Jump to content

Lisovsky

Members
  • Posts

    200
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lisovsky

  1. Уже не впервые сталкиваюсь с неприятным багом. В перечне построек отсутствует дорожный блокпост. Для любой из сторон. В некоторых миссиях он есть в списке сооружений, а если пытаешься создать новую, отображается далеко не всегда. Или я чего-то не понимаю или баг таки присутствует.
  2. Не сразу, но научился сажать крокодила по-вертолетному (с посадкой по-самолетному все прошло гладко). Не знаю пока баг это или фича, но Ми-24 ощущается каким-то уж больно вертким на малых скоростях. Словно это не настоящая боевая машина весом в несколько тонн, а модель из авиасимулятора) Пришлось пошаманить с настройками осей, чтобы придать плавности. Зато на средних и высоких скоростях летать приятно.
  3. Да, уже сам покопался, включил его )
  4. Интерфейс Петровича не включается на Кавказе, а в Заливе работает. Но все равно как-то странно, не весь, что ли...
  5. По первым ощущениям, Ми-24 ближе к самолету, чем к вертолету. Особенно с ростом скорости. Собственно, этого и ожидал. Никаких особых сложностей после Ми-8 не испытывал. Приятно... Нет - кайфово! Кайфово летать)
  6. Летает уже? Или пока только цены взлетели?)
  7. Интересно, существуют подтвержденные факты уничтожения 24-ми танков при помощи ПТУР. Ирак, вроде, заявлял про более чем 50 танков (+ 10 сбитых "Кобр"), но источник это весьма сомнительный. Или хотя бы в ходе учений в обстановке "приближенной к боевой" удавалось бронетехнику ПТУРом поразить?
  8. Сервер, где можно потестить, как летают крокодилы)
  9. Хотелка. Добавить возможность дублировать триггерные действия в ППМ, чтобы для каждой новой точки маршрута не приходилось заново прописывать правила действий для ИИ.
  10. Может кто-то пояснить что значит пункт "установить позицию" в редакторе и как эту позицию прописывать, в каком формате?
  11. Петрович будет анекдоты травить во время полета?)
  12. Поддерживаю)
  13. Lisovsky

    Апач

    Скорее, поздно, чем рано)
  14. Не уверен, что правильно, но, может, деактивировать ИИ по прибытии к месту посадки?
  15. Планируется ли добавление ПНВ для пилотов? Ясное дело, в оригинале его не было, но сейчас их опционально ставят довольно часто. Не обязательно какая-то конкретная модель, а так, "ПНВ вообще", чтобы получить более-менее удовлетворительную возможность летать ночью. Примерно по такому же принципу как с цифровой навигацией, чтобы эта опция выбиралась "галочкой" в меню создания миссий.
  16. Полагаю, эта тема поднимается довольно регулярно, но все таки... Уважаемые разработчики, планируете ли вы в обозримом будущем расширить "ассортимент" гражданских юнитов и построек. Гражданский траффик, мирное население и т.п. Самое очевидное применение - эвакуация людей из зоны боевых действий.
  17. Про "серьезного мужика" было весело)
  18. Мне этот Ваш пост напомнил легендарное "грабить корованы". ИМХО, если подобное добавить в радиоменю, то получится не очень реалистично. Т.е. на практике это выглядело бы примерно так: пара самолетов отбомбилась по цели, но у ведущего часть боезапаса и топлива осталась, а вот ведомый расстрелял все и топлива почти нет. Ведущий ему и говорит, мол, давай, братан, по-быстрому долей керосинчику, бомбочки подвесь, а я пока покружу тут, над филдом, тебя подожду и потом еще разок слетаем к басурманам. В обычном онлайне такое, конечно, сработает, но все это можно сделать через игровой чат, а не возиться с радиоменю.
  19. Повезло, что не внутрь.
  20. На практике "крокодилы" частенько использовали десантный отсек, чтобы подбирать экипажи с других бортов, совершивших вынужденную посадку. Один мой знакомый афганец так "на попутке" домой вернулся)
  21. Не планируете ли вы ввести политическую разметку карт? На самом деле иногда этого очень не хватает при создании миссий. Ваяешь какую-нибудь гипотетическую войну между ОАЭ и Оманом, а там реальная граница такая, что... не знаю, как они сами не путают.
  22. Да и не бете такое же. От длины полосы зависит?
  23. Все, разобрался. Парадокс, но чтобы была возможность загружать миссии через радиоменю, они должны лежать НЕ в папке Campaigns! Именно это критически важно. Но вот как тогда кампанию создавать с возможностью загрузки миссий по желанию? Пока у меня не получается.
  24. Вот пример. Пришлось повозиться. https://drive.google.com/file/d/1_Pbd9lh5EkI-8WRzQK9-t7LnOYVZJlz5/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1Yrjn2ZpS90qG9MHyKohRfJ4Dp4p5-XEh/view?usp=sharing Проверял только что. Не стану спорить, это довольно геморное занятие, потому что повторить иногда не удается, хотя создаю похожие миссии с теми же условиями. Но вот в данном конкретном случае все получилось. Просто загрузите обе мисии в одну папку и попытайтесь их запустить оттуда. Суть в том, что как только в одной из миссий погибает солдат, у игрока появляется возможность переиграть ее или загрузить новую. Да, начинать лучше с миссии "Повторная загрузка". Нужен мишка и Перс. Залив. В принципе, могу видео записать, если модулей у вас нет. Самому интересно, отчего все это работает не в 100% случаев. PS. Эти две миссии в связке работают идеально. Более того, они никак не зависят от редактора кампаний. Достаточно, чтобы они просто были сохранены у вас на компе.
  25. Миссию из одной стадии переиграть можно. И даже перезапускать принудительно, чтобы переигрывать "здесь и сейчас" не нужно, но, чтобы это сделать, придется повозиться с триггерами. Я такое делал ради эксперимента. Пример с принудительным перезапуском выложил чуть выше (там нужен "Мишка").
×
×
  • Create New...