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Brainstormer

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  1. Hi, i just had this problem as well. Set the Do Script to "more time 10 seconds" then it gives the CTLD.lua more time to load. This should solve the problem. Cheers
  2. Ich habs im Moment nur softwareseitig begrenzt, habe aber um die Achse ein Rohrisolierband geklebt das es gedämpft wird und in der Mitte nicht so viel Spiel hat. So muss man schon sehr drücken um da bis zum Anschlag zu kommen Hobel hatte aber ne gute Idee mit nem Holzbrett das man entsprechen ausfräst um den Stick so zu begrenzen. Gesendet von meinem SM-G928F mit Tapatalk
  3. Also ich hab bei meinem auch ca. 45cm Verlängerung und habe bei den Helis alles wieder auf Standard gestellt...also keine Deadzone und keine Kurven. Habe aber die Reichweiten begrenzt ansonsten hat mit der Stick jetzt zu viel Weg. Ist auch gesünder für den Stick da man nicht ständig an die mechanischen Grenzen kommt Gesendet von meinem SM-G928F mit Tapatalk
  4. Mit dem USB könntest du recht haben...ich bekomm auch ab und zu die Meldung das Track IR entfernt wurde...ausserdem geht dann mein FFB nicht mehr. Gesendet von meinem SM-G928F mit Tapatalk
  5. kannst du mal testweise mit Opentrack probieren? Weiss nicht ob das die TIR Kamera erkennt aber ein Versuch wäre es wert Gesendet von meinem SM-G928F mit Tapatalk
  6. Danke für die Info, dann werde ich den mal bestellen und schauen ob das funktioniert. Muss ich das eigentlich zwingend mit USB Anschluss verwirklichen oder kann ich das auch wie gehabt über den Joystick anschliessen. Gesendet von meinem SM-G928F mit Tapatalk
  7. Also ich war immer der Meinung das die FFB Motoren fix eingestellte Widerstände abgeben, je nachdem wie ich die % in der Software einstelle. Ich lasse mich aber auch gerne eines besseren belehren. Reagieren sie deiner Meinung nach indviduell auf die Kraft die ihnen entgegengesetzt wird bzw. geben im Trim Modus mehr Widerstand um die Position zu halten. Was übrigens noch ein ganz wichtiger Punkt ist zum Thema Materialüberlastung..wenn die Base nur auf dem Boden steht und nicht fixiert ist, hebt sie sich vom Boden ab wenn man (SANFT) die Grenzen überschreitet. Bei einer fixierten Base macht es sicherlich chnell knack. Ich spreche hier von meinem G940...wie es sich beim WT verhält weiss ich nicht!! Naja wie dem auch sei, der fliegerische Vorteil überwiegt mit Extension, daher die Frage an euch wie man am besten die enszandene überbelastung minimieren kann. Ich habe gestern mal versucht ein Stück Neopren um die Wurzel der Achse zu wickeln damit der Weg des Sticks etwas begrenzt wird und somit auch die Mechanik entlastet wird, aber das rutscht immerwieder nach oben..
  8. Hmm das mit dem Moment is schon korrekt, aber im Falle des Joysticks geht es aber eher darum den Widerstand den der Motor herstellt zu überwinden, dafür ist Motor und Stick ja auch ausgelegt. Mit Extension benötigt man hier wesentlich weniger Kraft, die Wirkung auf den Motor bleibt aber meiner Meinung nach die selbe, oder? Was aber natürlich stimmt ist, das die Lager etc. nicht für einen Solchen Hebel ausgelegt sind und man natürlich mit viel weniger Gewalt die Grenzen überschreiten kann was dann zu Materialbruch führt.. Gesendet von meinem SM-G928F mit Tapatalk
  9. Danke, ich habe mich einfach an meinem Copiloten orientiert, der hat den Stick bisschen überm Knie. Hmm also ich sitze mit dem Bürostuhl ganz gut, habe allerdings die Achse so eingestellt das ich keinen Vollausschlag mehr brauche....der G940 hat gerade mit der Extension einen seeehr weiten Weg Gesendet von meinem SM-G928F mit Tapatalk
  10. Aaaalso ich habe den Umbau mal soweit fertig....das Ergebnis ist wie Tag und Nacht, ich habe es fast auf Anhieb geschafft den Huey auf einem Shelter zu landen!!!:joystick:....davon habe ich vor dem Umbau nur träumen können. Bezüglich der Kraft denke ich auch das die Motoren eigentlich gleich viel Kraft leisten müssen da der eigentliche Widerstand ja der gleiche bleibt nur muss ich jetzt eben statt 40% auf 60 - 70% Kraft stellen damit ich den gleichen Widerstand spüre.
  11. Hi, nach einigem rumprobieren habe ich beschlossen meine G940 Stick umzubauen damit ich ihn in einer realistischen Position halten kann. Da ich gerne Helis und Jets fliege, wollte ich euch mal fragen wie ihr in diesem Fall die extension anfertigen würdet. Es gibt ja verschiedene Arten der Biegungen... Was hat den die Heli typische Form für Vorteile gegenüber eine geraden Stick bzw. einer kleinen Biegung nach hinten? Gruß Gesendet von meinem SM-G928F mit Tapatalk
  12. Hi, danke für die Info. Den Sensor bekomme ich schlecht her aber dieser hier sollte auch funktionieren oder? https://www.conrad.at/de/hallsensor-honeywell-ss495a-45-105-vdc-messbereich-0067-0067-t-sip-3-loeten-505291.html?WT.mc_id=sea_9_Shopping&WT.srch=1&gclid=Cj0KCQiA5aTUBRC2ARIsAPoPJk9YfNhGw8UKhPf9fNt_AIsSMy3L8F-qjwDO2b9SFo6nOAYLXZmYijIaAiRcEALw_wcB&insert=U3 ich habe hier noch einige Neodym Magnete rumliegen, kann ich die auch benutzen oder sind die zu stark? ich habe die funktionsweise von den linearen sensoren noch nicht so ganz verstanden...macht die magnetische stärke hier was aus? Gesendet von meinem SM-G928F mit Tapatalk
  13. Hello, hab es jetzt doch mal gewagt meine PSVR an den PC anzuschliessen und zu schauen was denn dabei rauskommt...ich muss sagen in bin positiv überrascht, es schaut dank der erhöherbaren Pixeldichte echt gut aus und ich kann im Huey in VR sogar die Tannenzapfen erkennen:) Leider zuckt es bei mir ein bisschen wenn ich den Kopf bewege, ich sehe das Bild dann auch für einen bruchteil von einer Sek doppelt...denke das liegt daran, das mein HMD im Moment auf Hz beschränkt ist weil mein Monitor nicht mitmacht, aber ich hoffe das Problem bekomme ich irgendwann gelöst. Hat jemand das gleiche bei Vive und Rift zufällig auch schon mal festgestellt? Ich habe leider auch noch das Problem, wenn ich in SteamVR die Performance-Heuritstik aktiviere sagt mir SteamVR das die Anwendung zu langsam läuft was eigentlich bei meinem neuen System nicht sein sollte (I7 -7700, GTX 1060 6Gb, 16 GB RAM, SSD)...weiss jemand vielleicht hierfür auch einen Rat? Cheers
  14. Has someone tested it already with the DCS 2.5 Version? I just tried it the first time to connect my PSVR to the PC and i unfortunately have a lot of Double Images/Jittering/Stutters while moving my head. In general it runs good with stable 60 FPS as my monitor don't support more and therefore the PSVR is locked to 60 FPS. Anyways my Steam VR give me a message that the program is running to slow and this will affect my experience. Something must be wrong with the Steam Drivers as well..... My Specs are GTX 1060 6GB, I7 7700, 16 GB RAM, SSD so it should be run quite good on my rig, no?
  15. oh cool, könntest du mir da vielleicht eine Teileliste zukommen lassen, dann würde ich das vielleicht auch gleich so machen.
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