. форумное время снова уехало в будущее, на примерно 2 минуты.
  7. Коробка должна выглядеть так Внутри должны быть ключ активации игры и код для техподдержки.
  8. Вот список изменений, но ставить текущую версию патча не нужно ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ + Скорректирован 1-й LOD Су-25. Добавлены недостающие части модели повреждений + Исправлены ошибки в миссии "Су-25 - Маршрут" + Исправлена ошибка в логике маршрутного полета ИИ после атаки + Исправлены ошибки парковки самолетов ИИ в Адлере + F-15 не будет иметь возможность определять госпринадлежность цели прикрытой помехой + Самолеты будут иметь возможность заправляться в укрытиях + Исправлена ошибка в структуре кампании А-10 + Исправлены ошибки в документации + Угловая скорость разворота F-15 ниже 0,4 М уменьшена + Исправлены некоторые ошибки в справочнике + Исправлены ошибки в радиоменю + Исправлены автозапуск, инсталлятор и деинсталлятор + Увеличена дальность отрисовки текстур ближнего плана на земле + Кнопка PgUp при старте со стоянки на самолете Су-25 теперь работает + При управлении тягой двигателей самолетов Су-25/Т с помощью кнопок PgUp/PgDown пошаговое приращение тяги сделано более равномерно + Настроена ось Z для TrackIR + После вызова чата своей коалиции дальнейшие команды инпута теперь обрабатываются корректно, RCtrl не залипает + Название окрасок Су-25 больше не дублируется + Для А-10 в задаче "целеуказание" добавлены маркерные НАРы + Исправлена ошибка возникающая при задании радиуса целевой зоны, пока центр зоны не поставлен на карту + Сделан ряд усовершенствований направленных на повышение устойчивости игры в мультиплеере + Исправлена ошибка подсчета очков в мультиплеере в случае многократного поражения цели + Разрешен одновременный запуск игр Черная Акула и Горячие Скалы 2 на одном компьютере + Функция LoGetWorldObjects сейчас возвращает корректные имена ".Name", ".UnitName" и ".GroupName" + Нейтральные аэродромы больше не будут сообщать о воздушном трафике без контакта с ними + При наличии на ВПП наземной техники РП больше не будет зацикливаться на фразе "Взлет запрещаю" + Исправлена ошибка в логбуке, которая приводила к неучету прохождения первой миссии кампании + Исправлены ошибки русской локализации + Исправлена ошибка приводящая к крешу игры при нажатии кнопки Старт в окне Обучение + Длительность горения маркерных НАР WP увеличена + Исправлена ошибка обнаружения целей истребителями ИИ связанная с неправильным расчетом дальности обнаружения радара, не зависящим от аспекта цели + Исправлена ошибка приводящая к расхождению трека при проигрывании с заметным ускорением времени + Введена автоматическая установка типовой задачи для новой авиагруппы в зависимости от типа летательного аппарата + Вертолеты ВМФ теперь будет садиться на палубу кораблей РФ. + Исправлен ряд других незначительных ошибок --------------------------------------------------------------------- ОГРАНИЧЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ МОШЕННИЧЕСТВА Для ограничения возможностей мошенничества с дальностью видимости, путем изменения параметров файла graphics.cfg, был создан файл \Config\ServerGraphics.cfg, в который были вынесены несколько параметров влияющие на дальность видимости. Файл включен в систему проверки целостности файлов сервера и в случае различия файла клиента и сервера, клиент не будет допущен к игре. --------------------------------------------------------------------- ИЗМЕНЕНИЯ В ДИНАМИКЕ ПОЛЕТА САМОЛЕТОВ + Исправлена ошибка в поляре F-15, приводившая к уменьшению времени установившегося виража при уменьшении скорости. + Для A-10 и F-15 добавлена функция автоматической уборки/выпуска закрылков по приборной скорости, в том случае, когда переключатель в кабине стоит в положении "Выпущены". + Для Су-27 и Су-33 реализован уточненный алгоритм работы адаптивной механизации (в процессе изменения угла отклонения флаперонов моргает индикатор - не баг, но особенность реализации). + Закрылки на МиГ-29 плавают от скоростного напора. --------------------------------------------------------------------- ОШИБКА НАВЕДЕНИЯ РАДИОЛОКАЦИОННЫХ РАКЕТ НА ЦЕЛЬ ВБЛИЗИ ПОВЕРХНОСТИ Увеличена ошибка наведения радиолокационных ракет (АРГСН, ПАРГСН, радиокомандное наведение ЗРК) зависящая от высоты цели над поверхностью. Сейчас ошибка увеличивается от высоты цели с 300 до 0 метров. Максимальный размер ошибки наблюдается у поверхности, для цели с минимальной радиальной скоростью. Ошибка уменьшается с увеличением радиальной скорости сближения до 500 км/ч. На скорости более 500 км/ч ошибка наведения минимальна, не зависимо от высоты полета цели.
  9. Вылет при просмотре - возможно конфликт кодеков, посмотри Панель управления-Администрирование-Просмотр Событий-Журналы Windows два журнала, Приложения и Система на предмет ошибок и предупреждений совпадающих по времени с вылетом игры.
  10. Теперь уже никак, а на будущее можно копировать настроенные конфигурации в отдельную папку на компе, и при необходимости возвращать назад. Файл с управлением хранится в папке Lock On Flamming Cliffs 2\Config\Input\Aircrafts\Название самолета\joystick Имя файла имеет структуру Имя_твоего_джойстика_{98949-*****-***}.lua Этот файл можно скопировать в безопасное место, тогда после переустановки игры или системы тебе нужно будет зайти в настройки игры чтобы создался новый файл с новым номером, переименовать сохраненный луа-файл, заменив старый номер на новый и скопировать в соответствующую папку. Настройки сохранятся. И вопросы по ГС2 надо в раздел Lock On а не DCS.
  11. Koshires на брюхо в игре вообще все можно посадить при желании.
  12. Тогда есть более удобный способ, чтобы каждый раз Запуск от администратора не щелкать, контекстное меню ярлыка, Свойства, вкладка Совместимость, ставим галку Выполнять эту программу от имени администратора, жмем Ок и теперь по этому ярлыку игра всегда будет запускаться с нужными правами.
  13. Да, тоже такое подтверждаю, ожидал меньшей производительности изза увеличения дальности отрисовки, а вышло наоборот. Правда в гс2 я уже сразу воду не стал на Высокий ставить, после акулы научен ) Как в фильмах Кусто моря всё равно не станут а фпс от этого раза в 2 наверное ниже в акуле был.
  14. Настройки, управление, слева кнопка внизу Модификаторы Откроется окно панели модификаторов, жми самую левую нижнюю кнопку, Создать, она неподсвечивается как активная, но работает.
  15. 99% что из-за установленных модификаций или изменений файлов игры, переустанови игру.
  16. Я то и не ставил, только из этой темы про патч на сайте и узнал, естественно после проблем описанных не стал ставить.
  17. Что странно про патч на форуме ни слова не было вообще, что он готов и на сайте выложен.
  18. А что там в ридми, какие изменения, скажите кто поставил.
  19. Людей приучили шутеры и RTS к однообразному стандартному управлению, и когда они запускают другого плана проект у них даже мысли не возникает что надо бы залезть в настройки управления, посмотреть клавиши. Раньше помню все игры начинались именного с этого.
  20. Разумные вопросы в разумных количествах как правило не остаются без ответа. А вот когда каждый второй на сервере спрашивает как запустить двигатели, т.е. информацию которая есть в первом же обучающем ролике (который не надо качать, есть на диске), в настройках управления, в пдфках с дефолтными клавишами, в том же мануале опять же...
  21. А хитрый бот, сообщение оставил не одно а несколько, счетчик накрутил себе. Сообщения в железячном разделе оставил. И совсем не в тему выглядит только сообщение в теме трекира, а в остальных считай вписывается прям хорошо, только вот просмотром всех сообщений и выявишь.
  22. [offtop]Как говорил Марк Твен, есть три вида лжи: ложь, большая ложь, и статистика[/offtop]
  23. "Пошли выйдем?" Спасибо, я не собираюсь ничего никому доказывать, кроме того, что некоторые люди здесь не хотят читать и понять смысл прочитанного. Специально для тебя, еще раз перечитай вот эти два пункта: Перечитывай до тех пор пока не поймешь смысл. Как поймешь то тогда только и перестанешь писать. Да, и в ГС2 я летаю сейчас активно, спасибо что спросил.
  24. Сколько же можно мусолить эту тему, уже полгода по-моему. Разработчиков посты вообще что ли никто не читает, или читает только то что хочет? Много раз уже писалось что в игре нет заложенной в аим эффективности ~1, игровой коэффициент много ниже. Почему вообще нужно снова и снова начинать сначала одно и тоже, когда ясно уже писали русским по белому, несколько раз: 1) Ракеты в гс2 реализованы так как их видит ED. Точка. Хотите свою реализацию - есть на это LUA, делайте модификацию с такими ракетами, какими видите их вы. 2) До разработки АФМ для ракет менять в них по советам форумчан ничего не будут. Да и потом не будут, ибо АФМ.
×
×
  • Create New...