USSR_Rik что Вы можете рассказать про динамические тени в новом движке? Конкретизирую, САБ'ы будут давать тени от наземных объектов?
Некоторые форумчане не видят особого смысла в новой графике. Поскольку видимо не представляют всех возможностей DX11. Вопрос только в том, что насколько эти возможности будут реализованы, а главное как.
На момент когда я купил ЛО СБА (2004г) у меня стояла старая добрая RivaTNT2 64, и она никоим образом не поддерживала пиксельные шейдеры первого поколения. Короче говоря водичка была тексуркой и там никаких бликов не было, не было "теплого воздуха" царапин на стекле, "самозатенения", ЛТЦ не имели разрекламированного ED алгоритма поведения дымового шлейфа(кстати что с ним стало? Верните как было),свет от фар ловили только стены домов на земле перед самолетом была "ночь", и еще несколько аспектов касающихся эффектов взрывов.
НО самое главное, и самое печальное. Я не мог полноценно летать ночные миссии. Так как САБы не давали света на землю. Освещались только стены домов и борта техники. Аналогия с фарами короче.
Так вот насколько масштабны изменения в EDGE, те пункты которые перечислены, не раскрывают тему ̶с̶и̶с̶е̶г̶ полностью