-
Posts
2197 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Ker_Laeda
-
Думаю у кого есть двухглавый проц тот врядли на хп сидит, ибо она 2 ядра использовать не умеет не только в ча.
-
ЧА и ГС2 два ядра уже используют в некоторой степени.
-
Outpost случайно не используешь? код ошибки и параметры наводят на такую мысль. И поехали с этим дальше в ветку Железо.
-
Посмотри подробности о краше открыв дамп с помощью утилиты BlueScreenView
-
Не заметил такого ни в оффлайне ни в сетевой.
-
форумное время снова уехало в будущее, на примерно 2 минуты.
-
Патч LockOn: Горячие скалы 2 (1.2.1) -проблема активации
Ker_Laeda replied to Ron's topic in Баги и Проблемы
~52Мб -
Коробка должна выглядеть так Внутри должны быть ключ активации игры и код для техподдержки.
-
Вот список изменений, но ставить текущую версию патча не нужно ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ + Скорректирован 1-й LOD Су-25. Добавлены недостающие части модели повреждений + Исправлены ошибки в миссии "Су-25 - Маршрут" + Исправлена ошибка в логике маршрутного полета ИИ после атаки + Исправлены ошибки парковки самолетов ИИ в Адлере + F-15 не будет иметь возможность определять госпринадлежность цели прикрытой помехой + Самолеты будут иметь возможность заправляться в укрытиях + Исправлена ошибка в структуре кампании А-10 + Исправлены ошибки в документации + Угловая скорость разворота F-15 ниже 0,4 М уменьшена + Исправлены некоторые ошибки в справочнике + Исправлены ошибки в радиоменю + Исправлены автозапуск, инсталлятор и деинсталлятор + Увеличена дальность отрисовки текстур ближнего плана на земле + Кнопка PgUp при старте со стоянки на самолете Су-25 теперь работает + При управлении тягой двигателей самолетов Су-25/Т с помощью кнопок PgUp/PgDown пошаговое приращение тяги сделано более равномерно + Настроена ось Z для TrackIR + После вызова чата своей коалиции дальнейшие команды инпута теперь обрабатываются корректно, RCtrl не залипает + Название окрасок Су-25 больше не дублируется + Для А-10 в задаче "целеуказание" добавлены маркерные НАРы + Исправлена ошибка возникающая при задании радиуса целевой зоны, пока центр зоны не поставлен на карту + Сделан ряд усовершенствований направленных на повышение устойчивости игры в мультиплеере + Исправлена ошибка подсчета очков в мультиплеере в случае многократного поражения цели + Разрешен одновременный запуск игр Черная Акула и Горячие Скалы 2 на одном компьютере + Функция LoGetWorldObjects сейчас возвращает корректные имена ".Name", ".UnitName" и ".GroupName" + Нейтральные аэродромы больше не будут сообщать о воздушном трафике без контакта с ними + При наличии на ВПП наземной техники РП больше не будет зацикливаться на фразе "Взлет запрещаю" + Исправлена ошибка в логбуке, которая приводила к неучету прохождения первой миссии кампании + Исправлены ошибки русской локализации + Исправлена ошибка приводящая к крешу игры при нажатии кнопки Старт в окне Обучение + Длительность горения маркерных НАР WP увеличена + Исправлена ошибка обнаружения целей истребителями ИИ связанная с неправильным расчетом дальности обнаружения радара, не зависящим от аспекта цели + Исправлена ошибка приводящая к расхождению трека при проигрывании с заметным ускорением времени + Введена автоматическая установка типовой задачи для новой авиагруппы в зависимости от типа летательного аппарата + Вертолеты ВМФ теперь будет садиться на палубу кораблей РФ. + Исправлен ряд других незначительных ошибок --------------------------------------------------------------------- ОГРАНИЧЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ МОШЕННИЧЕСТВА Для ограничения возможностей мошенничества с дальностью видимости, путем изменения параметров файла graphics.cfg, был создан файл \Config\ServerGraphics.cfg, в который были вынесены несколько параметров влияющие на дальность видимости. Файл включен в систему проверки целостности файлов сервера и в случае различия файла клиента и сервера, клиент не будет допущен к игре. --------------------------------------------------------------------- ИЗМЕНЕНИЯ В ДИНАМИКЕ ПОЛЕТА САМОЛЕТОВ + Исправлена ошибка в поляре F-15, приводившая к уменьшению времени установившегося виража при уменьшении скорости. + Для A-10 и F-15 добавлена функция автоматической уборки/выпуска закрылков по приборной скорости, в том случае, когда переключатель в кабине стоит в положении "Выпущены". + Для Су-27 и Су-33 реализован уточненный алгоритм работы адаптивной механизации (в процессе изменения угла отклонения флаперонов моргает индикатор - не баг, но особенность реализации). + Закрылки на МиГ-29 плавают от скоростного напора. --------------------------------------------------------------------- ОШИБКА НАВЕДЕНИЯ РАДИОЛОКАЦИОННЫХ РАКЕТ НА ЦЕЛЬ ВБЛИЗИ ПОВЕРХНОСТИ Увеличена ошибка наведения радиолокационных ракет (АРГСН, ПАРГСН, радиокомандное наведение ЗРК) зависящая от высоты цели над поверхностью. Сейчас ошибка увеличивается от высоты цели с 300 до 0 метров. Максимальный размер ошибки наблюдается у поверхности, для цели с минимальной радиальной скоростью. Ошибка уменьшается с увеличением радиальной скорости сближения до 500 км/ч. На скорости более 500 км/ч ошибка наведения минимальна, не зависимо от высоты полета цели.
-
Вылет при просмотре - возможно конфликт кодеков, посмотри Панель управления-Администрирование-Просмотр Событий-Журналы Windows два журнала, Приложения и Система на предмет ошибок и предупреждений совпадающих по времени с вылетом игры.
-
Теперь уже никак, а на будущее можно копировать настроенные конфигурации в отдельную папку на компе, и при необходимости возвращать назад. Файл с управлением хранится в папке Lock On Flamming Cliffs 2\Config\Input\Aircrafts\Название самолета\joystick Имя файла имеет структуру Имя_твоего_джойстика_{98949-*****-***}.lua Этот файл можно скопировать в безопасное место, тогда после переустановки игры или системы тебе нужно будет зайти в настройки игры чтобы создался новый файл с новым номером, переименовать сохраненный луа-файл, заменив старый номер на новый и скопировать в соответствующую папку. Настройки сохранятся. И вопросы по ГС2 надо в раздел Lock On а не DCS.
-
Koshires на брюхо в игре вообще все можно посадить при желании.
-
Тогда есть более удобный способ, чтобы каждый раз Запуск от администратора не щелкать, контекстное меню ярлыка, Свойства, вкладка Совместимость, ставим галку Выполнять эту программу от имени администратора, жмем Ок и теперь по этому ярлыку игра всегда будет запускаться с нужными правами.
-
Да, тоже такое подтверждаю, ожидал меньшей производительности изза увеличения дальности отрисовки, а вышло наоборот. Правда в гс2 я уже сразу воду не стал на Высокий ставить, после акулы научен ) Как в фильмах Кусто моря всё равно не станут а фпс от этого раза в 2 наверное ниже в акуле был.
-
Возможо ли установить функции на кнопки модификаторы?
Ker_Laeda replied to Pit_Fly's topic in Баги и Проблемы
Настройки, управление, слева кнопка внизу Модификаторы Откроется окно панели модификаторов, жми самую левую нижнюю кнопку, Создать, она неподсвечивается как активная, но работает. -
99% что из-за установленных модификаций или изменений файлов игры, переустанови игру.
-
Патч LockOn: Горячие скалы 2 (1.2.1) -проблема активации
Ker_Laeda replied to Ron's topic in Баги и Проблемы
Я то и не ставил, только из этой темы про патч на сайте и узнал, естественно после проблем описанных не стал ставить. -
Патч LockOn: Горячие скалы 2 (1.2.1) -проблема активации
Ker_Laeda replied to Ron's topic in Баги и Проблемы
Что странно про патч на форуме ни слова не было вообще, что он готов и на сайте выложен. -
Патч LockOn: Горячие скалы 2 (1.2.1) -проблема активации
Ker_Laeda replied to Ron's topic in Баги и Проблемы
А что там в ридми, какие изменения, скажите кто поставил. -
Людей приучили шутеры и RTS к однообразному стандартному управлению, и когда они запускают другого плана проект у них даже мысли не возникает что надо бы залезть в настройки управления, посмотреть клавиши. Раньше помню все игры начинались именного с этого.
-
Разумные вопросы в разумных количествах как правило не остаются без ответа. А вот когда каждый второй на сервере спрашивает как запустить двигатели, т.е. информацию которая есть в первом же обучающем ролике (который не надо качать, есть на диске), в настройках управления, в пдфках с дефолтными клавишами, в том же мануале опять же...
-
А хитрый бот, сообщение оставил не одно а несколько, счетчик накрутил себе. Сообщения в железячном разделе оставил. И совсем не в тему выглядит только сообщение в теме трекира, а в остальных считай вписывается прям хорошо, только вот просмотром всех сообщений и выявишь.
-
[offtop]Как говорил Марк Твен, есть три вида лжи: ложь, большая ложь, и статистика[/offtop]
-
"Пошли выйдем?" Спасибо, я не собираюсь ничего никому доказывать, кроме того, что некоторые люди здесь не хотят читать и понять смысл прочитанного. Специально для тебя, еще раз перечитай вот эти два пункта: Перечитывай до тех пор пока не поймешь смысл. Как поймешь то тогда только и перестанешь писать. Да, и в ГС2 я летаю сейчас активно, спасибо что спросил.
-
Сколько же можно мусолить эту тему, уже полгода по-моему. Разработчиков посты вообще что ли никто не читает, или читает только то что хочет? Много раз уже писалось что в игре нет заложенной в аим эффективности ~1, игровой коэффициент много ниже. Почему вообще нужно снова и снова начинать сначала одно и тоже, когда ясно уже писали русским по белому, несколько раз: 1) Ракеты в гс2 реализованы так как их видит ED. Точка. Хотите свою реализацию - есть на это LUA, делайте модификацию с такими ракетами, какими видите их вы. 2) До разработки АФМ для ракет менять в них по советам форумчан ничего не будут. Да и потом не будут, ибо АФМ.