Jump to content

Sasha_Perm

Members
  • Posts

    895
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Sasha_Perm

  1. Превью к игре Расплавленное небо http://www.fargus.su/games/prewiew/814-prevyu-k-igre-rasplavlennoe-nebo.html
  2. Дождичек:thumbup: http://vimeo.com/22284701
  3. Сражение начинает авиация, а заканчивают его танки. http://biglittleteam.livejournal.com/
  4. Я пользую, около полугода. До этого стоял Avast. Нареканий нет. Сейчас DrWeb-ом проверяю, посмотрим что найдет.
  5. Новая запись в блоге Apr. 13th, 2011 at 11:31 PM http://biglittleteam.livejournal.com/
  6. А что, 7 ставится на 1? Или на 3, 4, 6, 8, 12?
  7. Для летчиков уже тоже делают АОС Автоматические обучающие системы. Прогресс не стоит на месте.
  8. Что-то с винтами не так... Антиэпилепсия?
  9. http://www.citilink.ru/catalog/monitors/577289/
  10. На Ваш вопрос можно было ответить просто "ДА". Если как, и в какой программной среде, так и спрашивайте. http://samoucka.ru/document13002.html
  11. Sonic Foundry Sound Forge поддерживает пакетную обработку звуков.
  12. :santa: Замерзать так всему....:P
  13. В игре "Расплавленное небо" в воздушном бою чрезвычайно важно следить за индикатором внешних угроз, одно попадание ракеты наверняка прервет полет игрока. Индикатор указывает направление на источник угрозы и определяет его тип. Тусклый вид индикатора и непрерывный гудок означают облучение радаром противника (истребителя или ПВО), за которым в скором времени последует пуск ракеты, и индикатор примет мигающий вид. Игроку важно знать, что по способу срыва захвата ракеты разделяются на два типа: радиолокационные и инфракрасные. Каждый тип имеет свои особенности. Радиолокационная ракета обнаруживается системой предупреждения пуска, поэтому она возбуждает тревожную звуковую сигнализацию, привлекая к себе внимание. В этом случае необходимо оставить выполнение текущей задачи и приступить к противоракетному маневру - заложить вираж либо мертвую петлю и активно выбрасывать ловушки (кнопкой Q - сразу оба типа ловушек: дипольные отражатели против радиолокационных ракет и ложные тепловые цели против инфракрасных). Инфракрасные ракеты менее цепкие и не требуют активных маневров для срыва захвата, игроку достаточно выбрасывать ловушки, выполняя при этом текущую задачу. Однако эти ракеты не обнаруживаются системой предупреждения пуска, и игроку остается внимательно следить за визуальным состоянием индикатора и вовремя использовать ловушки. К тому же инфракрасные ракеты применяются на близких расстояниях и дают не более 3 секунд времени на реакцию. http://biglittleteam.livejournal.com/
  14. Интересно какой емкости жесткий диск надо иметь чтобы поместить на нем земной шар с такой детализацией?
  15. Найди длину рычага, и по углу отклонения узнаешь смещение верхней его точки. А к чему ты привязывал размер на скриншоте? (все, увидел)
  16. По центру рукояти (ладони) (см.рисунок), так 170мм это полный ход, или в одну сторону, что тебе сказали? Если полный, тогда да, так и получается по твоим замерам.
  17. Ход ручки замеряй по ее центру, у тебя как раз примерно и будет 170мм.
  18. Разработать фикс отключающий эту фичу, и выпустить в массы от имени сторонних разработчиков. Все вопросы решены.
  19. Почитал страничку новостей на сайте ROF и обалдел. Вот это работа!!! Вот это подход. Действительно революция.
  20. http://777studios.net/About_Us/index.html "Our Mission Our mission at 777 Studios is simple. It is to develop, publish and distribute quality PC simulation products and bring them to the community that has so steadfastly stood by their hobby. The Golden Age of hardcore PC simulation titles ended long ago. The past few years have been lean, with fewer and fewer new products to choose from and only a handful of studios dedicated to the genre remain. Most major publishers have declared the market dead and unprofitable. We at 777 Studios completely reject that notion and believe that the genre is still a vibrant place to do business. However, the future is bright for simulations. In the age of multi-core processors, advanced physics engines and blistering fast video cards, racing and flight-simulation titles can be the shining example of what modern computers can do. We want to broaden the genre and help make it an even bigger place of ideas, innovations and growing membership. We also want to bring back some of the appeal of simulation software by developing and publishing interesting, innovative titles and helping other small developers reach the world-wide marketplace. We're also looking for business partners who share our vision and want to push the creative envelope. We promise to give it our best and with your support we can complete our mission. Join us. Jason "Burnin" Williams Founder and President 777 Studios" Похоже на рекламную уловку. Сначала напугать а потом выступить в роли спасителя.
  21. :doh: Вот тебе и анти эпилепсия. Анти нервный срыв надо было прикручивать.
  22. http://biglittleteam.livejournal.com/ Если ты внимательно читал ветку, то увидел бы, что это единственный пост об этой игре, где я не дал ссылку на источник информации. Нет я не из числа разработчиков.
  23. "Демо выйдет во второй половине апреля. Игра будет доступна не только на стиме, но и в нашем онлайн магазине. По поводу дисков - все зависит о того найдем мы издателя или нет." http://www.forums.biglittleteam.ru/viewtopic.php?f=10&t=10&start=80
  24. Преимущества истребителей пятого поколения в игровом режиме представлены следующими качествами: МАЛОЗАМЕТНОСТЬ Дает возможность безопасно работать на больших дистанциях ДВБ с истребителями противника четвертого поколения (F-15). СВЕРХМАНЕВРЕННОСТЬ В ближнем бою позволяет легко выходить "на 6 часов" противнику. РЛС С АФАР Обеспечивает широкий угол и большую дальность обзора, позволяет сопровождать до 4х целей. КРЕЙСЕРСКИЙ СВЕРХЗВУК В игре это качество выражено тем, что форсаж (в случае удержания кнопки W) на ПАК ФА (в отличие от Су-27) используется только на этапах разгона, при достижении высокой скорости он отключается, а скорость остается неизменной. Это немаловажное преимущество, поскольку в игре учитывается расход топлива. Поединки истребителей пятого поколения (ПАК ФА против F-22) развернутся в БВБ, в сетевых сражениях победу одержит тот, кто лучше освоит технику применения сверхманевренности.
×
×
  • Create New...