Jump to content

rumin

Members
  • Posts

    445
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by rumin

  1. на сервера пускать будет? пробовали? смотрится посимпатичнее оригинала
  2. вычитал гдето на форуме , на реальных су-25 в горах дальномером не пользовались т.к. прицельная марка скакала по илс-у. в игре както в горах не приходилось. техника в основном на равнинах на а-10 есть ограничение на пуск? чтото я не заметил. может в настройках наклацал чтото . очень неудобно. бывает не глянешь . пустил дальше допустимой и ракета в молоко. вот еще вопросик, на а-10 своя наземка облучает?. самолеты наверное как на наших ла облучают а помечаются как нибудь свои ла? показывает угроза миг-29 а свой чужой как узнать? на а-10 нет никакого госопознавания в вб? нельзя определить что за ла? на глаз же вроде никак не определишь.
  3. тоже очень давно прошу, присоединяюсь к просьбе.
  4. зато если пальнуть по абрамсу вихрем , он сожрет две ракеты, а всем тешкам достаточно одной.
  5. ок спс.
  6. есть у кого нибудь возможность порезать карту хотя бы на четыре части и залить сюда или на файлообменник? фотошоп захлебывается. я ни в одной программе ее открыть не могу. вроде 2 гига памяти а посмотреть нельзя
  7. во как, а на внешних видах не смотрели? много снарядов ложится точно в цель? Flаnker В включении ЛД, СУВ более точно рассчитывает точку попадания.Это касается как ВПУ, так и НАР с бомбами.Особенно это необходимо в горах. спасибо за помощь, буду пробовать.
  8. я имел в виду су-25т, хотя разницы наверное нет? пушки вроде одинаковые.
  9. спасибо, все работает, только не понятно это особенность игры? теперь с одного захода можно вынести сразу три цели. а еще вопрос к штурмам, при стрельбе из пушки как целитесь точно в цель или марку накладываете немного за цель? если нажать пуск самолет опускает нос, отдача наверное приличная. можно конечно потренироваться но интересно как делают другие.
  10. точно не догладел. " 1. Стрельбу неуправляемыми ракетами типа С-8, С-13, С-24 и С-25 в вариантах: - "ПО 1" - для С-8 и С-13 полная разгрузка двух симметричных точек (с интервалом 0,06с и 0,12с соответственно), а для С-24 и С-25 - пуск по одной НАР;"
  11. ну это для меня еще слишком сложно. потом от ракеты убегать прийдется, пока тренируюсь метко стрелять по движущейся колонне. а вот про это не в курсе? " при пуске нар залп идет с двух блоков даже если я ставлю переключаеть "по одной" а на илс подсвечивается только один блок на разрешенной дальности пуска, что еще нужно включить чтобы стрелять по одному блоку? в реальном су-25 вроде можно выбирать из каких блоков стрелять."
  12. по первому не совсем понятно ну да ладно помучаю гугля . по второму , снимать ограничения на пуск не хочется если так и есть значит будем играть по честному. бук зараза один раз все таки меня сбил, колонна остановилась, обычно колонна ждет когда взорвется подбитый юнит и едит дальше . а один раз почему то ехать не захотела,а я думая что все пво вынес получил ракету в зад значит рэб все таки влияет. мне как раз нужно подобраться как можно ближе , пока по мне не откроют огонь чтоб выстрелить первым, хотя я вроде разницы не заметил. у меня както осталось две ракеты нар с8 , заходил в зад все тому же буку, почти в упор выстрелил а ракеты лягли аккурат слева и справа . машина поехала дальше как ни в чем не бывало. значит проблема была все таки в размещении блоков на внешних подвесках, а я на дальномер грешил, забыл включить. в этой же теме, при пуске нар залп идет с двух блоков даже если я ставлю переключаеть "по одной" а на илс подсвечивается только один блок на разрешенной дальности пуска, что еще нужно включить чтобы стрелять по одному блоку? в реальном су-25 вроде можно выбирать из каких блоков стрелять. огромное спасибо за подробные ответы!!! очень помог.
  13. хотелось бы уточнить по какому принципу работает меркурий на су-25т, это инфрокрасная станция ? никак не могу понять принцип работы ночью. при првторном пуске вихря разренение на пуск второй ракеты дается не сразу после попадания первой ракеты а через несколько секунд, иногда успеваю пролететь пару драгоценных км до цели, с чем это связано? это особенности игры или на реальном самолете так? поставил в колонну зрк бук а он не хочет стрелять. бук на марше не стреляет? только стоя на месте? при стрельбе из впу включение дальномера сильно влияет на точность падения боеприпасов? рэб на су-25т влияет на дальность пуска ракет пво, или только на дальность захвата, обнаружения? сколько снарядов из впу нужно выпуспить по танку чтоб подбить? размещение блоков нар с-8 влияет на разлет ракет? например если подвесить блоки на внутренние или внешние пилоны.этот же вопрос также актуалет для кмгу, мбд и рбк.
  14. левый SHIFT + Q постоянный отстрел 2лтц + 1до. Q разовый отстрел 2лтц + 1до
  15. у них нигде нет мертвой зоны. правильно, если в колонне несколько бмп то спасут только вихри. можно еще бомбами засыпать но ближе 1200метров не подойти. так что если есть шквал хорошо, если нет близко не подойдешь.
  16. GUMAR и michel спасибо за советы. в обучающих треках очень мало информации, записывали треки хотя бы без меток да и по целям типа танк или что нибудь бронированное. самолеты размером с трехэтажный дом расстреливать я думаю ни в одной миссии не пригодится. ктото писал вылетать на живца. попробовал, очень интересно но только если в колонне нет бмп2 или 3 , страшная машина, 1200 метров и разрывает на куски, от шилки легче смытся чем от бмп.
  17. видимость высокая , тени активные объеткты. сцены средние текстуры высокие. кстати через шквал все отлично видно, наверное км с 25-ти а может и 30-ти, ну нельзя же во втором или третьем заходе снова обнаруживать цели шквалом. а по существу какой все таки параметр отвечает за даьность отрисовки техники? опытные наверное заплюют но по другому у меня нет возможности потренироватсья нормально.
  18. скажите пожалуйста какой параметр отвечает за дальность видимости наземки .я хоть в оффе полетаю по человечески. колонну в упор не видно если поднятся на 1.5 -2 км, зная точно найти конечно не проблема но в повторном заходе даже горящую технику не видно, пока опять найдешь шквалом в тебя уже ракеты летят. третий заход и опять тоже самое пока нашел летят ракеты.с максимальным зумом летать невозможно да и нужно знать куда смотреть, если есть какой нибудь ориентир запомнить можно а если их нет и колонна движется по однообразным дорогам между обнообразных полей пиши пропало. обучающие треки по применению неуправляемого вооружения говорят поднимись на 2500 мтеров. и что поднялся а там ничего не видно. ставил в редакторе несколько ла летать возле аэродрома сам кружил кружил так никого и не нашел. наверное аэродромы слишком большие или вертолеты с самолетами слишком маленькие. что нужно крутить чтоб можно было играть? глаза устают как ни в одной другой игре. понимаю что никаких патчей не будет и в онлайн лезть не собираюсь просто скажите как в конфигах увиличить дальность видимости техники. если это сделать невозможно скажите что это невозможно.
  19. а можно нары только на су25т ?
  20. в гс2 этот номер не пройдет. ракету ты может както и разглядишь по шлейфу, хотя смотря какая ракета, а ястреб пока подойдет к зоне пуска выпустит в тебя весь боекомплект а ты его так и не увидишь. хотя фокус конечно интересный , попробую с ботами потренироваться. всем спасибо за советы.
  21. ну а10а поактивнее будет. поманевреннее, да и в штопор с ним попасть почти невозможно поэтому можно повертется. мне почему то больше по душе су25т, у него и выбор вооружения побольше да и по плошадям поприятнее работать , плюс сухогруз, но он очень тяжелый , с полным бк как корова на льду. можно было на су-25 но помоему с нынешней видимостью наземки это не возможно. а верт или тем более ястреба в упор не увидишь. как не пытайся , вот выйдет а10с тогда можно будет и полетать
  22. не думаю, раз рагрузка более 50% вроде должны оба ядра фурычить, хотя посмотрю конечно. а память . сколько у кого примерно ло кушает оперативки.
  23. не знаю , самому интересно , вроде была сп3 а щас глянул написано сп4. не в тему конечно но вот.
  24. ну это понятно, по возможности конечно все будет меняться и обновляться, честно говоря даже не знаю с чего начать но это не столь важно. мне интересно почему ло не отъедает все ресурсы? вот в ча да , в тяжелых сценах проц 100% память правда не обращал внимания, а в ло 65-70 и все. да и оперативка честно говоря странно , неужели 450 мб хватает, еще гиг простаивает зря почему?
  25. создал миссию чтобы поганять систему по 50 танков 10 рсзо и 8 вертлетов с каждой стороны и вот что у меня получилось. когда начинают шмалять смерчи фпс проседает до 3 и начинается слайдшоу, если смотреть с внешних видов то более менее сносно.когда обстреливаются танки фпс проседает, но не так ощутимо. вот что смущает: при самых прожорливых обстрелах загрузка процессора не превышает 65% редко когда доходит до 70, при этом все лишние процессы я выгружаю. проц просто простаивает . хотя мог работать и на сто. память опять же больше 450 мб еще ни разу не кушала, хотя текстуры не всегда успевают отрисовываться в самых тяжелых сценах. железо вот таке : проц атлон 4800+ 2,54 ггц, память 2 г, видео жф 8500жт винда хп сп4. я не претендую на много фпс просто интересно почему система не грузится на сто процентов, хотя все говорят что в ло глвное проц. может файл подкачки меньше сделать? или 450 мб достаточно? подозреваю что из-за слабой видяхи система работает на приделе возможностей именна видяхи. кто разбирается прощу прокомментируйте. заранее спасибо!"!
×
×
  • Create New...