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Bex

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Everything posted by Bex

  1. Yep...I use the same values like you. Notleistung/WEP: 2800 U/min 1,75 ata max 10 minutes Kampfleistung/combat power: 2600 U/min 1,35ata max 30 minutes Reiseflug/cruise flight: 2400 U/min 1,25ata continous rating
  2. I have to find out the problem. When i find the solution the fixed mod will be uploaded. But this takes time.;)
  3. thanks. I will check it:) edit. Yes it´s true. And the bf109 got the same problem like the fw190. I´ll filter the mods only for 1.5. 2.0 seems to make some kind of trouble after the patch. Thank you for your advice.
  4. Razo+r is right. At the moment i´m starting also with smooth throttle. But don´t use MW injection at the start. You can also read this recommendation in original docs. If you can a little bit german. In this scan of an original document on page 12 is the description for take off. In german take off calls Abflug. Good luck:)
  5. update to v1.1;) Improved instruments illumination, textures from switches, screws ect. More grey cockpit textures instead of blue/grey. ...ehem...and the lady is gone:pilotfly:
  6. Update to v1.2 Textures visual improved. metallic surfaces, surface cracks,screws,switches ect. edit1: next i will improve my FW190 Mod a little bit.:) edit2: FW190 Mod finished.
  7. https://belsimtek.com/upload/docs/DCS_MiG-15bis_QuickStart_EN.pdf Seite 11, Erste Zeile. Hast du die Klappe schon betätigt?
  8. i wouldn´t bet on it.:smilewink:
  9. Bex

    Joystick für Huey

    Danke für die ausführliche Antwort. Die Bitrate hätte mich interessiert.Mit gefühlten Eindrücken kann ich nicht viel anfangen. Da hat jeder ein anderes Jucken.:smilewink:
  10. Bex

    Joystick für Huey

    Der Warthog hat eine Präzision von 16bit. Mit wieviel Bit arbeitet denn der Sidewinder FF2?
  11. Na dem kann abgeholfen werden.:D first...thanks for your comments.:thumbup: I updated the mod to v1.1. Now i added two folder with textures. Who want can adjust the cockpit. Folder 1.: Texture "bf109cpt_part01.dds" with chart and correct panel instruments description. Folder 2.: Texture "bf109cpt_part02.dds" with a nice Pinup Girl on the control box. pay attention to the readme.txt.
  12. thank you for your nice comments.:smilewink:
  13. thanks. ..i reworked 13 instruments.You can find here the originals which i used as pattern.
  14. After some comrades asked me via pn, i decided to publish my bf109k4 cockpit mod. It should be unlocked soon from ED. I hope you like it.;)
  15. The bf109 is a wonderful plane and the textures should be better designed. After i started to build my own skin, i saw that the textures are different to the real cockpit instruments and the real skin markings. The cockpit instruments and the skin are good, but they could be better. Estimated 80-85% be correct and 15-20% be interpretation. I take this as an example: literal error like "Nicht betreten" on the trim tab instead of "Nicht anfassen". Or wrong colours on the cockpit instruments (anthracite grey instead of black) and the intrument board (blue/grey instead of dark grey). Wrong font on the cockpit intruments (TGL0-17 instead of DIN1451) and wrong technical markings on the skin.
  16. Google Earth VR ist nun kostenlos im Oculus Store erhältlich. Sehr interessant wenn man IN der Karte steht. Batumi und Umgebung in 3D auch nicht schlecht. Sehr zu empfehlen.
  17. Thank you.Now It´s look much better:thumbup:
  18. here are some research links for better and realistic skinnig the BF109.:) You should use a translator, because its in german language. http://flickriver.com/photos/farinihouseoflove/tags/bf109/ http://www.luftarchiv.de/ http://www.germanluftwaffe.com/Flugzeuge/Jeager/Me109K/Cockpit/Analyse/Hauptseite.htm http://www.germanluftwaffe.com/archiv/Dokumente/ABC/m/Messerschmitt/Me%20109/Bf109-Beschriftung-Sichtschutzanstrich.pdf http://www.asisbiz.com/Battles/camouflage.html It helps myself for my last skin and cockpitmod. maybe its useful for you buddys.
  19. Es ist zwar sehr Speicher intensiv, aber ich habe gute Erfahrung beim Schneiden gemacht, in dem ich aus der Wiederholung immer eine komplette Aufnahme mit einer Kameraposition speichere. F1 oder F2 oder was immer passt.;) Danach wechsel ich auf eine andere Kameraposition und wiederhole den Vorgang. Somit kommen manchmal max 6 Kameras zusammen. Jede dieser unterschiedlichen Kamerapositionen lege ich auf eine eigene Spur und synchronisiere diese Spuren um einen sekunden genauen Schnitt zwischen den Kameras zu bekommen. Nach dem Schneiden fällt eine Menge Material weg und es sieht harmonisch im Ablauf aus. Passende Musik welche zum Schnitt passt wäre auch nützlich. Viel Erfolg beim Filmen. :)
  20. Danke für den Tip mit Google Earth. :) Ich wollte wissen ob dass der Tatsache entspricht und DCS Flugzeuge schlechter zu sehen sind als in der Realität. DCS und Google Earth haben eine Sichthöhenangabe. Damit geht der Vergleich ganz gut. Nellis eine F15 musste herhalten. Die Meereshöhenangabe (+/- 2m) stimmt bei beiden Programmen überein. ...aber eines würde ich gerne wissen. Ihr wisst schon dass die Frage am Anfang von mir lautete: "Ist der Zoom im Multiplayer sperrbar" und nicht "Soll man den Zoom im Multiplayer sperren". Der Thread wird hier zur stillen Post. ;-)
  21. Stimmt Manitu, in der VR bekommt man die Enge der Kabine gut mit.:thumbup: Was die A10 betrifft..hat sie nicht schon das ultimative Fernglas? Wozu braucht man dann das hier?
  22. In einem kleinen Cockpit einer BF109 oder FW190 ständig das Fernglas benutzen? Das ist Mini wenn die Haube zu ist. Zoom/Fernglas Hoch runter hoch runter hoch runter? Wo sollte das Fernglas liegen? Auf dem Schoß oder um den Hals gehängt? Was passiert dann bei Turbulenzen. Schon mal 5 m/s in der Realität mitgemacht? Beim Segelfliegen hatte ich das ab und an. Das ruckelt doch sehr kräftig.Gurte nachziehen und ruhig steuern. Da hättest du ein Geschoß aus Stahl und Glas im Cockpit. In einer ruhigen Fluglage zur Orientierung...ok. Aber im Luftkampf? Unpraktisch. Was die Erkennung in der Realtität von Objekten betrifft. Wie gut kann man einen LKW in 5km Entfernung erkennen? Der ist nicht mehr viel zu sehen...ein kleiner undeutlicher Punkt. Das war aber auch nicht meine Frage. Sondern wie kann ich diese Funktion sperren? Diese wurde beantwortet. Wenn jemand zoomen will bis ihm der Finger abfällt ist mir das Wumpe...wenn´s ihm gefällt ist das jedem seine Sache. edit: Hups ganz vergessen....Weitwinkel ist nur mit diesem Kerl realistisch :-) Leider nicht auf deutsch erwischt...aber man kennt ja den Film
  23. Danke dir für die schnelle Antwort und Erklärung.:) Wieso sperren? Mir gefällt der Gedanke die Herausforderung und den Realismus zu steigern in dem man Gegner zuerst aufklären muss. Und das sich Friendly Fire Situationen aus der Hektik heraus ergeben könnten. Edit: Nach nochmaligen nachlesen muss ich das genauer schreiben. Es geht mir um WW2 Module. Auch geht es desweiteren darum den Weitwinkel Effekt beim Herauszoomen zu unterbinden welcher beim Luftkampf nicht ganz fair ist.
  24. Weiß Jemand ob man die Zoom Funktion im Multiplayer sperren oder auf einen festen Wert setzen kann?:hmm: Danke im voraus. Gruß Pato
  25. you can do it yourself. Its free to edit.:) The file in original and mod named equal and called "fw190cpt_part06.dds" Change it with photoshop and you can find the plugin for photoshop dds converting here: https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop edit: I added a "fw190cpt_part06.dds" without a picture on the chin rest in a special folder inside the zip file.watch for the read me.txt
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